Описание мира Стикса
Часть 2 из 3 Информация о книге
Есть как минимум два исключения - при перезгрузке на кластере остаются живые существа (они не улетают из Улья, но это грозит смертью (люди также моут терять разум)); также остается туман-кисляк (главным образом это водный конденсат, но в нем есть примесь спор, заражающих прилетевших людей и животных - даже не знаю, можно ли их называть живыми).
Социальность, интеллект и прочие особенности зараженных
Начальный этап заражения - зараженные тупые до того, что не всегда могут выбраться из квартир, машин и пр. "ловушек". На высоких стадиях зараженные набираются опыта и ума, могут встречаться удивительно умные особи (по Улью даже хотя легенды о разумных тварях). В бестиарии приведен пример, что элита может подстраивать хитроумные ловушки, в "Территории везучих" тварь не доросшая до элиты устраивает операцию в духе спецназа, атакуя группу вооруженых людей. Эти примеры не означают, что все развитые настолько умны, среди них могут встечаться и совсем уж безнадежные, и гении, нежелательно всех под одну гребенку, это обеднит мир.
Социальность низших зараженных такая же примитивная, как и они сами - поодиночке охотиться тяжелее, чем парами-тройками и больше. Если еду найти не удается, и возникает риск опасной потери сил, можно съесть ослабевшую особь. В сложных стаях есть доминирующая особь - развитый зараженный, у которой есть привелегия - ее в таких случаях не съедят (логично). В самых сложных стаях у доминирующей особи есть "ближний круг" - несколько особей ниже по развитию, и основная масса, которая ниже этих особей (допустим, рубер - лидер, при нем 2-3 топтуна и 10-15 бегунов с лотерейщиками). Лидер управляет стаей при помощи звуков (в том числе и ультразвук), также возможно допущение чего-то вроде телепатии (как общего явления, так и частного, характерного только для отдельных стай (сослаться на соотвествующее умение, полученное элитником, у них ведь тоже свои Дары Улья есть)).
Явление "орда" к стайным не относится. Там нет лидеров, там толпа, собравшаяся и движущаяся по неизвестной причине.
Будет ли зараженный убивать бездумно всех, кого увидит? На низших стадиях - безусловно, будет стараться, чем дальше, тем больше ума. В "Человеческом улье" описано, как зараженный или зараженные не убивали коров сразу, они делали подстраиваясь под скорость пищеварения, уничтожая в течении приличного срока. Это не означает, что они в пастухов бережливых превраились, забить сразу 5-6 коров и съесть для начала самое вкусное в тушах - такое можно допустить, также можно допустить, что особь вырасла большой, но тупой, и бездумно вырезала все стадо. То есть возможны различные сценарии, чем развитее зараженный, тем больше простора для индивидуальности (непредсказуемости).
Опасность Стикса для внешних миров, механизм "кисляка"
Варианты проявления тумана-кисляка.
1. Кисляк существует только в Улье. Люди, попав туда, обнаруживают, что мгновенно появился туман.
2. Кисляк существует только в Улье. Но "с той стороны" могут наблюдаться явления конденсации не завязанные на споры (в одном из текстов вскользь проходит, что туман зависит от погоды, без разъяснения). То есть в Улье - кисляк, во внешнем мире - обычный туман. При переносе мгновенного появления тумана нет (но запах появляется).
3. Да, кисляк по обе стороны, он в силу своей загадочности просачивается на приговоренный кластер, но и правда существует некий механизм, который при переносе забирает его до малейшей частицы в Улей. Люди наблюдают кисляк и до и после.
4. Да что угодно в таком духе допустить, лишь бы стерильность соблюдалась - все же, важный элемент мира. Если же стерильность не соблюдается, можно допустить как гибель агентов заражения, так и заражение внешнего мира с самыми разными сценариями, вплоть до гибели (но это будет уже что-то вроде зомбо-апокалипсиса без большей части того, чем удобен Улей).
Как выглядят зараженные на разных стадиях
Александр Базаров дополнил бестиарий картинками. Как минимум некоторые из них очень даже ничего, если чего и не хватает, то только масштаба. Наглядно https://yadi.sk/d/lgjK629132Hfno
Ментаты. Ментат-метка. На что способны ментаты.
Из терминов.
Человек с Даром Улья который позволяет составлять ментальную карту других людей (то есть уникальный неподделываемый идентификатор). Очень важный дар, используется в цивилизованных стабах для идентификации людей, на откуп ментатам отдан контроль за пришлыми, выявление преступников, муров и пр.
Так же определяют, правду говорит человек или врет (обмануть их дар тяжело, обхитрить - реальнее (в конце последней главы "Человек с котом" герой раскрывает такую хитрость)).
Ментат не может идти по улице и ни с того ни сего показав пальцем на человека заявить, что это внешник или мур (это было бы "читерством", неинтересно). Но в какой-то мере он может это сделать, если в его базе есть ментат-мента (снятая с человека им или его коллегами), при которой есть приписка, что носитель метки внешник или мур. Также он может у человека спросить прямо, внешник он или мур, и определить, правду ему ответили или нет (что актуально при проверке пришлых, выявление виновников преступлений и пр.)
Самые слабые ментаты работают в считанных шагах от цели (или даже при контакте с ней). Существуют очень сильные ментаты (практически - ментаты-сенсы), которые выявляют носителей ментат-меток на расстоянии до сотен метров (а то и первых километров).
Ментат-метка полезна только ментатам, никому другому она ничего не скажет, потому как сверять с человеком ее могут только ментаты. Она может быть в какой угодно форме, хоть на пергаменте записанной, но для пополнения личных баз ментатов наиболее логичный способ - распространение их от стаба к стабу с торговцами и надежными людьми в цифровой форме (флешки, харды и пр.)
Спораны. Горох. Жемчуг
Одно не заменяет другое. Спораны - микстура, без которой хана. Горох - слабое, но зато безопасное средство улучшать имеющиеся умения. Жемчуг - сильнейшее средство улучшения умений, также есть шанс открыть новое, но имеется риск (приличный шанс отравиться, небольшой шанс стать квазом, мизерный шанс повредить разум или его потерять (стать кем-то вроде атомита, а то и полноценным зараженным)). Жемчуг - лотерея с большим выигрышем, победитель в которой может существенно увеличить свои шансы на выживание. Знахари и прочие в этой лотерее если и помогут, то разве что при отравлении (да и то, думаю, частично - ибо баланс).
Глотать что одно, что второе, что третье жменями - можно, но только один раз, потому как покойники уже ничего не лотают (важный элемент баланса, не позволяющий стать богом Стикса за 15 секунд).
Это сильные средства, неизученные, к тому же спораны и горох принимаются в растворе, который при всем желании ведрами в себя заливать не сможешь. Две жемчужины скорее всего убьют, отравят с гарантией 100%. День-два промежутки надо делать, а лучше дольше. Чем короче промежутки, тем выше шанс получить кличку Квазимодо (и это еще не самый плохой вариант).
Луна
Стикс велик и загадочен. Луна в его небесах есть. Как и с солнцем, могут наблюдаться странности.
Описание мира Стикса от Артема Каменистого
Идея серии "Стикс" зародилась в ходе разработки компьютерной игры. Игровой составляющей в ней практически не осталось, хотя некоторые элементы схожи с элементами жанра ЛитРпг (нечто вроде прокачки героев, развивающиеся умения, добыча лута). В таком виде серию, пусть местами и с натяжкой, можно отнести к жанру survival horror (классические и неортодоксальные представители жанра, в играх: The Last of Us, Rust, DayZ; в фильмах и сериалах: почти все, что в духе режиссера Ромеро, то есть "28 дней спустя", "Я легенда"; в книгах: "Корм", "Пятая волна").
Цены на спораны, горошины, жемчужины.
Разброс цен, по-идее, должен "плавать" сильно. В районах, где живут скромно, сильных зараженных убивают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-нибудь поблизости к западу, многолюдные объединения целенаправлено очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, и на весь мир объявить "8 к 1 и точка"). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). Если цифры не нравятся, не математически воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 - при добыче из мелочи, надо извести зараженное и уже частично съеденное друг дружкой население не самого маленького городка, а если из крупных - далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск - долго охотиться не факт, что дадут.
Скорость развития зараженных.
Развитие заражения выглядит как большая пирамида. Чтобы подняться на ее вершину, зараженный должен переработать биомассу равную объему пирамиды (если до вершины (высшей элиты) не добрался, должен переработать все, что находится под ним). Зараженный не лежит в клинике, где его принудительно кормят. Он должен найти еду, потратить сремя на процесс ее поедания и переваривания. Еды может быть много, на каждом углу, можно попасть в ситуацию, когда ее нет вообще, голодать, терять запасы. В таких условиях не до развития, как бы ноги не протянуть, все идет на поддержание оргинизма. При такой биологии (близкой к нашей, нормальной), вопросы вроде "какой срок нужен, чтобы дорасти от желтой стадии до фиолетовой?" не имеют смысла. Надо спрашивать примерно так: "При наличии постоянного неограниченноо источника полноценной пищи сколько на это уйдет времени?" При всей корректности так поставленного вопроса, он из области "сферических коней в вакууме". Зараженные должен бегать в поисках еды, затрачивая энергию и время по-разному, спасаться от старших сородичей и людей, найдя еду тут же вынужден бросать ее под угрозой перезагрузки. То есть их существование не лишено моментов удач и неудач, предсказать которые затруднительно. Точных сроков нет. Достаточно придерживаться правила, что для достижения начальной стадии элиты зараженному потребуется минимум около двух вагонов пищи и срок больше года. Грубо округлить - 70 тонн на 500 дней. Это, в среднем, 140 килограмм в день. Мне кажется, чтобы ежедневно обеспечивать себя таким питанием, и при этом не терять силы, не получать раны (без приключений жить) не очень-то правдоподобно. Значит, срок должен быть больше. Но при этом исключить ситуацию максимально быстрого развития нельзя - мало ли как зараженный в этой жизни устроится. Все что ниже этого срока - остальные стадии. Чем ниже стадия, тем легче до нее добраться. Отсюда, основной контигнент зараженных - бегуны, встречи с лотерейщиками - частое явление, чем дальше, тем шансы нарваться ниже.
География мира
Форма мира - тайна. Некоторые считают, что знают ответ, но их утверждения спорны, всегда находятся факты, не вписывающиеся в схемы. Та часть мира, где можно прожить с большим или меньшим риском приличный срок - опишу образно.
Стоит шеренга гиен напротив шеренги собак, между ними протянута гроздь сосисок. Сосискам ни к собакам нельзя, ни к гиенам, фаршу перетекать из сосиски в сосиску непросто. Гиены - запад, собаки - восток, гроздь сосисок - обитаемая полоса между западом и востоком. Ширина полосы непостоянная, местами снижаетс до нуля или около того (те самые связки между сосисками). То есть люди могут относительно спокойно путешествовать лишь в пределах своей "сосиски", путешествия в соседние - трудности, большой риск. Факторы, из-за которых обитаемая полоса сужается или вовсе выпадает, могут быть самые разные: обилие городских кластеров протягивающихся с запада на восток поперек полосы (то есть огромная популяция опасных зараженных); моря или широкие и протяженные пресные водоемы, по которым внешники рассекают свободно за счет плавучих баз (мой Ростов - как раз такое сужение на пресноводном водоеме); разного рода географические особенности (массовый прилет кластеров из Антарктиды, горных и пр.); и т.д.
Моя карта - связанные между собой половинки "сосисок", где кластеры из северной и восточной Украины и юга-запада России, ваши могут быть какими угодно (и не обязательно кластеры там принадлежат близким регионам, сценариев в таком мире может быть великое множество).
Если же вам важна именно моя карта, мне придется дать вам географический и политический расклад, к которому придется привязываться. А это может стеснить (мое мнение, я не люблю тесные рамки, увиливаю как могу), потому и не советую (но и запрещать, конечно, не могу - не более чем совет автора автору).
book-read-ads
Момент из моей географии.
У меня на карте узким местом между "сосисками" является Ростов. Восточнее его - морские кластеры, западнее тянется множество русел Дона, мостов нет, к тому же внешникам, использующим плавучие базы - раздолье, могут заходить далеко на запад. Единственное место с мостами - сам Ростов, пробираться по ним - подставляться внешникам, также разные бандиты могут создавать проблемы (единственная дорога для торговцев должна их привлекать). Ну и плюс сам Ростов - большой город на стандартном кластере, т.е. куча зараженных. В общем, перебраться как бы можно, но проблемно (у меня в книге сказано, что из трех торговых караванов проходят два, а торговцы - люди серьезные).
Бестиарий
Существование иммунных завязано на содержимом споровых мешков зараженных (мертвяков, тварей, монстров - все синонимы в таком духе), я счел, что классификация в той или иной мере будет привязана к трофеям (что именно можно добыть, в каких количествах, с каким шансом).
Общество иммунных разобщено и неоднородно, могут встречаться самые разные классификации, упрощения, обобщения и названия (к примеру, в романе "Цвет ее глаз" упоминаются цвета частей шкалы и заумные термины, в "Человеческом Улье" герои куда проще, они таким себе головы не забивают).
Также неоднократно упоминается некий "Институт" - организация иммунных, которая научными методами пытается познать мир Стикса. Я думаю, у них есть развернутая классификация по всем признакам (а не только морфология и привязка к трофеям), но не вижу смысла озадачивать читателей мелочными псевдонаучными подробностями (однако выражения вроде green-3 (по-простому - прыгун, джампер) или yellow-стадия некоторые иммунные употреблять могут, иногда это к месту).
Зеленая часть классификационной шкалы - green
Начинающие зараженные (зеленые, зелень, пустыши, грины, green-стадия) Трофеев в них нет. На свежих кластерах могут встречаться в огромных количествах, за их пределы далеко уходят редко (или быстро развиваются до следующей стадии на месте рождения, или погибают). Ввиду слабости и медлительности для иммунных обычно неопасны, объектом охоты не являются по причине бесполезности. Самая распространенная причина гибели - становятся пищей для более развитых зараженных.
Ползун. Низший зараженный, ранен или истощен, передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней. Не имеет спорового мешка.
Медляк. - Низший зараженный, медленно передвигающийся (классика зомби). Основной зараженный в свежих кластерах. Без пищи превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Не имеет спорового мешка.
Джампер, прыгун. - Низший зараженный, чуть развился за счет хорошего питания или жировых запасов носителя, может совершать короткие быстрые рывки (обычно 2-5 м, изредка до 10-15 м). Спорового мешка нет, или есть его зачатки, всегда пустые.
Желтая часть классификационной шкалы - yellow
В простонародье упоминаются как бегуны (первые два), лотерейщики, топтуны, а все вместе - споровики, желтые, желтушные. Измененные зараженные сохранившие большую часть черт внешности носителя. Основной источник споранов. Желтых много как на свежих кластерах (особенно низших представителей), так и за пределами. Могут сбиваться в стаи и орды (сами по себе и вместе с высшими тварями). Опасны, являются объектом охоты (на высших желтых охотится непросто, топтун может убить одним удачным ударом за счет силы, скорости и когтей).
Бегун. - Этот и следующий - наиболее распространенная форма спустя 1-7 дней после перерождения. Может совершать быстрые рывки и бегать с не очень высокой скоростью на дистанции в несколько километров. Ногти утолщенные. На затылке споровый мешок, обычно пустой или 1-2 спорана. Часто социальны, держатся по 2-4, реже больше, от своего кластера удаляются редко. Не слишком опасный противник, слабоват, от них еще можно убежать (выносливость сопоставима с человеческой, дальше начинаются твари, от которых убежать сложно). Характерное поведение - стоят на точке, с которой открывается хороший обзор ритмично раскачиваясь при этом с носков на пятки и обратно. Реагируют на движение и шум, слух и обоняние улучшаются.
Высший бегун, матерый бегун, спидер (так почти не говорят). - Могут совершать очень быстрые рывки и быстро бегать на длинные дистанции (загоняет иммунных). Внешне от бегуна не отличается, выделяется только скоростью и выносливостью. Ногти сильно утолщены, может наносить ими раны. На затылке споровый мешок, редко пустой, обычно 1-2, реже 3 спорана (30% шанс). Часто социальны, держатся по 2-4, реже больше. Склонны к миграциям (в том числе и под лидерством сильных тварей). Обычно в одежде полностью или частично (грязная). Бегуны описаны в "Человеческий Улей" (вторая половина главы 13).
Жрач или лотерейщик - Заметно измененный зараженный, быстрый, ногти видоизменяются в подобие плоских когтей, старые зубы выпадают полностью (случаются встречи с беззубыми не успевшими сменить зубы), новые зубы крепче, острее, крупнее, челюсти из-за этого раздуты, плечи массивные, опущены вперед, потеряна значительная часть волос. Проявляет задатки интеллекта. На затылке споровый мешок, в нем 1-3, редко 4 спорана, очень редко 1 горошина (примерно 7-10% шанс). Нередко социальны, держатся с группами бегунов играя там роль лидера, или подчинены в стаях крутых тварей. Склонны к миграциям, в том числе массовым. Одежда обычно не сохраняется. Лотерейщик и его повадки описаны в "Человеческий Улей" (главы 5 и 14).
Топтун - Очень быстрый, с массивными когтями и зубами, сильно раздутые челюсти и низкий покатый лоб (медвежий почти), сохранились отдельные пучки волос, длинные руки, живучий за счет развития приличной биологической брони (многоугольные бляшки на голове, груди и средней линии верхней части спины). Лишен половых признаков. Характерная, типичная только для него подпрыгивающая походка с постукиванием окостенелыми пятками (громко стучит, топчется, за что так и назван) - результат глубоких изменений опорно-двигательного аппарата. На затылке споровый мешок, в нем 2-4, редко 5-6 споранов, иногда 1 горошина (шанс до 50%). Изредка встречается "янтарь". Социальны, часто держатся с группой бегунов и лотерейщиков играя там роль лидера, часто в стае несколько топтунов, также подчинены в свитах крутых тварей. Склонны к дальним миграциям, в том числе массовым. Топтун бегло описан в "Человеческий Улей" (конец главы 24).
Фиолетовая часть классификационной шкалы - violet
Упрощенно всех их называют руберами или горошниками изредко как-то намекают на фиолетовость. Черты носителя почти полностью изменены, но опознать еще возможно (бывший человек или животное). Главный объект для добычи горошин. Встречаются повсеместно. Могут сбиваться в стаи и орды (сами по себе или вместе с высшими и низшими тварями). Весьма опасны даже для защищенного транспорта, являются объектом охоты (необходимо серьезное оружие).
Кусач, хват - Волосяной покров отсутствует, кожа ороговелая, (трудно пробить ножом), уродливо-массивные плечи, мощные челюсти на которых местами растут зубы второго ряда, телосложением чем-то схож с гориллой из-за непомерной длины рук. На затылке споровый мешок, в нем 4-12 споранов, в 70% случаев 1 горошина, где-то в 25% случаев 2 горошины, очень редко 3-4. Почти всегда есть "янтарь". Социальны, часто держатся с группой желтых играя там роль лидера, реже подчинены в свитах сильных тварей. Склонны к миграциям, в том числе массовым.
Рубер, рапан - Многоугольные пластины "биологического булата" (особой армированной костной ткани) хорошо защищают голову, грудь, верхнюю часть спины, частично предплечья (слабое оружие их не пробивает). Голова иногда сильно несимметрична за счет активного процесса изменения мозговой ткани, иногда становится чем-то похожей на морскую раковину. На руках помимо когтей растут характерные костяные выступы (шипы булавы). Двойной ряд острых зубов, способен перегрызать доски. Верхние конечности всегда развитее нижних или не уступают им независимо от происхождения. Обычно сохранились последние остатки человеческих или звериных черт, далее развиваются изменения, где не остается ничего общего. Очень сильная хватка челюстями и когтями (отрывает детали машин в движении), на высших стадиях может достигать веса в полтонны и даже выше. Не обделен интеллектом, иногда способен очень удивить своей хитростью. Славится размашистыми ударами лап, которыми ломает технику и убивает людей в ней (рубит). На затылке споровый мешок, в нем от 6-8 до первых десятков споранов, всегда 1-7 горошин, редко жемчужина (шанс порядка 1%) Всегда "янтарь", изредка лучший (узелковый). Нередко социальны, держатся со споровиками и кусачами играя там роль лидера, часто 2-4 рубера составляют свиту элитника. Склонны к миграциям, в том числе массовым. Описан в конце главы 8 "Человек с котом", первая половина главы 24 "Человек с котом" и ряде других глав.
Красная часть классификационной шкалы - red
Всеми считается вершиной популяции зараженных (но далеко не факт). Никак не разделяются, хотя необходимость в этом есть - низшие элитники недалеко ушли от руберов, высшие (матерые) опасны настолько, что спастись зачастую невозможно даже в серьезной бронетехнике (способны уничтожить танк). Опознать, кто был носителем, обычно невозможно (человек или животное). Главный объект для добычи жемчуга. У элиты нередко проявляются аналоги даров Улья иммунных - паранормальные способности. Широко распространены усиливающие эффекты (когтями пробивают стальные листы и когти при этом не повреждаются; пластины костной брони при жизни приобретают дополнительную прочность за счет неизученного эффекта (у мертвых тварей не наблюдается, считается, что это что-то вроде фантастического силового поля в материале костных пластинок). Обычно умные и хитрые твари, способны действовать нестандартно. Известны случаи, когда ради своих интересов игнорируют иммунных или даже пытаются использовать их (что подразумевает попытки коммуникации вплоть до общения (крайне редкие случаи, обычно на уровне слухов)). От элитника нельзя убежать (даже транспорт далеко не всегда в этом помогает). Уничтожаются издали бортовым вооружением боевых машин, из гранатометов, крупнокалиберных пулеметов и пр. Вблизи уязвимы лишь в областях подмышек, где отсутствует броня и есть возможность добраться до жизненно важных органов в районе грудины. Также, как и у всех зараженных, крайне уязвим споровый мешок (прикрыт костяным "перевернутым балконом, но доступ снизу остается). Ввиду высочайшей опасности изучение элитников затруднено. За ними числится масса тайн, о них ходят разнообразные иногда крайне неправдоподобные слухи. Объект охоты, ввиду высокого риска - обычно массовой или отрядами из подобранных один к другому охотников с хорошей экипировкой и набором полезных в этом деле способностей.
Элитник, элита, высший зараженный, матерый элитник, матерая элита, жемчужник
Обычно настолько сильно изменяется, что неясно, от кого он произошел (животного или человека). Массивный, нередко встречаются особи весом до нескольких тонн. Это или одиночки, или лидеры стай, где нет сопоставимых с ними особей. Крайне опасны даже самые слабые из элитников, они могут уничтожать даже укрепленный автотранспорт, самые развитые (матерые) способны поражать низколетящие воздушные цели в прыжке или бросками тяжелых предметов. При своей массе очень проворные, реакция отменная. Костяные армированные пластины легко держат пули, даже снаряды автоматических пушек не всегда справляются. При охоте желательно применять бронебойные боеприпасы. Выслеживать сложно, т.к. имеют прекрасно развитые органы чувств, хитры, умны, способны на нестандартное поведение (могут приманить рейдеров оставленным на виду ценным барахлом и пр. хитрости), феноменально живучи, быстрая регенерация. На затылке споровый мешок, в множество споранов (от десятков до двух сотен и даже больше (у матерых)), всегда 12-75 горошин, часто встречаются жемчужины (от одной до шести-семи штук, количество и шанс тем больше, чем опаснее тварь) черного и красного цветов (начинающие элитники обычно без жемчуга). Разнообразие элиты так велико, что никто не знает всех их разновидностей. Всегда янтарь, нередко встречается лучший янтарь (узелковый). В случаях массовой миграции элиты с запада могут уничтожаться даже самые защищенные поселения. В книге "Человеческий улей" элиты нет. В "Человеке с котом" герой убивает элитников (не матерых) в главах 20 (вторая половина, там с процессом разделки) и 22 (конец главы). В "Цвет ее глаз" в конце главы 30 описан финал облавы на стаю зараженных, где элитник ухитряется уйти от толпы хорошо оснащенных охотников.
Существа не относящиеся к зараженным (или их отношение к ним сомнительно)
Скреббер. Загадочный монстр Улья. Скребберы бывают какими угодно (ничем не похожими друг на дружку, с любым числом конечностей или даже без них, с явными или неявными паранормальными способностями, без таких способностей и т.д.). Если увидел что-то, что выглядит инопланетным - это, скорее всего, скреббер (пример - существа из эпопеи "Чужие" в мире Улья подходят под определение скреббер). Тела скребберов могут быть столь необычными, что трудно найти споровый мешок (его наличие дает повод подозревать связь с зараженными, но преобладает мнение, что скребберы произошли не от них - все загадочно). Он у них обычно защищен пластинами кремнийорганической или др. биологической брони и не содержит спорраны и горох. Только самые ценные в мире Улья белые жемчужины в количестве от одной до неустановленных величин. Редчайшая и малоизученная тварь (в описываемых регионах первых книг). На восточном краю Улья практически не встречается, шанс встречи увеличивается тем более, чем ты ближе к западу (Пеклу). Также замечено, что чаще всего скреббера можно увидеть возле границы с мертвым кластером. Особо опасен. Известны случаи, когда один скреббер полностью уничтожал конвой внешников (десятки солдат, крупнокалиберные пулеметы, гранатометы, бронемашины, ограниченная поддержка с воздуха и артиллерийская), не выживал никто. Также известны случаи, когда скреббер полностью игнорировал одиночных людей или группы (т.е. в нем нет неуемной жадности зараженных, которые без веской причины пищу не игнорируют). В скреббере нет нитей янтаря. Янтарь в нем слагает монолитную легко разрыхляемую массу в которой находятся жемчужины белого цвета. Янтарь из скребберов можно использовать для приготовления "лайт-спека" - этот наркотик не обладает побочными эффектами, не вызывает привыкания, очень сильно повышает регенерацию и выносливость на короткий срок, также обостряет ощущения, помогает при развитии новых навыков. Но повышенная доза надежно отключает человека, вызывая яркий сон при котором фантастически быстро лечатся даже тяжелые ранения. Особенно эффективен при регенерации утерянных конечностей и органов, отлично работает при спасении смертельно раненых (благодаря ему можно успеть довести до врачей (знахарей), или даже обойтись без них). По легенде, в особо сильном скреббере можно найти золотую жемчужину (жемчужина Бога) - ее свойства сделают имунного Богом, Суперменом. Считается крайне плохой приметой говорить о скребберах. Если это случается не на защищенном стабе, может возникнуть серьезный конфликт (на защищенном тоже с кем попало тему поднимать нежелательно). Объектом охоты является редко и обычно случайно (потому что встретить трудно). Охота на не слишком опасного скреббера подробно описана в "Человеке с котом" (середина текста, глав много, желательно познакомиться и с прелюдией к этим главам).
Ради лучшего понимания текста читателями рекомендую в рутинных сценах придерживаться приведенных в таблице упрощенных обобщений: пустыш (или начинающий зараженный, свежий мертвяк и все в таком роде), бегун, лотерейщик, топтун, рубер, элита. Под эти названия легко загоняется вся масса зараженных: не может бегать и нет споранов - пустой пустыш; бегать может, но неотличим или почти не отличим от человека и сохранил одежду - бегун; бегает, сильно обезображен изменениями, холодным оружием справиться с таким уже весьма проблемно - лотерейщик; зацокал пятками - явный топнун, очень опасен; пятками уже не цокает - дорос до рубера, это уже проблема та еще; человеческие и звериные черты не просматриваются, здоровенный, хороший шанс найти жемчуг - элита.
В "разъяснительных" диалогах или, допустим, кто-то умничает, можно подавать классификацию расширенно. Расширять таблицу для текста, который написан не ради увлеченных мелкими заклепками читателей не рекомендую, в противном случае - как угодно, хоть до выделения сотен разновидностей со скрупулезным прослеживанием всей цепочки изменений.
Четких границ, что вот это бегун, а это уже лотерейщик нет - переходы между тварями постепенные, это тоже следует иметь ввиду.
Увлекаться интеллектом тварей не надо - много умных зараженных означает конец человечества в этом мире. Отдельные
представители блеснуть могут, но в целом даже высшие зараженные прямолинейно-предсказуемые.
Ад, Пекло, Преисподняя, Инферно (и т.д.).:
Условная зона, располагающаяся на удалении 1-2 тыс. км к западу от Удавки (восточной границы мира). Точную границу провести невозможно, так как признаки неочевидны - увеличенная плотность опасных зараженных, также возросший риск встречи со скреббером. Но плотность эта возрастает не скачкообразно. В этой зоне практически нет поселений, выживать там крайне сложно. Из этой зоны приходят сметающие все на своем пути орды зараженных. Даже самые богатые кластеры этой зоны, как правило, остаются не разграбленными (разве что где-нибудь с краешку путем диких усилий что-то вытаскивают).
Атомиты - Иммунные, чей иммунитет сформировался при высоких уровнях радиации связанной с переносом атомных электростанций и прочих опасных техногенных объектов (а также уже сформированные иммунные подвергшиеся воздействию высоких доз ионизирующего излучения). При этом они частично теряют человеческий облик и разум, частично сохраняют. Самые успешные умеют пользоваться современным оружием и техникой, те, кто пострадали сильнее, теряют такие навыки, но могут использовать дубины, ножи и пр. Атомиты обычно плохо переносят прямые солнечные лучи и потому закрывают одеждой все тело, иногда носят очки. Их рацион в основном состоит из мяса животных и людей, зараженными питаются редко. Не могут долго существовать на местностях с низким радиационным фоном.
Белая жемчужина - Самая редкая из известных жемчужин. Встречается исключительно в скребберах. Активирует новые умения, развивает уже имеющиеся, в отличие от красных и черных жемчужин не имеет побочных эффектов. Есть мнение, что белая жемчужина может сделать зараженного иммунным, если принять ее до того, как потеряешь разум (точно известно, что это работает для рожденных в Улье детей, но принять такую жемчужину надо до того момента, когда ребенок вырастет до размеров, при которых возможно перерождение (приблизительно пятнадцать-семнадцать килограмм, критический возраст - четыре-пять лет (у детей, страдающих ожирением, может наступить раньше)).
Ближний запад - зона примыкающая к Пеклу, поселения там экзотика, но богатые походы сюда ради богатой добычи - нередкое дело.