Описание мира Стикса
Часть 1 из 3 Информация о книге
Цены на "потроха" из тварей.
Разброс цен должен "плавать" сильно. В районах, где живут скромно, сильных зараженных убивают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-то вблизи к западу, многолюдные объединения целенаправлено очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, и на весь мир объявить "8 к 1 и точка"). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). И если кому-то цифры не нравятся, прощу не математически воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 - при добыче из мелочи, надо извести зараженное и уже частично съеденное друг дружкой население не самого маленького городка, а если из крупных - далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск - долго охотиться не факт, что дадут.
По географии мира тоже спрашивают.
Форма мира - тайна. Некоторые считают, что знают ответ, но их утверждения спорны, всегда находятся факты, не вписывающиеся в схемы. Та часть мира, где можно прожить с большим или меньшим риском приличный срок - опишу образно. Стоит шеренга гиен напротив шеренги собак, между ними протянута гроздь сосисок. Сосискам ни к собакам нельзя, ни к гиенам, фаршу перетекать из сосиски в сосиску непросто. Гиены - запад, собаки - восток, гроздь сосисок - обитаемая полоса между западом и востоком. Ширина полосы непостоянная, местами снижаетс до нуля или около того (те самые связки между сосисками). То есть люди могут относительно спокойно путешествовать лишь в пределах своей "сосиски", путешествия в соседние - трудности, большой риск. Факторы, из-за которых обитаемая полоса сужается или вовсе выпадает, могут быть самые разные: обилие городских кластеров протягивающихся с запада на восток поперек полосы (то есть огромная популяция опасных зараженных); моря или широкие и протяженные пресные водоемы, по которым внешники рассекают свободно за счет плавучих баз (мой Ростов - как раз такое сужение на пресноводном водоеме); разного рода географические особенности (массовый прилет кластеров из Антарктиды, горных и пр.); и т. д. Моя карта - связанные между собой половинки "сосисок", где кластеры из северной и восточной Украины и юга-запада России, ваши могут быть какими угодно (и не обязательно кластеры там принадлежат близким регионам, сценариев в таком мире может быть великое множество). Если важна моя карта, мне придется дать вам географический и политический расклад, к которому надо привязываться. А это может стеснить (мое мнение, я не люблю тесные рамки, увиливаю как могу), потому не советую (но запрещать немогу - не более чем совет).
Момент из моей географии.
У меня на карте узким местом между "сосисками" является Ростов. Восточнее его - морские кластеры, западнее тянется множество русел Дона, мостов нет, к тому же внешникам, использующим плавучие базы - раздолье, могут зайти далеко на запад. Одно место с мостами - сам Ростов, пробираться по ним - подставляться внешникам, также разные бандиты могут создавать проблемы (дорога для торговцев их привлекает). Ростов - большой город на стандартном кластере, куча зараженных. Перебраться можно, но проблемно (у меня в книге сказано, что из трех торговых караванов проходят два, а торговцы - люди серьезные).
По возбудителю (паразиту, спорам).
Процесс фантастический, но ближе всего виновника заражения можно притянуть к грибам. В моих книгах героиня, успокаивая себя затылочное образование называет именно грибом (вроде гастеромицета).
Скорость проявления заражения.
Заражение развивается от часа до трех дней. Что час, что три дня - крайние сроки, редкость. Обычно от первых часов, до суток.
Скорость развития зараженных.
Развитие заражения выглядит как большая пирамида. Чтобы подняться на ее вершину, зараженный должен переработать биомассу равную объему пирамиды (если до вершины (высшей элиты) не добрался, должен переработать все, что находится под ним). Зараженный не лежит в клинике, где его принудительно кормят. Он ищет еду, тратит время на ее поедание и переваривание. Еды может быть много, на каждом углу, можно попасть в ситуацию, когда ее нет, голодать. В голод не до развития, как бы ноги не протянуть, все идет на поддержание оргинизма. При такой биологии (близкой к нашей, нормальной), вопросы вроде "какой срок нужен, чтобы дорасти от желтой стадии до фиолетовой?" не имеют смысла. Надо спрашивать примерно так: "При наличии постоянного неограниченноо источника полноценной пищи сколько на это уйдет времени?" При всей корректности вопроса, он из области "сферических коней в вакууме". Зараженные должен бегать в поисках еды, затрачивая энергию и время по-разному, спасаться от старших сородичей и людей, найдя еду тут же вынужден бросать ее под угрозой перезагрузки. Их жизнь не лишена моментов удач и неудач, предсказать которые затруднительно. Отсюда - точных сроков нет. Достаточно придерживаться правила, что для достижения начальной стадии элиты зараженному потребуется минимум около двух вагонов пищи и срок больше года. Грубо округлить - 70 тонн на 500 дней. В среднем 140 килограмм в день. Ежедневно обеспечивать себя таким питанием, и при этом не терять силы, не получать раны (без приключений жить) не очень правдоподобно. Срок должен быть больше. Но исключить ситуацию максимально быстрого развития нельзя - мало ли как зараженный в этой жизни устроится. Все что ниже этого срока - остальные стадии. Чем ниже стадия, тем легче до нее добраться. Отсюда, основной контигнент зараженных - бегуны, встречи с лотерейщиками - частое явление, чем дальше, тем шансы нарваться ниже.
Цены
Разброс, по-идее, должен "плавать" сильно. В районах, где живут скромно, сильных тварей добывают редко, будет дисбаланс, при котором споранов много, горошин всего ничего. И наоборот, где-то вблизи к западу, многолюдные объединения целенаправлено очищают подходы к своим стабам от самых опасных. При любых перекосах в спросе срабатывают обычные рыночные законы (да и как-то глупо взять, на весь мир объявить "8 к 1 и точка"). Для простоты я в голове поддерживаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, там как договоришься (у меня в сюжете за них платят бронетехникой). Цифр этих я придерживаюсь постольку-поскольку (допускаю расхождения небольшие, да и не вдаюсь в ценовую политику пока). И если кому-то цифры не нравятся, прощу не математически-сухо воспринимать, а по фактуре мира. Эти 5000 - при добыче из мелочи, надо извести население не самого маленького городка, а если из крупных - далеко не каждому дано на них охотиться, удачная охота не везде возможна, ну и риск - долго охотиться не факт, что дадут.
В любом случае цены в таком мире не могут быть унифицированы, различия от места к месту велики. Про янтарь сказано, что ценится высоко лишь тот, что из элитников, тот, что со скребберов - эксклюзив. Ну а жемчуг - самое дорогое. Рейдерам, которых отправили на смертельно опасное задание, обещают по одной жемчужине, это как у нас получить работу на миллион американскими.
Привязываться к моим представлениям необязательно, но вникнуть в них (при необходимости) - желательно. Я не гуру, не пророк, тоже могу ошибаться, но вникнуть пытался, это может кому-нибудь помочь.
Зачем золото в таком мире? Его можно сдать внешникам (товарно-денежные отношения с внешниками не могут быть простыми, но без них как). То есть драгметаллы, камни и пр. компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать, нельзя записывать в мусор, но хождение у такой валюты спецефическое (у тех же муров - не вижу проблем, у остальных - вижу).
Общественные формации
Какие угодно. Мир потенциально бесконечен, связь между удаленными регионам в той или иной мере затруднена. Можете что угодно вводить. У меня описаны: полудикие стабы с простейшими правилами, стабы цивилизованные, объединения стабов близкие к госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)
По ксерам
В отношении ксеров у меня простые правила: первое - ксер не может копировать живые организмы и все то, что иммунные получают из зараженных; второе - копируемый предмет и "исходники" к нему должны помещаться в ладонях предмет в одной, исходники в другой); третье - дар ксера относится к тем умениям которые требуют расхода того, что иммунные обычно называют просто "силой" (то есть ксер не может клепать как конвейер, он выдохнется, как выдыхается Карат). На мой взгляд - сбалансировано.
Ксер, который научится "печатать" жемчуг, взорвет Улей, или, по-крайней мере, свой регион. Это не случится только если его производительность будет сильно затруднена. Но тогда теряется экономический смысл (зачем рвать жилы производя единственную жемчужину, если можно без напряжения наделать патронов и ее купить (или содержать свою команду по добыче, снабжая ее)). Если делать для себя только, "подавишься" - дисбаланс вредит сюжету. Жменями не их, ни горох не есть нельзя, даже по одной в два дня, быстро станешь квазом, далее изменения будут нарастать, все более будешь терять человеческий облик.
Как часто можно принимать горох и жемчуг
Горох - как физиология позволит (глотаешь черт знает что на основе уксуса, от яда полностью не избавленное, желудки у иммунных не луженые). Кто-то 1-2 в день и баста, другому и два десятка влезет (все как у людей).
Жемчуг - в теории, чем длиннее паузы между приемом, тем меньше риск изменения (квазом стать). На практике, одну в 2-3 дня можно, если рисковать любишь, но лучше держать хотя бы 1-2 недели (все индивидуально, сроки не строжайшие).
Прием жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в растворе - сильнейшее расстройство в лучшем случае, если ты не герой какого-нибудь "Гаргантюа и Пантагрюэль).
Какие именно могут развиться умения?
В теории - какие угодно. Какие мне надо по тексту, такие и развиваю.
В меня в книгах встречаются такие:
1. Разного рода телекинез.
2. Дальновидение, всевидение, ночное видение (упоминаемые в терминах "сенсы" видят скрытые объекты).
3. Сверхскорость разного рода (в первой книге Шуст умеет быстро бегать, а у Карата мир становится статическим, где движутся лишь очень быстрые предметы вроде пуль (ну и самого героя, который при этом рискует травмироваться)).
4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.
5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая пугливая сядет на руку.
6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).
7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке (героиня провоцирует возникновения тумана - изменяет поведения спор паразитного агента, перед перезагрузкой они концентрируются над кластером, который вот-вот обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый кисляк)).
8. Поиск предметов по описанию ("давай-как поищи бананы", и герой в ограниченном радиусе определяет направление на спрятанную гроздь бананов).
book-read-ads
9. Ментаты (в терминах есть).
10. Знахари (тоже есть).
11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от тела.
12. Левитация предметов в пространстве.
13. Удар током через предмет или от части своего тела.
Десять примеров, как видите, системы в них нет. Что душа пожелает, если это ценно для вашего сюжета.
14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее воскрешения при большой нужде.
16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и определить, что он под напряжением.
17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение минуты после ее ухода с места — аналог, или даже более бесполезное умение.
18. Дар наводить красоту — создание цветного тумана на неподвижной цели, малозаметных искр при быстром движении — при развитии можно создавать иллюзии, но до того часа дар еще долго развивать придется.
19. Нимфа — управление людьми и монстрами, недолго сразу и уязвимыми целями, потом можно всех подряд.
20. - Телепортация имунным своего тела.
21. Дар видеть места, куда попадут только уже выпущенные снаряды и пули.
22. Дар видеть глазом температуру газа или жидкости — теплая или холодная.
23. Дар усиливать ощущения — боль, вкус, запах, наслаждение — все.
24. Дар телепатии — может мысленно говорить с другими, но не чить их мысли, без развитого дара - точно.
Чернота может стать зеленой (и прочее о черноте)?
Нет, не может. Но она перезагружается иногда (там все хрупкое, не будь перезагрузок, превратится в черную пустошь со временем). Также в окружении мертвых кластеров могут находится кластеры стандартные и стабильные (своего рода острова необитаемые и периодическиобитаемые (выйти с них зачастую невозможно)). У меня в тексте есть момент, где описаны тайные тропы сектантов. Каким-то образом они определяют наличие кластеров, окруженных чернотой и передвигаются от одного к другому избегая встречь с большинством опасностей мира. Из минусов - на машине так не поездишь; если кластер стандартный и идти до него можно лишь без права возврата (т.е. вернуться без отдыха на "зелени" не сможешь, слишком долог путь), есть риск, что к твоему приходу он начнет перезагружаться. Конечно, никто не мешает сделать из него шаг в сторону и переждать (само обновление - мгновенный процесс), но это подгадать надо, табло с обратным отсчетом там не стоит.
Какие мои книги надо прочитать, чтобы вжиться в атмосферу мира.
Изначально рекомендовал первую половину "Чеовеческого улья". В дальнейшем пришел к выводу, что надо хотя бы ее прочесть целиком. Если этого не хватит для понимания основ мира, вряд ли остальные тексты помогут.
Можно ли определить, станет новичок иммунным или нет. Каковы симптомы начальной стадии заражения.
В книге "Цвет ее глаз" у меня описаны люди с умением, позволяющим определять, станет ребенок иммунным или нет. Не вижу препятствий применить это и подобные умения к взрослым. В "Человеке с котом" есть намеки на сущетвования способа, не связанного с умениями, но этот момент не раскрывается. Если нужно, можно, допустим, по анализу крови определение ввести или что-то в этом роде.
Попав в Улей как будущие иммуные, так и будущие зараженные испытывают самые разные проблемы с самочувствием. Все индивидуально, единой симптоматики нет. Заразившиеся больше склонны к безумным поступкам (как пример, у меня описан случай, когда такой человек выпустил на свой кластер облако хлора), но опять же, это не общее правило.
У Арта Богданова ("Сердца трех") описан экспресс-темп, когда новичков заставляют произносить скороговорку. Такой тест заразившиеся, скорее всего, провалят из-за проблем с речью. Но надо учитывать, что тест может провалить и нормальный человек (я бы наверняка провалил).
И у него же ядовитые хлопья, от которых надо избавляться при приготовлении живчика, действуют и на зараженных. Не убивает, но замедяет и нарушает координацию. Т.е. можно применять для снаряжения боеприпасов и смазывать холодное оружие. Также в главе 3 расписана сигнальная система (в "Цвете ее глаз" у меня есть только упоминание, что такие штуки существуют, без раскрытия деталей (детали могут быть самые разные)), может пригодиться для ночлега хорошо обеспеченным опытным героям (при условии, что они по черноте не бродят). Тема "трясучки" и нелюбви Ульем стагнации раскрыта до момента, что чем больше кластеров посетит иммунный за свою жизнь, тем сильнее он станет (но указано, что знание это сакральное, мало кому известное).
Кластеры сменяются такими же или разными? Если, допустим, прилетел кластер с деревней Гниловка, там будет та же деревня с такими же домами, кочанами капусты на огородах, жителями?
Практически всегда - да. Если и есть изменения, больщую их часть можно объяснить разницей времени (то есть кластеры копируются не просто по местности, а еще и по одинаковому времени (или близко к нему)). Отсюда логичный вывод - рано или позно этот порядок должен измениться или одновременно везде, или поэтапно, от кластера к кластеру. Или мы получим Улей, где кластеры всегда принядлежат нашему времени, ничего не меняется (то есть не было в нем средневековых людей или древнее, не было начала ХХ-го века и пр.), а это ограничивает, обедняет. То есть какие-то периодические подвижки могут иметь место (как обширные, на несколкьо кластеров, так и задевающие лишь один).
Неизменность кластеров порождает предсказуемость. Рейдеры знают, куда раз за разом прилетает добыча и окучивают такие места, игнорируя прочие полностью или частично. За особо богатые кастеры могут вестись войны между стабами и их объединениями (в описании мира есть).
Пример из книги Владимира Вольного - там банда раз за разом ловит "воронок", обрастая иммунными сидельцами и грабя конвой.
Ситуация, когда такой порядок меняется временно или навсегда меняется тоже возможна, но встречается нечасто. У Кирилла Шарапова в начале книги описана. И там же описано, что человек может встретить своего двойника (а также идея, что внешники за счет своих двойников могут продлевать себе жизнь).
Как выглядит "чернота" на море?
По морским кластерам - я их нигде не описывал, но изначально установил, что морские пути затруднены как раз из-за черноты (это чтобы добавить сложностей иммунным). Вода, дескать, выглядит обычной водой, лишь на границе при волнении можно разглядеть едва заметную линию (вроде как волны там преломляются), также морские обитатели туда не лезут (по ним, конечно, заметить труднее). Также внешники могут использовать навигационные системы ограниченного радиуса действия (спутник там не повесишь).
При перезагрузки уровень воды в прилетевшем кластере может не совпадать с уровнем моря (реки, озера) в Улье. В "Человеке с котом" описана волна, прошедшая по реке именно по этой причине, в книге "Территория везучих" (до чистовика надеюсь довести в декабре) на этом явлении построен один из драматических эпизодов.
Глубина кластеро (на сколько кластер протягивается по вертикали)
По глубине кластеров - тоже нигде не затрагивал, и цифру точную никогда не вводил. Вводил лишь утверждение, что цифра эта - неизвестна. Все человечески сооружения, включая самые глубокие шахты и скважины всегда переносятся (если не выходят за границу).
И да, ввести нестандартный кластер (кластеры) всегда можно (грузящийся, допустим, на десять метров вглубь).
Кластер - призма, все, что затрагивают ее стенки, обрезается. Если, допустим, обрежет половину горы, в Улей попадет именно половина и возможны самые разные варианты: случится грандиозный обвал (возможно, с цунами и землетрясением), Гора будет выглядеть причудливо, к "половинке" горы Улей пристыкует часть другое горы и пр.
Перейти к странице: