Великое перерождение
Часть 29 из 59 Информация о книге
Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто пет. Точнее, ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется все, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь.
С транспортом в Эксе все запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причем далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.
Зеленоплюй, несмотря на курьезный вид и привычку все вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого маунт сам в ответ с радостью заплюет так, что тому глаза протирать придется. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.
Да и стоит гроши, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта – ценнейшее качество.
Но в чем подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?
Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдет.
К тому же вид неказистый, плюется без перерывов, а защита в серьезной заварушке не спасет и на десять секунд.
И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть ничего, кроме первоначальных статов, из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.
Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что его в Зеленоплюе все устраивало.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва сделал первый шаг под свод штольни.
Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своем перетаскал, подготавливая армагеддон для мертвых обитателей мертвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.
Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.
Один из приятнейших бонусов перерождения – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.
Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-пойнтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.
Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полета на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.
Да уж, прогресс заметный.
Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.
Призраки – противники куда посерьезнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.
Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно упокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, все равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-пойнты.
Но Дарк испытал еще один способ. Выстрелил, целясь не в призрака, а под него. Стрела ударила в камень, сокрытый в ней заряд Светового шквала вырвался, отработав по плесени на стенам и по мобу.
Призрак в один миг превратился в кляксу.
Да уж, умения, работающие по площадям, – сила не только серьезная, но и универсальная. Если, конечно, с умом применять. Очень уж много маны можно слить впустую, не рассчитав правильную дозу или способ использования.
Ну вот он и на месте. Еще несколько шагов, и окажется в зоне агра здешнего элитника. Очень неприятная тварь, она не раз убивала Дарка без шансов, в одну атаку, когда тот неосторожно приближался к ее владениям. Ему ведь на нижнем уровне немало времени пришлось провести, добывая селитру. Порой так выматывался, что забывался и сворачивал не туда, куда надо. Расплата после такой ошибки следовала незамедлительно. Оставалось лишь бессильно ругаться, возвращаясь с респа.
Увы, но нечего было и думать победить столь мощного противника.
Но времена меняются, а с ними и Дарк.
Теперь он думает именно об этом.
Хотя, если откровенно, под землю его завело не бессмысленное желание отомстить куску цифрового кода, а чистый прагматизм. Увы, но, если Дарк так и продолжит качаться на любимых хешелях в перерывах между спусками в Яму страданий, для него перерождения ограничатся четырьмя кругами.
А все потому, что система такая.
Первый круг доступен для прохождения абсолютно всем. Если есть такое желание – вперед. Все, что от тебя потребуется – это добраться до двадцатого уровня и раздобыть искру обновления.
Второй круг – уже сложнее. По обмолвкам на форуме якобы где-то кто-то когда-то слышал про квесты, которые открывают доступ к нему. Так ли это или нет, Дарк не знает. Зато точно знает, что второй круг откроется герою, получившему одно достижение. Для третьего понадобятся два достижения, для четвертого – три. И так далее по нарастающей.
С достижениями в Эксе тоже не все просто. У них есть что-то вроде уровней или рангов. Самые слабые – первый уровень, посильнее – второй. И так далее; никто не знает, до каких высот тянется цепочка. По слухам, максимум, что удавалось взять игрокам, – пятый или шестой ранг. Правда это или нет, Дарк знать не может.
Сейчас на его счету три достижения: два дали за элитников, побежденных впервые в истории Экса, и одно – за рядового босса, тоже убитого первый раз. За элитников – первые ранги, за босса система расщедрилась аж на третий. Там, должно быть, сыграла роль приличная разница уровней противников, потому как, если верить форуму, даже второй ранг за подобные фокусы получают нечасто. Босс ведь был самый обычный, слабенький. Валить таких в одно рыло, конечно, непросто, но вариант не сказать что невероятный, в истории проекта такое случалось нередко.
Но что касается кругов перерождений – системе плевать на ранги достижений. Хоть первый, хоть пятый – без разницы. Важно только количество твоих свершений. Так что Дарку требовались только искры, которые несложно выбивать, фармя одних и тех же элитников. Ничто не мешает ему сделать четыре круга.
А вот пятый уже не открыть. Там потребуется еще одно достижение.
И с этим надо что-то делать.
Как показывает практика, легче всего зарабатывать достижения на элитниках, которых сам открыл и сам впервые убил. Но это возможно только в тех случаях, когда уровень персонажа не сильно превосходит уровень моба. Насколько именно простирается это «не сильно» – непонятно. Но, по информации с форума, если ты уровнем перерос противника в два раза и больше, тебе с ним точно ничего не светит.
book-read-ads
Хотя, по той же информации, случаются исключения.
В общем, как это часто бывает, точных сведений нет.
Но вроде как считается текущий уровень, а не исторический. И прибавка свободных уровней не учитывается. Получается, Дарк сейчас ниже элитника если не в два раза, то около.
Должно сработать.
Для начала Дарк растратил всю ману на одну стрелу, после чего принялся заливаться низкоуровневыми эликсирами, потихоньку заполняя опустевшую шкалу. Здесь, в тесноте штольни, от противника особо не побегаешь. И атаковать с дальней дистанции тоже не получится. А опыта таких боев на низких уровнях у него недостаточно, и неизвестно, сколько именно урона пройдет после первого выстрела. Так что лучше подстраховаться, оставить себе второй шанс.
Пришлось потратить лишние десять минут. Этого не хватило, чтобы зарядить вторую стрелу полным запасом магической мощи, но все равно врезать должна неслабо.
Пора приступать к главному этапу.
Поднявшись, Дарк приготовил первую стрелу и неторопливо направился в сторону обиталища элитника. Переступил через почти рассыпавшийся скелет шахтера, в котором, как уже проверял, лута нет вообще, вот потому и не разрушается после обыска. Бесполезное украшение ландшафта, не более. Обошел выступ в стене, где белело богатое проявление селитры, по которому прежде ни разу не стучал киркой, дабы не спровоцировать атаку опасной твари.
Может, сейчас стукнуть? Кирка ведь при себе.
Нет, ну ее в печь, эту селитру. До сих пор смотреть тошно. Хотя… А что, если проверить идею, только что зародившуюся в голове?
Идея так себе. Но, если отрывать от дел по десять – пятнадцать минут в день, может сработать, не помешав планам.
И Дарк взялся за кирку.
Элитник выскочил как черт из коробочки. Ну да, это нормально, он и в предыдущие разы резво действовал. Завыл потусторонним голосом, раздуваясь так, что едва не перекрыл собою весь просвет горной выработки. А затем так же быстро ринулся на Дарка.
Тетива хлопнула по наручу.
Внимание! Личная победа! Ужасающий призрак эртанского шахтера убит! Элитный моб. Уровень…
Это что, все?! Дарк глазам своим не верил, читая лог победы. Вот зачем он столько времени потратил, если разделался с противником всего лишь одним выстрелом? При этом урон такой выскочил, что почти в тридцать пять раз перекрыл запас хит-пойнтов призрака.
Вторую стрелу зарядил зря.
Сообщение в общем чате порадовало. Несмотря на легкость победы, система сочла ее достойной.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – ужасающего призрака эртанского шахтера. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
За красной, всем доступной надписью, появилась вторая, светло-синяя. Ее мог прочитать только свежеиспеченный герой.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +1 свободный уровень, +3 свободных очка основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +2 свободных очка к характеристикам, +1 свободное очко к ремесленным характеристикам, +1250 очков к прогрессу навыка физической меткости.
Да уж, свет и правда – сила. А еще Дарк недооценил мощь, которую получил после завершения второго круга перерождения. Тысяча дополнительных единиц маны, доступных с нулевого уровня, – на порядки поднимают возможности персонажа.
Конечно, роль сыграло и то, что противник – призрак. Эти создания уязвимы для света даже побольше, чем зомби. Но и с учетом этого цифра получилась красивая.
Новое достижение получено. Теперь можно закрывать этот круг и приниматься за следующий. Сначала, как обычно, хешелей гонять, чтобы не расслаблялись. Ну а потом, когда с них почти перестанет капать опыт, переберется в Яму страданий.
И там, после сливов, Дарк не станет сидеть по пять часов сложа руки.
У него много дел намечено. И много старых счетов накопилось.
Займется этим в перерывах между качем.
Глава 21
И снова дела подземные