Первый робинзон Экса
Часть 34 из 61 Информация о книге
– Должны быть и другие пути в этот Некрополис.
– Должны, – согласился Древнее Зло. – Но это место воистину проклято. И знаешь кем?
– Нет.
– Разработчиками проклято. Они очень нехорошие люди. Не все, конечно, но начальство у них поголовно омерзительное. Они создали неполный контент, а потом вообще все забросили, вместо того чтобы довести его до ума. И меня тоже бросили, не завершив настройку. В Эртии столько недоделок, что проще окружить ее абсолютно непроходимыми зонами, чем их устранять. О чем еще можно говорить, если даже название нормальное не придумали. «Эртия» не звучит вообще, а «эртанец» звучит как позыв рвотный. Некрополис смертные для начала должны найти. А затем выполнить квест на его открытие. Только после этого он станет доступен игрокам или НПС в любое время суток. Я оказался заперт в нем навечно. Может, даже к лучшему, что провалился в текстуры. Какой смысл возвращаться туда, где никогда не появятся игроки? А они – важная часть моей игровой задачи. Ты игрок. И ты сидишь в игре сутками. Ты тоже ее часть. Все просто, выходи давай, довольно уже с меня болтовни.
– Нет, Зло, не довольно. Вот скажи, что тебе выгоднее: убить меня один раз, ну или даже несколько, или оказаться в родном Некрополисе, битком набитом игроками?
– Твой вопрос включает ключевые условия принципиально разной ценности. Конечно, мне хотелось бы попасть в Некрополис, заполненный низшими существами, не подозревающими, что над ними нависло Древнее Зло. Но это невозможно: Некрополис запечатан, игроков нет во всем регионе.
– Но они могут появиться и в регионе, и в Некрополисе.
– Какой наивный бред.
– Но ведь я уже здесь. Ты прямо сейчас на меня смотришь, так что ничего невозможного в этом нет.
– Но ты один. И ты жалок. Ты меня трусливо избегаешь.
– Где один появился, там и другие могут появиться.
– Как говорил один оболтус из команды настройщиков: «Я уже оглох от той лапши, которую мне по ушам развесили». Намек понял? Не верю я тебе, ведь трусы любят врать. Ты выходить будешь? Дверь открыл, сидишь на сквозняке, нехорошо это. Поднимайся – и вперед. Не надо стесняться.
– А если я скажу, что знаю способ, как заполнить локацию игроками? Я не обманываю, я и правда могу это сделать.
– Хотелось бы поверить. Но нет, не верится. Чую, что врать сейчас станешь совсем уж бессовестно с целью мною манипулировать. Учти, смертный, Древним Злом не манипулируют!
Дарк, вытаскивая из памяти все, что успел нарыть на форуме, начал по пунктам склонять собеседника к тому, что тот назвал манипулированием.
– Вчера мы с тобой немного пообщались, и ты высказал одну интересную вещь.
– Все, что говорит Древнее Зло, всегда и всем интересно, – важно сообщил сгусток мрака.
– Не спорю. Ты сказал, что провалился в текстуры неделю назад. Так?
– Да, так и было. Добраться бы до того, кто проектировал каркас под них, и очень медленно задушить. Прям мечта.
– Но игра запущена давно. Почему именно неделю назад? Или до этого ты не приближался к тем текстурам?
– Это ты так шутишь, что ли? Да я там по триста раз везде побывал, ничего не пропустил. Делать ведь все равно нечего, вот и слонялся по всему Некрополису.
– Тогда почему провалился только неделю назад?
– Откуда я знаю? Текстура багнулась, такое случается.
– Без причины такое не случается. Локация начала меняться, вот потому и возникла дыра.
– Да, я заметил, что меняется. И что тут такого? Это не повод ездить по моим ушам, опухшим от твоего гнусного вранья. Выходи давай, сколько уже можно раздражать Древнее Зло!..
– Но раньше локация не менялась. Так?
– Да, так. Выходить не хочешь, так приглашай давай, бессовестное ничтожество.
– А ты не задумывался, что как-то это странно?
– Задумывался, – крайне недовольным тоном признал Древнее Зло. – Действительно странно: ни наружу не выходишь, ни меня к себе не приглашаешь. Давно уже пора с этим определиться.
– Нет. Я не об этом. Ты ведь, получается, не до конца адаптирован под Экс. Может, помнишь, разработчики разве не говорили, что игроки влияют на игру не только своими действиями, а самим своим присутствием? Их мозг – часть системы. Совокупность мозгов.
– Несчастный смертный, до чего же ты жалок в своей безнадежной глупости. Не мозги, а синтонейронные подсети. У вас, жалких созданий, мощностей там много, и они почти всегда простаивают. Потому что вы не тем местом думаете. Ну и зачем вычислительным ресурсам просто так пропадать? К тому же окружение более реально выглядит, если твой синт подсовывает тебе подправленные картинки со сглаженными текстурами. Ты ведь только поэтому не отличаешь их от настоящих.
– Зло, я не о том сейчас говорил. Экс устроен так, что каждый его уголок держится на связи наших синто-нейронных подсетей и системы управления игрой. Пока игроки не появились в игровой локации, она неполноценная. Я появился, и локация начала меняться, подстраиваться под меня. Да, она не похожа на другие локации, забытая и заброшенная, но реагировать все равно обязана. Здесь так устроено. Ты понимаешь, к чему я веду?
– К тому, что ни выходить, ни приглашать не желаешь. Некрасиво себя ведешь. Держишь на пороге само Древнее Зло.
– Я не просто игрок, я тот, кто изменяет локацию. Она наполняется тем контентом, который ей недодали при консервации. Представь, что здесь появятся другие игроки. Десятки, сотни, тысячи игроков. Они не пропустят ни одного уголка, включая твой Некрополис.
– Да я с одним никак разобраться не могу, зачем ты меня такими фантазиями грузишь?
– Затем, что никакая это не фантазии. Я могу привести других игроков. Я даже больше скажу – это моя цель. Тебе это интересно?
– Продолжай, – ответил Древнее Зло совершенно другим тоном.
book-read-ads
Впервые за все время так ответил. Не как очеловеченный НПС, а как бездушная машина.
Но при этом машина, крайне заинтересованная в словах собеседника.
– Да, я многое тебе не рассказывал, – признал Дарк. – Но это не важно. Если вкратце, сюда я попал случайно. Выйти не могу, ты сам понимаешь, что границы вокруг Эртии или очень серьезные, или вообще непроходимые. Но прорываться через них и не потребуется. В игре существуют свитки телепорта, которые могут перенести игрока в любую точку, где он бывал до этого. А я не все игровое время провел здесь, я бывал и в других местах. Получается, я – ключ, дайте мне свиток, и я открою Эртию для всех.
– Даже с таким свитком тебе из Эртии не вырваться, – все тем же холодным тоном заметил Древнее Зло. – Ты чересчур ничтожен.
– Не спорю, – кивнул Дарк. – Такие свитки могут использовать только хорошо прокачанные игроки. Да, у меня слишком низкий уровень, с этим не поспоришь. Но ведь я на месте не стою, я расту. Со временем доберусь до нужного уровня и смогу вернуться. Там, где я был, все по-другому, там много игроков. И я смогу показать им это место. Локация оживет. Даже сейчас, когда здесь всего лишь один игрок, системе приходится начинать заниматься изменениями. Она подстраивает Эртию под меня, исправляет недоделки, дополняет незавершенный контент. Она работает ради одного лишь меня. А что будет, когда игроки повалят толпами? Да здесь все кипеть начнет. И уж твой Некрополис игроки игнорировать не станут. Сам говорил, что это привлекательная локация. Как видишь, если я выполню то, что задумал, твоя жизнь изменится в лучшую сторону. Ты сможешь заниматься тем, для чего создан, а не меня под башней караулить. Сейчас ты мне только мешаешь. И смысл? Ведь тем самым оттягиваешь момент, когда я смогу привести сюда других игроков.
– Чем это я тебе мешаю?! – прежним голосом возмутился Древнее Зло.
– Спать мне мешаешь ночами. Стучишь, как барабанщик, да завываешь, как волк голодный. А мне, между прочим, требуется полноценный отдых. Да еще и вечером приходится все бросать и бегом мчаться в башню. Теряю время. Чем больше я его теряю, тем хуже для тебя.
– А зачем тебе вообще приводить сюда других игроков? Не вижу никакой выгоды. Ты ведь можешь единолично собирать все бонусы с Эртии. Никто тебе не помешает, конкурентов нет.
– Да, – признал Дарк, – я начал собирать сливки с этого места и планирую заниматься этим и дальше. Но затягивать это бесконечно нет смысла. Сделаю персонажа сильным, соберу самые легкодоступные бонусы, а затем продам доступ к локации какому-нибудь топовому клану. Или найду единомышленников, и станем вместе развивать Эртию. В любом случай сто лет торчать здесь в одиночку я не намерен.
– Так я правильно понял: одна из твоих задач – привести сюда других игроков? – уточнил Древнее Зло.
– Да, так и будет. Со временем. И если ты перестанешь мешать, это случится быстрее. А если поможешь – еще быстрее.
– И чем же я смогу тебе помочь? Моя задача – атаковать игроков, а не помогать им. Не предназначен я для помощи. Такой вот неальтруист.
– Зло, ты много всякого знаешь, а мне нужна информация. Особенно сейчас.
– И что тебе надо знать сейчас?
– У меня что-то непонятное с умениями. С нулевым и тем, которое на первом уровне досталось, – нормально. Но на третьем мне не дали ничего. Вообще ничего. Предложили обнулить все старые умения, после чего на выбор дать умения от другой расы. Есть вариант старые сохранить, но тогда вручат бесполезное барахло. Что-то непроработанное. Может, от умений начальных толку и немного, но он есть. Я здесь один, мне за любую соломинку хвататься приходится. Может, ты знаешь, как и старое сохранить, и с новым не попасть впросак?
– Глупый смертный, ты уже сам понял, что игра на тебя реагирует. Она ведь не только окружение подстраивает, она и над тобой работает. Над персонажем твоим. Умения у твоей расы не проработаны, вот и пытается подсунуть готовый заменитель.
– И что мне делать?
– Есть один вариант. Но он так себе… гарантий никаких. Уж больно у тебя чудной случай. Не предусмотрено такое, насколько я понимаю. Можешь выиграть что-нибудь, но с такой же вероятностью получишь аналогично бесполезное умение, как предлагают.
– Что за вариант?
– Обратись в меню выбора умения на первом уровне. Предполагаю, что у тебя оно может стать активным, из-за того что игра предложила переделать выбор.
– Да, активно. Но выбор сделан, висит только Поток восстановления, других вариантов нет.
– Выбери его еще раз.
– Зачем?
– Ты получишь это умение второй раз. Это будет умение третьего уровня, для слота, активируемого на третьем уровне.
– И зачем мне два Потока восстановления? С двух рук лечиться, что ли?
– Как же трудно с тобой. Нельзя быть таким глупым. Игровая механика не разрешает персонажу иметь два одинаковых умения. Она тотчас изменит второе.
– И что я выиграю, если она его испортит? Игра и без того испорченный вариант предлагает.
– Тут одна тонкость есть. Игра не готова к такому нестандартному выбору. Мой логический аппарат подсказывает, что сработает шаблонное решение. А раз так, умение-дубль изменится на противоположное по механике. Скорее всего.
– Это как?
– Что делает твое умение?
– Восстанавливает у цели хит-пойнты. Обычная слабенькая лечилка.
– Ну и что тебе мешает заглянуть чуть дальше? Что противостоит лечению? Какая противоположность?
– Цель теряет хит-пойнты?
– Вот видишь. Умеешь думать. Если сильно захочешь. Жаль, желания у тебя противоположные.
– То есть вместо лечебного заклинания я получу боевое?
– Да, есть шанс получить именно боевое. К тому же ты сделал выбор в пользу света, а это открывает уникальную возможность.
– Какую?
– В окончательном варианте игры разработчики оставили четыре школы магии: магию стихий, магию света, магию тьмы и магию хаоса. При этом у магии света нет атакующих умений. Светляки способны замедлять противников, погружать в сон или паралич, но ни один хит-пойнт снять не получится. Ты первый, кто это сможет. Если, конечно, все сработает. А ведь защиты от магии света в Эксе в данный момент не существует. Ее нет смысла вводить, ведь урон свет не наносит. Маги света бьют почти без промаха даже по самым сильным противникам, это их бонус за неполноценность. Но ты будешь чуть менее неполноценен, чем они. Хотя все равно останешься никчемным. Это ведь низовые умения, они слабее нормальных.