Великое перерождение
Часть 58 из 59 Информация о книге
Дарк, глядя, как таймер отсчитывает последние мгновения, только и успел, что написать в чат локации несколько слов:
«Паук, не забывай почаще оглядываться!»
В следующий миг Дарк исчез. На память от него остался лишь один предмет, который он держал в инвентаре. Как и обещала игра, забрать его с собой, на великое перерождение, не получилось.
Он попросту вывалился из пустоты, оставшейся на месте Дарка.
В локации появился предмет: большой улей злобных пчел Арзарии. Радиус действия: 244 метра.
Улей покатился по брусчатке.
Из улья вылетели пчелы.
Много пчел.
И пчелы эти были злы.
Глава 35
Особая зона Экса, или третий вариант
Разблокированные параметры персонажа: нет
Дарк бесплотным духом висел во мраке, напряженно вникая в то, что требовала система.
И чем больше вникал, тем ниже падало его настроение.
Система, предупреждая о том, что количество условий ограниченно, ничуть не шутила. Дарку дозволялось оставить для своего персонажа что угодно, но в пределах лимита из сорока позиций. Причем некоторые параметры, расставаться с которыми очень не хотелось, требовали для себя двух и более позиций.
Иногда доходило до сумасшедшего количества.
Например, чтобы сохранить текущий прогресс по всем основным навыкам, понадобится тридцать шесть позиций. А это почти все, что выделено.
Впрочем, навыки Дарку не жаль. Их ведь вообще нет, все обнулились при закрытии десятой ступени десятого круга. Какой смысл спасать пустоту?
Игровая система ведет себя как тупоголовый бюрократ, придерживаясь строгих правил там, где в них вообще нет необходимости.
Впрочем, чего еще ждать от искинов, которых один-единственный не туда попавший игрок способен довести чуть ли не короткого замыкания в их электронных мозгах.
В первую очередь Дарка волновали имя и идентификационный номер. С номером все просто – дозволялось заменить тринадцать цифр из семнадцати на любые другие. Одна замена – одна позиция.
С именем – куда сложнее.
Убрать одну букву стоило целых пять позиций. Добавить одну – еще три. Таким образом Дарк за полную смену мог все слить, что его категорические не устраивало.
Почему так дорого? Сохранить звезду героя – всего лишь одна позиция. Сберечь круги перерождения и все бонусы на них – тоже одна позиция. Вот откуда именно здесь получилась столь дикая цена?!
Откуда-откуда… Понятно откуда…
Искины хотят ободрать его как липку. Пусть начинает жизнь с чистого листа, лишившись почти всего заработанного потом и кровью. Им его ни капли не жалко.
Они согласны его спрятать, как и договаривались. Но им очень хочется, чтобы при этом он не отличался от обычных новичков.
Ну уж нет, Дарк не ради этого столько горбатился. Он не готов платить безумную цену за то, что нормальные игроки могут получить чуть ли не бесплатно.
Тринадцать позиций потратил на замену цифр в номере. Лишь четыре цифры останутся от старого Дарка. Но это трудно считать подозрительным совпадением.
Имя он оставил, но добавил к нему две буквы – «у» и «с», потратив на это еще шесть позиций. Таким образом, стал Даркусом. Здесь с маскировкой уже похуже, чем с номером, но, с другой стороны, ничего страшного в этом нет. Ким ведь не знает всех деталей того, как происходит изменение персонажа при великом перерождении. Он должен предполагать, что тот сменил абсолютно все, до полной неузнаваемости.
Да можно даже Дарком остаться. Сейчас, по данным форума, несколько процентов тех, кто создают новых персонажей или идут играть впервые, выбирают этот ник, потому как он хронически знаменит.
book-read-ads
Но нет, так рисковать он не намерен. Для всех посторонних с этой минуты он Даркус.
Хотя… Если такая тенденция пошла, так почему бы в нее не вписаться? Он ведь ничего не потеряет.
Прикинув все «за» и «против», решился. Убрал «ус», вместо этого поставив «26».
Теперь он не Даркус, не Дарк, а Дарк26. Тот случай, когда дерево легко спрячется среди деревьев.
Те, кто будут продолжать поиски, будут думать, что человек, получивший возможность сменить ник, сделает его неузнаваемым. Им плевать на всяких нубов, который на волне шумихи решили присоседиться к звезде красного чата.
Всего лишь один из многих Дарков. К тому же не просто Дарк, а Дарк с цифровым окончанием, как любят нубы делать.
Ничего интересного.
За три тысячи шестьсот девяносто семь очков свободных навыков потратил еще единичку. Терять столько скопившихся за набор уровней, всяческие находки и достижения – глупо. Если такую прорву с нулевых значений распределить, тут же станешь сотым.
Да еще и с плюсом.
Почти три миллиона свободного опыта – очередная потраченная единичка. Плюсы к характеристикам и уровням – еще пара позиций.
Аналогично сохранил такие же параметры в ремесленном деле. Плюс оставил единичку на познание. Уж очень большой уровень у нее набрался, сливать жалко. Да и полезное это дело, если верить форуму.
Плюс пара за круги перерождения и общую репутацию. Плюс девять за все ветки умений. Ни одной не пожертвовал.
Пробежался взглядом по всем строкам. Вроде ничего не забыл, но очень хочется пожелать искинам всего нехорошего.
Жадины редкостные. Могли бы полсотни выделить, с них не убудет.
Однако – парадокс. В конце осталась одна позиция, и смешно представить, но Дарк не знал, куда ее потратить. Ничего критично важного нет, всем можно легко пожертвовать.
В итоге слил ее на инвентарь. За каждые десять уровней персонажа к нему полагалась одна ячейка плюс приходилось немало платить за ее разблокирование. Зато у игрока получился аналог небольшой сумки, которую невозможно порвать или потерять. Дарку это значительно облегчит старт.
Может, лучше сохранить список открытых существ? Но его почему-то в списках доступных вообще нет. Как нет и незакрытого квеста, который дал Древнее Зло. Система запрещает такое сохранять или, наоборот, не может отнять?
Ответа нет, а таймер между тем отсчитывает последние секунды.
Да-да, время выбора тоже ограничено. Система торопилась поскорее отделаться от изрядно ей досаждающего игрока.
Ладно, это, похоже, оптимальный вариант.
Дарк, решившись, подтвердил выбор, когда до истечения срока оставалось четырнадцать секунд.
Даже если в чем-то и ошибся – плевать. Он все равно со старта станет таким мощным, что уже заранее сам себя бояться начинает.
Внимание! Выбор сделан. Приготовьтесь к старту игры.
Ну наконец-то…
Внимание! Выбрана лотерея. Свободных позиций распределения больше нет, отмена лотереи невозможна. Приготовиться к появлению в случайной локации.
Что?! Но Дарк ничего не выбирал! Эй, что за беспредел?! Куда на такое жаловаться?! Это что, получается, он еще и за режим загрузки должен был платить позициями?!
Хотя… Если вспомнить рассказ Лесного Бизона про его начало игры, ничего страшного в этом нет. Многие новички, наоборот, сознательно этот режим выбирают, надеясь нарваться на вкусные плюшки.
Да плевать на все плюшки вместе взятые. Дарк просто хочет побыстрее оказаться в шкуре нормального игрока, в нормальной локации. Все эти экстремальные приключения его уже вконец достали.
Будет не смешно, если опять занесет на неизвестную территорию.
У него уже аллергия на робинзонаду.
Локация выглядела неприятно. Определенно – какое-то подземелье. Сырое и душноватое, нехорошо попахивающее, мрачное, но не сказать что непроглядное. С неровных, будто оплывающих стен и свода свисают гирлянды светящих лишайников, не оставляя ни одного темного уголка. В мутной воде, струящейся под ногами, тоже что-то поблескивает. Похоже на мельчайших фосфоресцирующих существ.
В общем, полного мрака нигде нет, но и говорить о великолепной иллюминации не приходится.