Великое перерождение
Часть 26 из 59 Информация о книге
Глава 18
Первые опыты с обновками
Характеристики: +26
Уровень основной: 68+6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 215
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Ступеней четвертого круга: 0
Легендарный комплект Небесного стрелка предназначался для игроков шестьдесят седьмого уровня, выбравших стезю лучника, арбалетчика, пращника либо просто легковооруженного воина одной из многих узких или широких специализаций. Он состоял из пяти предметов: ажурного шлема Небесного стрелка, отражающей кирасы Небесного стрелка, хищных наручей Небесного стрелка, быстрых поножей Небесного стрелка и тугого пояса Небесного стрелка. Не самый большой сет, а потому не самый хороший, но своих денег стоит. Мало кто из начинающих игроков настолько богат, что способен себе позволить эту роскошь.
А жаль. Ведь, экипировав сет Небесного стрелка – в теории – можно все прочие слоты персонажа забить чем угодно. Почти нет разницы, что в них окажется. Да хотя бы бесклассовые или примитивные предметы, которые нередко выпадают из мобов. Пусть они и полный отстой, однако бонусы, полученные от купленной пятерки, своей никчемностью не затмят.
Каждая вещь в сете обладает одним полезнейшим дополнительным свойством. Все они действуют по-разному, значительно усиливая персонажа.
При нанесении критического урона шлем повышает шанс меткого выстрела или броска оружия на сто восемьдесят пять процентов от базового значения. Эффект длится двенадцать секунд. Для лучника – прекрасная фишка. При столь разогнанном показателе можно мобу, уровнем превосходящему тебя в разы, выпустить стрелу точно в середину глаза за полсотни метров, почти не целясь. Не против всех, конечно, такое сработает, но в большинстве случаев не подведет.
Кираса при магической атаке рассеивала в пространстве от восьми до семнадцати процентов вероятного урона. То есть значительно снижала потери хит-пойнтов в сражениях против магов. Но этим дополнительное свойство не ограничивалось. Когда уровень здоровья персонажа снижается до двадцати пяти процентов, отражаемый урон, вместо того чтобы просто рассеиваться, начинает бить по противникам, находящимся в радиусе шести метров.
Хищные наручи Небесного стрелка оправдывали свое агрессивное название. Если говорить откровенно, Дарк взял сет именно из-за них. Уж больно вкусное у них свойство. Игроки такое и похожие называют вампириком. Механизм действия прост – персонаж восстанавливает свои хит-пойнты в размере двух процентов от наносимого им урона. С учетом того, как мощно лупит массой свет по толпам мобов, можно эффективно лечиться, не тратя на это зелья или ману. Да и с одиночных противников что-то будет капать.
Быстрые поножи Небесного стрелка после получения урона на пять секунд увеличивали максимальную скорость персонажа на пятьдесят процентов. Но срабатывало это не постоянно, а не чаще чем раз в минуту. Ценное качество, если нарвался на противника, который тебе не по зубам, но при этом не слишком быстрый. Также полезно для кайтера – игрока, который атакует раз за разом только после того, как разрывает дистанцию с целью.
Относительно бесполезен лишь тугой пояс Небесного стрелка. Это если говорить только о первом его дополнительном свойстве, а не о всех прочих. При снижении шкалы здоровья до десяти процентов он на пятнадцать секунд в три раза уменьшал входящий урон любой природы. Так себе дополнение, ведь если тебя избили до столь печального состояния, вряд ли спасет. Лучше до такого не доводить.
Дополнительные свойства в основном давали прибавки на реакцию, физический критический урон и прочие навыки, полезные для стрелка или легковооруженного воина близкого боя. Также чуть добавляли хит-пойнтов, что полезно всем без исключения. Из характеристик очень достойно начислялось на ловкость, что для Дарка почти бесполезно.
При экипировке всех пяти предметов проявлялся сетовый бонус: плюс тысяча пятьсот единиц бодрости, плюс тысяча хит-пойнтов, плюс пятьсот единиц маны, плюс сорок к ловкости и плюс одно непростое свойство. Первый выстрел, удар или бросок оружием по противнику, уровнем превосходящему персонажа, всегда попадает в цель, почти независимо от условий и защиты. Главное, чтобы дистанция до жертвы не приближалась к максимальной дальности действия оружия. Также для первого попадания шанс физического крита повышался на пятьдесят пять процентов. К сожалению, срабатывает такая опция только раз в сто секунд, но это все равно дает очень приличное преимущество тем, кто выбирают тактику засад и внезапных нападений.
Свойство интересное и в сочетании со свойством шлема становилось вдвое интереснее. Ведь достаточно выпустить в цель, которую еще не атаковал, одну стрелу, и ты не только вряд ли промахнешься, но и вдобавок получишь неплохой шанс на двенадцать секунд стать весьма метким стрелком.
Увы, магическая меткость, развивающаяся у Дарка с потрясающей скоростью, вообще не помогала при работе из лука. Прежде чем нанести цели урон от света, заключенного в стрелу, надо позаботиться, чтобы эта самая стрела попала, а не улетела неизвестно куда.
Было и еще свойство, присущее большинству комплектов. Если все эти предметы собираешь на себя, шанс их потери в бою становится если не нулевым, то очень близким к нулю. Даже из персонажей с отрицательной общей репутацией выбивать столь дорогие вещицы непросто.
Но Дарку это свойство неинтересно. Даже если погибнет под мобами, те вряд ли растащат потерянное барахло по своим норам. Этим грешат лишь игроки да некоторые НПС.
Ни те, ни другие по Эртии толпами не шастают. Так что воровства можно не бояться.
С таким сетом будут неплохо расти многие навыки, завязанные на физическое оружие. Теперь не придется сливать на них лишний свободный опыт при нескончаемых перерождениях.
Правда, это не навсегда, а до тех времен, когда Дарк перерастет сет Небесного стрелка. Дальше ему придется облачаться в новый комплект. Но тот тоже подобран разумно, и пусть свойства иные, но жизнь облегчат неплохо.
Недостаток маны и магического урона Дарк добрал за счет предметов, размещенных в слотах, не занятых сетом. Сгодились и трофейные вещицы, в том числе и весьма достойные, и кое-что с аукциона прихватил. Благо для всего, что не входит в комплекты, цены там куда гуманнее даже для легендарок.
Если, конечно, речь идет о невысоких уровнях.
Маны у Дарка сейчас без малого пять тысяч единиц. Будь он чистым магом – не так уж и много. Но для его непростой ситуации – весьма прилично. Плюс некоторые вещицы давали неплохой суммарный бонус на ее регенерацию.
Экипировав все это и изучив, во что превратился персонаж, Дарк возомнил себя машиной смерти.
В теории, конечно.
book-read-ads
А теорию полагается проверять практикой.
Целый день ушел на то, чтобы пробежаться по знакомым полянам, где выбивались ядра до восьмидесятого уровня и выше. Мобы здесь редко встречались группами, зато искать их долго не надо, постоянно в поле зрения маячат. К тому же среди них хватало усиленных и опасных, а из таких нередко выпадают по два итема, а иногда и три или даже четыре.
Увы, но не по всем уровням удалось скупить ядра на аукционе. Товар популярный, спрос на него всегда хороший. Даже скупая самые дорогие лоты, все бреши закрыть не получилось. Вот и пришлось вместо интенсивного кача выискивать недостающее.
В общем, день не прошел зря. Ядрами Дарк себя обеспечил.
Теперь можно начинать кач до восьмидесятого, после чего использовать очередную искру для открытия нового круга.
Есть тут неподалеку отличное местечко, где уровни можно поднимать чуть ли не со скоростью света. Если, конечно, ты хорошо одет.
А Дарк одет хорошо.
Яму страданий он уже неплохо изучил, вдоволь настрадавшись в ней на низких уровнях. Тогда Дарк в жалкой экипировке раз за разом пытался раскладывать волны мобов, где в лучшем случае один предмет из трех нельзя назвать никчемным мусором.
Но сейчас все иначе, сейчас мусора у него вообще нет.
К тому же Дарк, вернувшись в Эртию, немало времени потерял, закрывая один чат за другим. Но был еще один чат, который отношения к Дарку не имел – чат локации. Там отображалось все, что писали игроки для других игроков, находящихся на незначительном расстоянии от них. Что-то вроде разговоров громкими голосами, которые слышат все, кто находятся поблизости. Практически все непонятное или полностью неинтересное.
Но было исключение – попался примечательный диалог. Судя по времени, он был зафиксирован во время одной из попыток выбраться из канализации.
Очень даже заинтересовал.
Там игроки собирали отряд для какого-то кача нон-стоп. Судя по обмолвкам, где-то неподалеку располагалось что-то очень похожее на Яму страданий, только опыта оттуда получалось не настолько много. И там вроде как при запуске механизма выпуска мобов можно взять квест на их уничтожение.
Почему бы не предположить, что такая функция есть и у провала в Эртии?
Не помешает хорошенько осмотреться. Много времени на это не потратит.
Дарк, добравшись до места, обошел край пропасти по кругу, высматривая сам не зная что, но понимая, что это неизвестное должно чем-то выделяться из окружения.
Пройтись пришлось с полкилометра, потому как яма, не сказать что широкая на дне, прилично расширялась кверху. Эдакий рудник для добычи алмазов получился, разве что стенки куда более крутые.
Полностью обходить провал не понадобилось. Искомым предметом оказался древний каменный столб, испещренный почти стершимися надписями.
Изучив все символы, Дарк получил «перевод», не страдавший от избытка вежливости.
Да и логики тоже.
Тебе что, скучно жилось?! Ну так радуйся: только что ты нашел такое приключение, на которое и не рассчитывал! Беги прочь, пока не заразился медвежьей болезнью! Знай, что, сделав шаг в Яму страданий, ты поймешь, почему она так названа. Тебе там придется погрузиться в бездну страданий и отчаяния. И выход из этой бездны один – смерть.
Подумай, глупец неразумный! Что ты выберешь: слезы твоих родных или бесчестное отступление?
Системный лог, в отличие от надписи, оказался стандартно сухим.
Внимание! У вас есть возможность собирать с противников в Яме страданий жетоны опыта (предмет нельзя потерять, передать, продать, выбросить, но можно удалить, активировав в инвентаре соответствующую опцию). Принеся эти жетоны в жертву на алтаре, который располагается по другую сторону Ямы страданий, вы сможете за каждый получить вознаграждение: от 2 до 5 единиц опыта на случайные навыки или 1 единицу свободного опыта. Выбор варианта награды – за вами. Также, собрав десять тысяч жетонов, вы помимо опыта сможете получить один случайный ценный предмет.
Внимание! Приняв это задание, вы получаете доступ к таблице рекордов, которую можете посмотреть при взаимодействии с алтарем. За поставленные рекорды вы сможете получать дополнительные жетоны. Чем значительнее ваше достижение превосходит предшествующие достижения, тем ценнее награда.
Внимание! Задание можно брать неограниченное количество раз, но не чаще чем два раза в сутки!
Внимание! Задание считается завершенным в тот момент, когда вы сдаете партию жетонов (или один жетон).
Внимание! Жетоны можно получать, только находясь на дне Ямы страданий.