Великое перерождение
Часть 28 из 59 Информация о книге
Причем мог бы запросто продержаться еще три-четыре волны, а то и больше. Предыдущих мобов успевал раскладывать до появления следующих, а это означало, что все идет прекрасно. Конечно, напряжение уже заметно проявлялось, да и мана, несмотря на хитрое свойство лука, расходовалась быстрее, чем восстанавливалась. Однако близкой смертью не пахло.
Дарк по незнанию сглупил. Привык легкомысленно относиться к летающим мобам. Те, истошно голося, носились над головой по непредсказуемым траекториям. Стрелы на них переводил только в тех случаях, когда выпадало свободное время, и они в этот момент собирались такой тучей, что одним выстрелом сносились десятки, а то и сотни.
За одиночными гоняться – это лишний перевод времени, боеприпасов и маны. Расход стрел Дарк восполняет при массовом сборе лута, но, увы, все до единой вернуть в колчан или сумку не получается. Часть теряется, часть ломается, а прихватить инструменты для ремонта он не догадался.
Да и когда здесь ремонтировать? Чем дальше, тем сильнее приходится напрягаться. Едва выкосив одну ораву, тут же принимаешься за следующую.
Вместе с волной восьмидесятого уровня появились летающие твари непривычной окраски. Желтые и оранжевые тона в полоску. Какие-то мутировавшие пчелы или перекрасившиеся хешели с крыльями нетопырей.
Выглядели новые твари неприятно, но Дарк их привычно проигнорировал, оставив на потом.
И зря, потому что это оказались не намозолившие глаза визгливые дамагеры с крохотным уроном и не дебаферы, накидывающие свои мелкие гадости нечасто и ненадолго.
Это по сленгу игроков – контролеры. Сами почти не сносят хит-пойнты, но и персонажу не позволяют ничего делать. Дарк, «поймав» первый стан, даже не понял, по какой причине персонаж на пару секунд замер, не в состоянии пошевелиться. А затем парализующие атаки последовали одна за другой. Не так уж часто прилетало, но это только потому, что уродские «пчелы», как вся прочая воздушная нечисть, в бой особо не стремились. Они большую часть времени предпочитали с визгом носиться над головой. Возможно, у них долгий период отката умений. Да и не так уж много кружится в вышине, с волной всего лишь девять штук прилетело.
Выгадывая секунды между станами, Дарк снес шестерых. Тройку оставшихся пришлось оставить на потом, потому что на него плотно навалилась волна контактных мобов. Их оказалось слишком много: столпились хаотично и потому мешали друг дружке, урон наносили только первые ряды. Но окружили со всех сторон и потому отнимали немало.
Дарк достал меч, щедро запитал его светом и врезал, рассчитывая одним Шквалом свалить не меньше половины. Но тут ему снова не повезло – медлительные контактники очень хорошо держали магический урон. Их только поцарапало, а вампирик при этом не восполнил потери.
И тут, по закону подлости, все три летающих моба отстрелялись один за другим. Дарку оставалось бессильно наблюдать, как мобы, колотя со всех сторон, стремительно снижают запас его хит-пойнтов. Даже свойство сетового пояса не помогло. Твари сливали хит-пойнты чересчур быстро, а иконка снижения урона активировалась лишь тогда, когда в шкале здоровья осталось всего-то около десяти процентов.
Однако пояс все же спас, пусть и ненадолго. Дарк уже при смерти пребывал, когда клинок, в который он влил весь остаток маны, ударил в шею ближайшему мобу. Увы, этого не хватило, чтобы обнулить ему всю полоску здоровья, но волна света ударила и по соседям, отняв у них в сумме прорву хит-пойнтов. Мизерная часть из них перешла к Дарку, в один миг выведя его из предсмертного состояния.
А дальше все стало совсем плохо. С небес продолжали сыпаться станы, контактники колотили со всех сторон, маны вообще не осталось, а зелий, которые в одно мгновение заполняют ее шкалу, у Дарка не было.
Это такая редкость, что на аукционе вряд ли бывают.
Тем временем Яма страданий продолжала работать. Стену заволокло туманом в новом месте, и к Дарку потянулась очередная волна.
На этот раз – маги, причем с высоким уроном. А разложить их он никак не успевал, потому как на нем и станеры летающие висели, и вся предыдущая волна, семьдесят девятого уровня.
Выстроившись полукругом, маги начали отрабатывать болезненными огненными заклинаниями. Дарк не выдержал, заорал. Выстрелил пустой стрелой, без света, и вряд ли в кого-нибудь попал.
Да и смысл? Это не хешели, это серьезные противники, они от булавочных уколов не падают.
Полоска жизни, разогнанная предметами, уровнем выносливости и третьим кругом перерождения, начала не просто ползти к финишу – она чуть ли не пулей полетела.
Вот так Дарка и задавили.
Глава 20
Старые счеты
Характеристики: +26
Уровень основной: 84+6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 215
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Ступеней четвертого круга: 0
Внимание! Вы установили новый рекорд Ямы страданий! Текущий рекорд – двадцать четыре тысячи сто двадцать два жетона. Ваш приз – две тысячи четыреста двенадцать жетонов. Ваше поощрение – вы получаете положительный эффект «Благословение алтаря Ямы страданий». На двенадцать часов все ваши характеристики увеличиваются на единицу. Эффект складывается с эффектами от бафов, свитков, эликсиров, еды и прочего. Он не пропадает при смерти, но может быть рассеян врагами. Поздравляем!
book-read-ads
Внимание! Это первый рекорд, зафиксированный в Яме страданий! Бонус – плюс один к любому основному навыку.
Да уж, не зря квест взял. Пригодилось.
А ведь еще жетоны не сдавал.
Дарк огляделся и обнаружил себя там, где и должен был обнаружить, – у выбранной точки воскрешения. Он, прежде чем спуститься в провал, установил ее возле алтаря. Благо подвернулся камень интересной формы, который придирчивая игровая система признала подходящим.
Итак, два с половиной часа потрачено. И что же за это время получено?
Восемьдесят четвертый уровень.
А спускался с семидесятым…
Звучит не слишком впечатляюще, но на самом деле Дарк очень круто перебрал. Ему выше восьмидесятого качаться не надо, все равно ведь сливаться придется.
Также сказываются особенности начисления уровней по сумме характеристик. Та же приспособляемость вообще не качалась, потому как некоторые навыки в ней невозможно поднять в Яме страданий или на прочих обычных мобах. Там вопрос решается только при помощи свободного опыта.
Так что неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это, может, и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.
А что там по трофеям?
Семь с лишним десятков малых модификаторов, и вот уж непредвиденный сюрприз – малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.
Сливался гораздо раньше.
Жетонов набралось почти тридцать тысяч. Дарк одну за другой положил на алтарь две партии по десять тысяч штук. Это принесло двадцать тысяч единиц свободного опыта – выбрал именно его, а не пусть и куда большее количество стандартного прогресса, но при этом случайное распределение по навыкам.
И в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.
В хозяйстве пригодится.
И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причем волны как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.
Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.
Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.
Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.
Как их потратить?
Ну… можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать как следует.
Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребет кучу навалившихся дел.
Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придется кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой еще небывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет или на глаза попадется неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.
Раз уж занесло в такое место, надо стараться собирать с него все, что возможно.
В будущем пригодится.
Потом Дарк свернет к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачится в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и, обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.
Это будет очень легко. А все потому, что Дарк на нулевом уровне не совсем уж нулевка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.
Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их как угодно, хоть каждую минуту по-разному. А это очень серьезное усиление персонажа.
Хешелям не жить.
Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.
А потом сделает то, что давно уже пора сделать.
Поквитается с одним старым обидчиком.
Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.
В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так, что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.
Первое, что сделало это существо, явившись на свет, – плюнуло зеленой слюной метра на три вперед, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.
Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так и назвали.