Ходячее сокровище
Часть 8 из 53 Информация о книге
Здесь картинка куда веселее.
Основные характеристики
1.41 Физическая сила – 37
1.39 Ловкость – 32
1.24 Скорость – 37
1.44 Выносливость – 33
1.50 Ментальная сила – 92
Уровень основной 231/5 = 46, свободных очков опыта – 5880
Дополнительные характеристики
1.19 Наблюдательность – 34
1.27 Скрытность – 33
1.40 Реакция – 44
2.95 Меткость – 42 (+30 уровней бонусная прибавка, не входит в уровень дополнительных характеристик)
2.24 Удача – 69
1.17 Опека Стикса – 63
1.15 Грани Таланта – 34
Уровень дополнительный – 319/7=45, свободных очков – 6633
Итого, за пару суток, не погубив никого, кроме одной змеи, нескольких жалких ящерок и скорпионов, Читер с сорок первого поднялся до сорок шестого. Дополнительные характеристики и завязанный на них дополнительный уровень тоже задрал прилично.
Это ненормально. Это совсем ненормально. Одно дело за денек с первого до седьмого подняться. Если тебе помогают или повезет – ничего сложного тут нет. Характеристику с нуля до единички поднять – всего-то десять очков на нее набрать. Если это, допустим, Физическая сила, достаточно отоварить тяжелым молотком пять-шесть начинающих зараженных. Жалкие пустыши, они почти не представляют угрозы. Капает с них по чуть-чуть, но зато и риска никакого. На низких уровнях – прекрасный и беззаботный кач.
С первого до второго пройти – это уже двадцать очков. Со второго до третьего – тридцать. И так по нарастающей.
Если твоя сила – сорок пять, тебе понадобится набрать четыреста шестьдесят опыта, чтобы довести ее до сорока шести. И это, увы, скорее всего, придется делать за счет свободных очков, а они на вес золота.
Ну а как иначе? Косить мелочь сотнями и тысячами? А где столько взять? Это не игрушка компьютерная, где поляны для кача строго разграничены по уровням и, охотясь на зайчиков, не столкнешься со стаей злых волков. Тут, завалив пару бегунов, рискуешь привлечь внимание куда более опасных противников.
Можно, конечно, охотиться и на крутых тварей, но делать это придется с самым тяжелым оружием: крупнокалиберными пулеметами и гранатометами. Причем именно на эту характеристику от таких побед мало что обломится.
Есть и другие проблемы, ведь не только Физическая сила озадачивает. В общем, даже после тридцати кач – те еще мучения. А уж после сорока… Читер неоднократно слышал, что четыре десятка – это почти тупик. Дальше хода считай нет, разве что черепашьи шажочки, от случая к случаю.
Однако сам он за считаные дни от двадцатки до сорока шести проскочил. Да, ему крупно повезло с этим походом, не поспоришь, но ведь такой поход – не уникальное явление. Пусть похуже забеги, но нередко должны случаться. И ведь не обязательно зараз столько поднимать. Можно через десять границ пройти, двадцать, пятьдесят. Плюс охотиться по пути, выполнять задания неписей, собирать случайно свалившиеся плюшки от Системы.
В общем, сорок уже не кажется настолько уж запредельным достижением. Тогда почему среди игроков царит такое мнение?
Очень может быть, что старожилы, забравшиеся выше определенной ступени, не очень-то любят об этом распространяться. В принципе даже у новичков не принято делиться деталями своей раскачки и умений, но у тех, кто играет давно, это переходит в манию. Их чуть ли не поголовно можно в глухонемые записывать. Даже на вопрос «который час?» сразу отвечать не торопятся, прикидывая и так и эдак, а не сболтнут ли при этом лишнее.
Итого, можно с вескими основаниями предположить, что у того же Марта уровень за пятьдесят. Но почему за все время никто ни разу это не определил? Ведь Читер до последних дней не был уверен, что тот хотя бы до сорока добрался.
Ну да, товарищ никогда не просил открыть в отряде полный просмотр параметров участников. Да и как откроешь, если настройки остались те, которые Няша задала изначально. Даже со сменой лидера далеко не все из них можно сменить. Но и без этого должны замечать. По той же Киске определяется почти все с одного пристального взгляда. В расширенной информации по персонажу уровень указывался без неточностей, даже если вы с ним не состоите в одном отряде.
Но с Мартом такой номер не проходит. Да и с Дворником тоже. И вообще со всеми, кто явно превосходил Читера на десять и более уровней.
book-read-ads
В чем же тут дело?
Доводилось слышать обмолвки, что, если уровень Скрытности персонажа в полтора раза выше твоего уровня Наблюдательности, без его желания ты вряд ли сумеешь что-нибудь о нем выяснить, даже если в упор вытаращишься.
Если, предположим, у Марта пятидесятая Скрытность, это чтобы его просканировать, при одинаковых коэффициентах потребуется семьдесят пять Наблюдательности. А откуда столько взять? У Читера на сорок шестом уровне ее всего лишь тридцать четыре набралось. И вообще, больше семидесяти пяти только Ментальная сила вымахала, поднимаемая всеми правдами и неправдами.
В случае если та подслушанная обмолвка верна, нет ничего удивительного в том, что у персонажей высоких уровней никто ничего прочитать не может. Это надо очень сильно превосходить цель, что при таких величинах – непросто.
Одно дело – серьезно перегнать всяких новеньких. И совсем другое – тех, кто если не на вершине, так поблизости от нее.
Ведь для просмотра старожилов придется забираться повыше этой самой вершины, что звучит сложно.
Ладно, будем считать, что Читер наконец разоблачил всеобщий молчаливый заговор высокоуровневых игроков. Те дружно скрывают свои показатели по причинам, которые пока что с высоты своего опыта, бесспорно, осмыслить не получается. Но они, разумеется, существуют, ведь вряд ли старожилы темнят из скромности. Тайна каким-то образом повышает их выживаемость или комфортность.
Надо будет намотать на ус, что не стоит трепаться о своем уровне. Он ведь настолько хорошо приподнялся, что смотреть приятно.
Вот только попробуйте обозвать Читера начинающим придурком. Все – перерос он эту стадию.
Сильно перерос.
Ладно, хватит уже красивыми цифрами любоваться. Пора заняться настоящими делами. Благо для этого не придется вставать с места.
Читер, решившись, вновь забрался в меню. Пришло время сделать выбор. Двадцать шесть умений – именно столько числится в списке, из которого можно выбрать только два. Уже не первый день на них облизывается, но до сих пор так и не решился.
Не все из них хорошие: девятнадцать забраковал сразу или чуть позже. Но остальные семь – очень приятные на вид. Заполучи Читер их все, такой комплект магии Континента усилит его на порядок.
Увы, но все взять никак не получится. Система сказала – два, значит – два.
Эх, а как же хочется именно все…
Вот, например, Дыхание зимы. Направляет в заданную сторону порыв антарктического ветра с температурой минус девяносто градусов. Неприятно такое получить в разгар летнего дня, но не смертельно. Однако умение можно приподнимать за счет Ментальной силы. Ее у Читера сейчас девяносто два. Если верить описанию, при таком значении характеристики ветер уже сможет замораживать подкожные ткани на глубину три миллиметра и более, плюс вызывать кратковременные проблемы со зрением. А если не повезет – не кратковременные.
Ослепнуть и заодно обзавестись персональной ледяной глазурью – такое никому не понравится.
Настоящее боевое умение получается. То, о чем грезит большинство игроков. Однако все ли так с ним радужно? Работает на смехотворной дистанции, пожирает прорву маны, эффективность значительно снижается в жаркую погоду, при встречном ветре и обильном дожде. Плотная одежда прекрасно защищает, как и любое препятствие, если оно не из газетной бумаги в один слой.
Вот так, изучая слабые и сильные стороны всего, что предложено, Читер остановился на двух вариантах.
Да, это, возможно, не совсем то, что бы ему хотелось получить в первую очередь. Однако при таком предложении выбор оптимальный, все прочие варианты уступают.
Прочь колебания.
Надо брать.
И Читер взял.
Рабочее название умения: Раскалывающая пуля
Умение активируется мысленно-внятной или произнесенной вслух кодовой фразой «Раскалывающая пуля». В обоих случаях надо твердо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ним изменится и кодовая фраза.
Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке «Умения».
Особенность умения: применяется только в комплекте с дальнобойным вооружением (работает со всеми видами огнестрельного оружия, луками, арбалетами, боевыми рогатками, гарпунными пушками, рельсотронами, катапультами, но не работает с метательными ножами, дротиками и прочими поражающими элементами, которые используются без применения дополнительных устройств исключительно за счет мускульной силы. Внимание! Копьеметалки и приравненные к ним устройства с Раскалывающей пулей работать не смогут).
Описание умения: активировав умение перед выстрелом, вы заряжаете баллистический поражающий элемент (пулю, снаряд, стрелу, болт и прочее) разрушительной энергией. Она разряжается полностью при попадании в цель. Эффекты разряда: разрушение или значительное снижение прочности поверхности цели, что значительно увеличивает проникающую способность используемого вами поражающего элемента.
Внимание! Действует только на один баллистический элемент, а не на весь магазин, обойму, пачку, барабан, ленту и прочие вместилища баллистических элементов. Применять перед выстрелом.
Длительность перезарядки умения: 100 секунд. Применение отбирает минимум 10 единиц Духа Стикса. Вы можете использовать 20, 30 и более единиц Духа Стикса, лишь бы затраты были кратны десяти. Чем больше вы затратите Духа Стикса, тем большего эффекта добьетесь.