Ходячее сокровище
Часть 9 из 53 Информация о книге
Время действия: заряд удерживается 300 секунд, после чего полностью рассеивается. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают период отката на 6 секунд. Каждые 30 уровней Ментальной силы добавляют 50 секунд к периоду удержания заряда на баллистическом элементе. Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Дополнительные свойства: баллистический элемент игнорирует любые виды механической защиты, входя в любую поверхность на 8 миллиметров. Лишь после этого начинается расчет поражающей способности разряда умения в сочетании с механическими свойствами баллистического элемента и его импульсом (за тридцатый уровень Граней Таланта).
Итого: 92 Ментальной силы – минимум 10 Духа Стикса на активацию, 450 секунд удержания на баллистическом элементе, 46 секунд откат.
Не взять такое умение – это значит возненавидеть себя на всю оставшуюся жизнь. Это же заветная мечта снайпера, которому приходится действовать в мире, где имеет место засилье легкобронированных противников.
Да и тяжелая броня – не редкость.
Конечно, умение нуждается в тщательном тестировании. Неизвестно, сколько маны придется слить, чтобы пуля гарантированно прошила молодого элитника в лоб. Но гарантированные восемь миллиметров звучит прекрасно. Того же топтуна можно спокойно валить в любую проекцию из лука, ведь его броневые пластины мало где превышают пять-шесть миллиметров. Твари уровнями повыше – тоже доступны. Просто бить их придется не куда попало, а расчетливо, в самые уязвимые места.
До сегодняшнего дня для Читера, как правило, оставалось единственное такое место – споровый мешок. Сейчас же вариантов появилось столько, что надо всерьез вспоминать общие принципы анатомии тварей. Даже при возможности поработать над тушами топором, изучая этот вопрос на практике.
Увы, но серьезных трудов на эту тему в руки не попадалось. Очень уж велико разнообразие форм у зараженных. Их развитие, подчиняясь единым принципам, все же не чурается индивидуальности. А это означает, что, поразив одного мертвяка, нельзя быть уверенным на все сто, что и второй свалится, если с ним поступят аналогично.
В общем, Читеру таки удалось обзавестись боевым умением. Специфическим, но зато будто специально созданным именно под его стиль игры.
Не выбрать его – глупость великая, а он даже в столь плачевном состоянии пусть и немного, но соображает.
Второе умение – не боевое. И вообще, с ним не все однозначно.
Начиная с не самого благозвучного, по мнению Читера, названия. К тому же оно напомнило про Марта. Приятель, похоже, называл свою способность «массового поражения».
Рабочее название умения: Вспышка всеведения
Умение активируется мысленно-внятной или произнесенной вслух кодовой фразой «Вспышка всеведения». В обоих случаях надо твердо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ним изменится и кодовая фраза.
Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке «Умения».
Описание умения: от персонажа расходится сферическая волна, распространяющаяся через любые преграды. На своем пути волна слегка подсвечивает все объекты, создавая трехмерный каркас местности. Игрок может выбрать тип объектов, которые волна будет подсвечивать гораздо заметнее всех прочих. Длительность перезарядки умения: 75 секунд. Дальность действия: 20 метров. Время подсветки объектов фона: до 30 секунд, время подсветки выбранных объектов: до 45 секунд. Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Внимание! Ценный совет. Если вы хотите подсветить противников с высокими показателями Скрытности, это может не получиться. Но вы сможете выбрать объектами подсветки предметы, которые находятся у таких противников, и Вспышка всеведения их покажет.
Применение отбирает 20 единиц Духа Стикса. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают расход Духа Стикса на 1 единицу, увеличивают дальность действия на 2 метра и уменьшают кулдаун на 5 секунд. Каждые 30 уровней Ментальной силы увеличивают время подсветки объектов фона на 5 секунд, время подсветки выбранных объектов на 10 секунд.
Дополнительные свойства: в задачах подсветки вы можете выбрать режим: «Все объекты, отличающиеся от фона». Результат непредсказуем, но может помочь отыскивать ценные предметы. Они ведь великая редкость и потому почти всегда сильно выделяются на бледном фоне (за тридцатый уровень Граней Таланта).
Итого: 92 Ментальной силы; 11 Духа Стикса – на активацию; 38 метров – радиус действия; время подсветки объектов фона – 45 секунд; время подсветки выбранных объектов – 75 секунд; кулдаун – 30 секунд.
Это умение Читер поначалу чуть было не забраковал. Ну а что взять с покалеченного недоумка? Да уж явно не вспышек гениального озарения. Боль скверно сказывалась на умственной деятельности, вот и упустил то, что должно первым делом бросаться в глаза.
Ведь это, получается, одно из разновидностей умений сенса. Их великое множество, в том числе и таких, которые действуют на кратчайших дистанциях. Что-то наподобие использовала Киска. Именно благодаря своему дару она определила нужный участок на туше неназываемого. Это не только сократило время работы, это, возможно, спасло всю затею. Ведь чудовище, судя по некоторым признакам, попалось не из самых простых. Такие монстры способны себя восстанавливать даже после того, что устраивает Март. Поиски трофеев могли затянуться до момента, когда тварь восстанет.
И это все – охота накрылась бы медной посудой.
Март, Киска и Читер… они были сбалансированной командой. Март убивал, Киска искала добро, Читер повышал шансы выпадения ценных трофеев.
book-read-ads
От услуг поисковика теперь придется отказаться. Но это не ослабит команду, потому как обязанности предательницы сможет выполнять Читер. Задаст в подсветку требуемые трофеи, активирует Вспышку и разглядит, где находится искомое.
Другого применения этому умению пока что не видел. Нет, он, конечно, понимает, что с его помощью способен много чего разглядеть из того, что на глаза просто так не попадается. Но радиус подсветки невелик, а это очень скверно. Плюс в предложенном Системой списке чертовски манили куда более вкусные лакомства, от которых пришлось отказаться ради Вспышки.
Ну да, может, лично Читеру толку от такого умения немного, но жалеть не о чем. Для команды – ценнейшее приобретение.
Да и как знать. Ведь он пока что приобретение ни разу не опробовал. Глядишь, практика покажет, что он не учитывает неочевидные полезные свойства Вспышки.
Разобравшись с умениями, взялся за геройское достижение. За него насыпано плюшек и начислено два бонуса. Помня о первом опыте, Читер поначалу загнул требования до небес, запросив девять целых и пятьдесят сотых к свободному распределению коэффициентов и утроение эффективности всех умений. Система едва не зависла от столь наглейшей наглости и начала призывать урезать осетра.
В итоге получилось не совсем то, что пытался выбить, но все равно неплохо. По двадцать сотых к коэффициентам Скрытности, Наблюдательности и Реакции, а дополнительное свойство Раскола увеличилось на два миллиметра. Теперь пуля гарантированно, будто в разогретое масло, должна на сантиметр входить в любую поверхность, после чего, собственно, начинало рассчитываться обычное попадание в сочетании с основным действием умения.
Разница с восьмью, увы, невелика, но это лучшее, что получилось выклянчить.
Но самое главное, что понравилось на втором уровне героизма, – это не бонусы, а всякие мелкие плюшки. По мнению Системы, мелкие, а вот по меркам игроков – бомбы. Например, дополнительная возможность привязки к новому региону. Не пришлось год дожидаться или тратить золотую жемчужину. И мало того, когда Читер забрался в меню привязки, он обнаружил, что сможет «сменить прописку» дважды. Оказывается, за рекордно скоростное прохождение двух границ автоматически добавили такой бонус, не упоминая об этом в основном логе свершения. Неудивительно, что сразу его не заметил.
Да уж, надо почаще проверять все закоулки интерфейса. Вдруг Система повесит бонус вроде полного возврата памяти, а Читер об этом даже не заподозрит, пока не возьмет очередной уровень героизма или что-то в этом роде.
Двойная возможность сменить регион – дорого стоит. Теперь он, даже если погибнет, воскреснет здесь, а не на шаг дальше от цели. И, пройдя в следующий регион, израсходует последний бонус, привязавшись к месту, где обитает Няша. За такое дорого можно заплатить, а досталось бесплатно.
Странно, что у Ромео при всех его возможностях не нашлось такой лазейки. Или он не очень серьезно занимался поисками возможности смены региона, или Читеру сказочно повезло на подарки.
Ну да. Ему ведь часто везет.
Ладно, как бы там ни было, теперь одной проблемой меньше. Удачно получилось. Единственное, что надо помнить, – Читеру теперь нельзя терять второй уровень человечности. Новая «прописка» завязана именно на него. Если наделает нехороших дел, она слетит сразу со всеми вытекающими последствиями.
Бонусы на Расколе и коэффициентах вроде как должны сохраниться, но это утешает слабо.
Значит, придется быть пай-мальчиком.
Ладно, с геройством покончено. Остается принять остаток выделенных на себя трофеев, что займет еще немало времени. Из зараженных ничего не осталось, Читер сегодня добил последние звезды, горошин и прочего давно уже нет. Теперь надо покончить только с тем, что добыл из неназываемого.
А там – дела непростые. Если с некоторыми трофеями все получается быстро, другие требуют долгого ожидания. Инвентарь и склад получается увеличивать не чаще, чем один раз в пять суток. И это очень досадно, потому как у Читера на руках скопилась гора предметов, которые могут хорошенько прибавить количество защищенных ячеек, что позволит спрятать немало добра. Однако процесс растянется на столь длительный срок, что он здесь гораздо раньше умрет от голода и обезвоживания.
А что, если попробовать поискать еду при помощи нового умения? Активация всего лишь одиннадцать единичек маны отнимает – это мелочи.
Сказано – сделано. Читер попробовал. Сначала в обычном режиме, задействовав поиск живых объектов. Затем активировал подсветку всего, что отличается от фона.
В обоих случаях открыл много нового.
Оказывается, ящериц в округе не так мало, как ему показалось. Мерцающая волна, расходясь во все стороны, будто оболочка надуваемого мыльного пузыря, все вокруг делала полупрозрачным, заставляя заметно светиться углы и ребра, образуемые стенами, проломы в постройках, очерчивала очертания камней и засохших кактусов. Но все это считалось фоном и затем проявлялось еле видно и в черно-белых тонах. Будто скелет трехмерного изображения, на который еще не навесили мелкие детали, но все остальное, пусть и схематично, смонтировали.
Зато хвостатые ящерицы переливались всеми красками и потому резко бросались в глаза цветными росчерками на фоне сплошной серости. Как и многочисленные красноватые точки по всем развалинам. Судя по деталям, которые можно разглядеть у ближайших, – это скорпионы.
Крупная змея, свернувшаяся в норе меж камней, устроенной за пару десятков метров, выглядела как горящий резиновый шланг. Она заставила Читера напрячься, ведь он даже не подозревал об опасном соседстве.
Но тут же расслабился.
Ну да, рептилий ему бояться не стоит. Наоборот – радоваться надо. Сырое змеиное мясо – далеко не пища богов, но лучше такая еда, чем никакой.
Да уж, умение полезнее, чем поначалу казалось. Всего лишь за минуту получилось столько открытий совершить. Удивительное дело, пару суток здесь провел, и получается, почти ничего не видел.
На втором применении активировал подсветку объектов, выбивающихся из фона. И в ту же секунду всего лишь в пятнадцати шагах загорелось всеми цветами то, что Читер ожидал здесь увидеть меньше всего.
Да уж… неожиданно. Новое умение на порядки полезнее, чем казалось.
Вот и верь после этого системным описаниям.
Глава 6
Жизнь девятая. Полный рюкзак счастья
Проектировал эту крепость, должно быть, и правда осьминог сухопутный, потому как человеку в некоторых местах очень уж некомфортно передвигаться. То конечностей не хватает, то извернуться не получается. Чтобы добраться до нужного уголка, Читеру пришлось шесть раз активировать Вспышку. Он еще не свыкся с новым умением, и потому не получалось с ходу врубаться в мерцающее переплетение туманных линий, которое просвечивалось несколько десятков секунд после угасания волны умения. Надо тренироваться и тренироваться, ведь Дух Стикса – важнейший для него ресурс, нельзя расходовать его попусту. Чуть ли не все, что получает за счет бонусов на шкалы и дополнительные характеристики, старается вливать в его увеличение, но все равно не хватает.
Разобравшись наконец, как пробраться через лабиринт, некоторое время полз на карачках, подпирая спиной каменную плиту. Может, раньше существовал альтернативный путь, но сейчас руины оставляли единственный вариант передвижения.
И этот вариант удобным не назовешь. Людям с боязнью замкнутого пространства здесь вообще ловить нечего, а остальным придется проявлять чудеса изворотливости.