Восхождение Дарка
Часть 7 из 59 Информация о книге
Ему не нужно, чтобы пошли слухи о странном игроке, который сидит в Отстойнике и не знает элементарные вещи, расписанные в любом приличном гайде.
– Флагнись сам, тогда разрешит, – коварно предложил Яриман.
– Да не, я человек не злой, – отказался Дарк, не забыв добавить: – Да и у меня ещё полоска жизни не восстановилась.
– Так и у меня не полная, – ответил на это противник. – Всё по чесноку.
– Опять ведь убью, – уверенно протянул Дарк.
– Ты, типа, крутой, да?
– Кое-что умею.
– Ну так чего тут торчишь? Гоу со мной. Давай на девяносто восьмой двинем, нагнём там всех.
Дарк покачал головой:
– Не, я тут ещё осматриваюсь.
– И долго ты тут осматриваться собираешься?
– Да я здесь уже двенадцатый день, и до сих пор не надоело, – соврал Дарк.
– Что?! Двенадцатый день в этом гнилье сидишь?! Да ты нереальный чудак.
– Ага, мне уже говорили.
– На девяносто восьмом самая движуха. Ты всё пропускаешь.
– Я успею.
– Ну давай, подтягивайся. Я тебя там подожду.
Игрок направился к выходу, а Дарк произнёс вслед:
– Твой ник – это японское слово?
– Да, – подтвердил Яриман.
– Лучше бы ты его сменил.
– А чего? Круто же звучит.
– Может и так. Но понимаешь, есть нюансы. Японский – сложный язык. Произношение, интонации, ударения… В общем, ник у тебя не самый удачный. Нарвёшься на понимающих, могут засмеять.
– Да я им всем втащу, – уверенно заявил Яриман, а затем повёл себя весьма странно.
Присел, торопливо зачерпнул пару горстей грязного песка, отправляя их в рот, после чего поднялся и обернулся, показав лицо с раздутыми, как у хомяка, щеками. Подмигнул задорно и шагнул в пылающий овал.
Дарк снова остался один.
До открытия шлюза ещё два часа, а у него уже нет ни кусочка глины. Придётся убивать время, охотясь на лягушек. Выходить против жабоидов он пока что остерегался.
Одного ножа маловато будет. Ему понадобятся аргументы посерьёзнее.
Глава 6
Раритет
Разблокированные параметры персонажа:
Свободные уровни профессий: 143
Свободные уровни мастерства: 17
book-read-ads
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 8
Уровень основной: 1
Первый уровень Дарк набрал утром четвёртого дня. Мог бы сделать это куда быстрее, но много времени отнимала возня с добычей сырья и попытками сварганить из него что-нибудь годное. К тому же Физическую силу и Ловкость он решил поднять до двойки. На них завязаны пятнадцать навыков, всех их тоже пришлось тянуть до этой величины, что отняло дополнительные триста очков прогресса.
Спасибо игрокам, которые то и дело попадали на нижний уровень пирамиды. Дарк за это время встретил семерых. Один из них сам атаковал первым, как Яриман, четверо приняли поединок, и лишь двое отказались. Он не настаивал, и не помешал им пройти дальше.
Да и смысл навязывать драку тем, кто могут спокойно уйти на девяносто восьмой ярус? Голыми руками их начальные пятьдесят хит-поинтов быстро не снести, а демонстрировать оружие Дарк не хотел.
Может когда-нибудь потом и придётся, но сейчас смысла нет. Здесь, именно на этом уровне, он старался выглядеть беспомощным, как и все. Пусть думают, что он тут качается, плесенью обрастая, вот потому и чуть сильнее прочих.
Один, удивлённый тем, что его так легко побили, тоже попытался покачаться. Около получаса носился меж деревьев, пока не нашёл первого жабоида, потом второго. Слившись оба раза, махнул на это дело рукой, отправившись вслед за всеми.
За победу в поединках Дарку отдельным логом выдавали по три очка свободного опыта в случаях, если инициатором являлся он, и по пять, если первым атаковал противник. Бонус в пятьдесят достался только в первый раз, в драке с задорно-агрессивным Яриманом. Он здорово тогда выручил, ведь некоторые навыки прямым путём здесь поднимать невозможно. Те же магические – наглухо стоят все до единого. Та же проблема, что и в Эртии, где поначалу много чего стояло намертво. Вот и приходится сливать распределяемый прогресс, а его сложно зарабатывать.
Одна лягушка – одна единичка. Печальная математика…
Дарк, в принципе, планировал проторчать в Отстойнике далеко не одну неделю. Так что, особо торопиться ему некуда. Надо вытащить из этой локации всё, что возможно, прежде чем перебираться повыше. Ведь испытание пирамиды – дорога в один конец. Возврат невозможен. Если здесь останется что-то, заслуживающее его внимания, добраться до этого уже не получится.
Та же глубоководная глина встречается только здесь. Вряд ли на других уровнях отыщутся новые шлюзы. Этот ярус не просто так называется Отстойником, ведь сюда попадает всё, что стекает со всех прочих ярусов. И отсюда же накопившееся каждые двенадцать часов сбрасывается в море.
Лягушки, конечно, бесили мизерностью опыта, но сегодня, как и вчера, Дарк планировал ограничиться именно ими. И его планы оставались незыблемыми, пока минуту назад, при очередной попытке создать оружие увеличенного радиуса действия, из пылающего овала выхода не вывалилось раскалённое чудо.
Вы создали именной предмет: Карающее копьё бездонных глубин мастера Дарк26. Получено очков прогресса – 3448. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков – 897.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы – 1708.
Луки, копья, арбалеты, дротики и прочее оружие – 1740.
Внимание! Это первый ваш именной предмет. Вы сумели его создать без чертежа, по наитию, правильно подобрав материалы и с умом их объединив. Бонусы: повышение класса предмета, Везение +750, Харизма +1000, Познание +2000. Вам пришлось впустую израсходовать немало ценных материалов, прежде чем добиться успеха. Дополнительный бонус: Терпение +250. Поздравляем!
Внимание! Как первооткрыватель, вы можете рассчитывать на минимальные затраты материалов при создании предмета: «Чертёж карающего копья бездонных глубин мастера Дарк26».
Дарк поначалу даже не понял, что стряслось. Просто удивился непомерной длине лога. А потом вчитался в цифры и не очень-то обрадовался. Что Везение, что Харизма с Познанием у него, для персонажа первого уровня, уже очень прилично задраны. Ему сейчас надо на другие навыки опыт искать. Так что, куда больше оживился, прочитав про две с половиной сотни, выделенные на Терпение. То, что на ремесло такая прорва выпала, тоже приятно, но не сказать, что восторг. Там ведь не требуются столь обширные вливания.
Хотя, если вдуматься, этот опыт, в сочетании со свободным, можно пустить на подъём ремесленных характеристик, что повысит шансы удачного создания.
Но когда Дарк взглянул на остывающий предмет, из-за которого свалилось столько математики, все эти расчёты разом покинули голову.
Карающее копьё бездонных глубин мастера Дарк26. Физическое оружие, тяжёлое оружие. Класс: раритетный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила двусторонний узкий наконечник, способный колоть и рубить куда угодно любого противника, если он не защищён природным панцирем или тяжёлой броней. Можно использовать для охоты и войны, как метая в цель, так и сходясь с ней на дистанцию ближнего боя. Наконечник можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно вытерпеть многое. Требуемый уровень: 4. Бонусы предмета: +6 Физическая сила, +5 Выносливость, +45 к шкале жизни, +50 к шкале бодрости, регенерация бодрости +8 единиц в минуту, +10 Физическая атака, +10 Щитоносец, +11 Неутомимость. Прочность: 296/296. Базовый физический урон: 9х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 9х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: прекрасное оружие, мечта любого новичка. Несмотря на кажущуюся хрупкость материала, это стекло непростое, и закалка его прошла очень удачно. Не бойтесь его повредить даже в бою с хорошо защищённым противником, ведь шанс поломки невелик. Но предлагать его можно лишь начинающим игрокам, всем прочим оно неинтересно. Также есть смысл предложить коллекционеру, или просто любителю красивых вещей.
Раритет Дарк создал впервые. У него даже предметы классом ниже никогда не удавались. Раньше не мог похвастать высоким уровнем ремесла, а теперь не так много попыток получается делать. Увы, если с глиной проблему закрыл, то раковины жемчужных устриц на нижнем ярусе Отстойника встречаются нечасто и неравномерно. В основном, падал за ними без толку, ни одну не добывая. Но разок получилось поднять сразу две грозди размерами побольше первой. Опытным путём определил, что шансы резко повышаются, если смещаться влево или вправо от льющей сверху воды. Но, возможно, это просто совпадения, статистику собрать пока что не сумел, – маловато времени прошло.
Копьё смотрелось прекрасно. Учитывая двойку прокачанной Физической силы, общий урон выходил сногсшибательный. Для такого уровня, разумеется. И прочие бонусы тоже в тему, хотя, конечно, значительно уступают похожим предметам. Ну так это и неудивительно, ведь если верить форуму, для раритета обычно выдаются два-три хорошие дополнения и шесть-семь похуже. С учётом ничтожного уровня предмета – всё нормально.
Щитоносец, разве что, смущает. В теории, сделать щит из стекла можно. Но вот раковин на него уйдёт столько, что Дарк за всё время и четверти от требуемого количества добыть не сумел. Так что, это дополнение, скорее всего, ни в чём не поможет.
Но это ерунда. Самое худшее здесь то, что с требованием к персонажу всё плохо. Увы, надо быть прокачанным, как минимум, до четырёх. А это значит, что все параметры оружия, включая бонусные, в руках Дарка будут занижаться.
Но разница не такая уж великая должна выходить, а руки чешутся проверить оружие в деле.
Эх – решено.
Ведь если прямо сейчас не попробует, сам себя проклинать будет.
* * *