Восхождение Дарка
Часть 31 из 59 Информация о книге
Вот из-за одной из куч гниющей древесины и выскочила змея. Да такая, на фоне которой самая крупная анаконда будет смотреться безобидным ужом.
Туловище более чем метровой толщины взметнулось столбом на высоту пятиэтажного дома, после чего обрушилось на колонну. Миг и вскрикнул ушастый эльф, оказавшийся вместе с маунтом в огромной зубастой пасти. Ещё миг, и громадный хвост пронёсся по колонне, исполинским кнутом сметая игроков и животных.
Дарк, едва увидев, как из бурелома взметается треугольная голова габаритами с автомобиль, всё понял правильно. И потому, не медля, соскочил с медведя, тут же его отозвав. После чего отбежал в сторону и забрался на толстенный ствол поваленного дерева. С него, если что, можно спрыгнуть хоть влево, хоть вправо, используя, как прикрытие от жизненных невзгод.
Стрелять он не торопился. Ему не улыбается заагрить на себя такую тварь. Игровой опыт подсказывал, что монстр такого размера – это очень серьёзно. Может даже странствующий босс. Для отряда, неготового к схватке – очень нехорошая ситуация.
Зубастикам повезло, что монстр атаковал построение Тотального уничтожения. Ударил их в хвост, в первые же секунды прикончив несколько игроков. Нубам, ухитрившимся просочиться в обход требований к уровню и экипировке, хватало одного удара хвостом. Даже не надо сильно бить, достаточно задеть, и привет респ.
Алмаз, возглавлявший клановую колонну, быстро и правильно оценил габариты твари, после чего развернулся и помчался назад, сопровождаемый столь же торопливо улепётывающим Халифом. При этом оба на разные лады кричали одно и то же, призывая народ по-быстрому привязываться прямо здесь, дабы потом не ждать, когда павшие подтянутся с точки воскрешения.
Игроки поддержки, которые помимо баффов, лечения и снятия негативных эффектов умеют поднимать убитых, здесь мало чем помогут. Змея сливает быстро и помногу, а тела долго на месте не лежат. Даже если применять дешёвые свитки, задерживающие отправку на воскрешение, остаётся не так уж много времени. А на дорогие тут мало у кого деньги имеются. Шансов, что тебе успеют помочь, почти нет. Колонну подловили врасплох, игроки слабые и неорганизованные, никто не готов к такому нападению.
Да здесь вообще ни к чему не готовы. Мобы, даже самые ничтожные, не полностью тупые. У них есть интеллект, позволяющий соизмерять силы. Если видят, что шансов ноль, обычно нападать не торопятся. А если и делают это, то сразу, без хитростей. То есть, выскакивают на авангард, где бойцы Холостяков легко с ними разделываются.
Эта тварь – совсем не такая. Она терпеливо выжидала, пропуская мимо себя опасных противников. И сумела оставаться незамеченной в считанных шагах от толпы игроков, среди которых были и те, которые обеспечивали наблюдение за подходами при помощи специальных навыков. То есть способна скрываться от поисковых умений. Выждала, пока не подтянулись куда более слабые цели, после чего напала.
Продуманная. Это значит, что интеллекта ей выделено побольше. Ну а кому его отсыпают выше среднего?
Совершенно верно – элите и боссам.
Змея тем временем начисто разгромила арьергард Тоталов, после чего обрушилась на авангард Зубастиков. Там находилось боевое ядро клана, если к этому сброду вообще применима такая терминология. Но ещё до начала схватки лидеры поспешили оттуда убраться (включая военного). Да и значительная часть оставшихся решила, что раз у командиров нашлись неотложные дела в другом месте, то им тоже следует поискать себе занятия где угодно, лишь бы не здесь. Те, кто принимали решения слишком медленно, попытались дать отпор, и удивительное дело, – противник оказался не таким страшным, каким показался в первые секунды.
Дарк видел, как разлезалась пятнистая кожа под ударами мечей и топоров. Как глубоко входили стрелы и арбалетные болты. А вот единственный на что-то годный маг врезал традиционным огненным шаром. Запустил его торопливо, непродуманно, почти промахнувшись. Тот лишь краешком задел кончик хвоста, после чего тот вспыхнул, будто свечной фитиль, а в ряду иконок негативных эффектов, висящих на монстре, добавился ещё один неприятный дебафф – возгорание.
Дарк играет не первый день, и потому понял, что этот противник – своего рода дамагер уровня берсеркер. Это значит, что у него практически нулевая защита при высочайшей атаке. Своеобразный тип мобов. Таких полагается валить как можно быстрее, иначе рискуешь слиться от первых атак, не успев достойно ответить.
Прикинув расклады, Дарк торопливо бросил на себя заново четыре баффа от звёзд, проверил зелья в слотах быстрого доступа, выхватил две стрелы из колчана и, больше не раздумывая, побежал по стволу дерева навстречу змее. Та так и продолжала двигаться по колонне Зубастиков, оставляя за собой горе и смерть. Авангард она уже почти размазала, не потеряв при этом и половины шкалы здоровья. Ещё полминуты, и хороших бойцов здесь не останется. Монстр направится дальше, почти не встречая сопротивление. Запросто сможет разгромить весь клан, после чего, скорее всего, быстро ляжет от Кактусов. Те, если не совсем тупые, организуют ему пусть и не самую достойную встречу, но достаточную для слива остатков хит-поинтов.
Можно, конечно, не вмешиваться. Но Дарка будто чёрт под руку толкал. Ну и жаба не забывала требовать своё. Моб очень уж хорош на вид, грех не попытаться урвать с него долю опыта.
Потому, добравшись до комля, встал за переплетением корней, извивающихся, будто щупальца спрута, вскинул лук и одну за другой выпустил две стрелы, в которые перед этим влил небольшие порции маны, заряжая наконечники убойным Светом.
Родной Меткости у Дарка сто семьдесят набралось. Плюс триста пятьдесят единиц общего бонуса он сейчас бросил именно на этот навык, а все свободные двести девятьсот характеристик перевёл в Ловкость. С такими параметрами даже по целям высочайшего уровня промахнуться сложно.
И он не промахнулся.
Вы нанесли урон змею-берсерку Краснолесья – 3739 единиц. Критический урон – частичное ослепление.
Вы нанесли урон змею-берсерку Краснолесья – 3997 единиц. Критический урон – частичное ослепление.
Минус два глаза. Даже если этот моб быстро снимает с себя самые серьёзные негативные эффекты, всё равно у игроков есть несколько относительно спокойных секунд.
Дабы пояснить всем, что ситуация складывается не в пользу змея, Дарк прокричал:
– Он слепой! Валите его, пока не очнулся!
Разумеется, можно прикончить монстра и самостоятельно. Зарядить в стрелу побольше магии, после чего одним махом выбить весь остаток хит-поинтов.
Но зачем же так подставляться? Судя по нечитаемой информации о цели, уровень у змея прилично за двести пятьдесят. Ротозеев среди участников похода немало, но нельзя говорить, что это поголовное явление. Многие следят внимательно и не пропустят то, что игрок сто семидесятого уровня снёс такой твари остаток в половину жизни одним выстрелом.
Хотя, уже не в половину. Хорошо, если треть наберётся. Всё-таки Дарк слегка переборщил со светом, пытаясь лишить тварь зрения.
Змей, схлопотав по глазам, обиделся на стрелка до такой степени, что рванул в его сторону, игнорируя все прочие раздражающие факторы. По пути раскидал несколько игроков и кучу бурелома, оказавшуюся на пути. Приблизившись на дистанцию поражения, начал неистово колотить хвостом во все стороны, пытаясь достать цель, которую не мог рассмотреть, только каким-то образом чуял, что она неподалёку. При этом доставалось контактникам, они отчаянно пытались до него добраться и попадали под раздачу. Но лучники, арбалетчики и маги работали безнаказанно, моб больше не пытался их достать.
Зато достал Дарка.
Точнее – дерево, на котором тот так и стоял, выпуская стрелу за стрелой. На этот раз без магии, делая вид, что всеми силами участвует в уничтожении чудовища.
Хвост неожиданно вывернулся из-под твари, молниеносно врезав по исполинскому стволу. Дарк только и успел, что прыгнуть назад, не разворачиваясь, пытаясь не угодить под неприятности. И тут же оказался в облаке обломков – удар раздробил древесный комель на тысячи обломков и тучу гнилостной трухи.
Падение с пятиметровой высоты на кучу сухих веток вышло не слишком мягким. Дарк потерял несколько десятков хит-поинтов и заработал оглушение на пару секунд. Вскочив, закашлялся из-за трухи, набившейся в нос и рот и начал торопливо оббегать остатки древесного ствола. Там, с другой стороны, слышался шум схватки, исполинский змей всё ещё жив.
Дарк успел к месту событий в тот миг, когда выскочил победный лог. Проскочил через тучу пыли и древесной трухи, застопорился, глядя на замершую тушу. Над ней стояло не меньше пары десятков Зубастиков ближнего боя, вдалеке опасливо замерло ещё столько же стрелков.
Среди контактников с удивлением разглядел Халифа. Тот, положил руку на бок змея и нетерпеливо притоптывал. Нетрудно догадаться, что эта жалкая пародия на военного лидера расчётливо подоспела к финалу и теперь тщетно пытается забрать лут.
Почему тщетно? Да потому что игра так устроена. Нельзя подбежать к только что убитому кем-то другим мобу и забрать из туши всю добычу. Сделать это сразу может или победитель-одиночка, или игрок, нанесший большее количество урона. При отрядной победе добыча доступна для представителя пати, которое свалила монстра самостоятельно, или внесла в это максимальный вклад. Но в последнем случае должны быть выставлены соответствующие отрядные настройки.
Несложно догадаться, что две стрелы Дарка отобрали у змея столько, сколько никто из присутствующих выбить не смог. Следовательно, игра именно ему предоставила время для спокойного сбора добычи. Все прочие претенденты должны подождать.
book-read-ads
Приближаться к туше Дарк не стал. Судя по логу, он ошибался, несмотря на габариты, это всего лишь усиленный моб, до элитника пару ступеней не дотягивает. Да, лут в нём будет повышенным, но рассчитывать на выпадение редкостей не приходится. Нет, такое, конечно, случается, но это нечастое явление. Не нужна ему такая слава за копейки. Показать всем, что далеко не самый сильный игрок отряда нанёс максимальный урон – это лишнее внимание.
Дарк понимал, что постоянно свои странности скрывать не получится, но и не рвался их демонстрировать там, где без этого можно легко обойтись. Это стало уже своего рода манией, от которой, возможно, надо начинать избавляться.
Так может сейчас этим и заняться? Нет, не тот случай. Значит, чёрт с ним, с этим лутом. Жадность Халифа напрягает куда меньше, чем сам факт нападения столь необычной твари. Дарк на форуме прочитал всё, что нашёл по теме и потому знает, что это – одна из типичных тварей в мигрирующих волнах.
Раз сезон миграции ещё не наступил, что она здесь делает? Отстала от своих? Но как? Здесь ведь даже не Краснолесье, до него ещё не добрались.
Если такие сюрпризы здесь не редкость, продвижение сильно замедлится. Ведь каждый раз придётся ждать слившихся игроков.
Как далеко успели отъехать от точки, где все привязывались в последний раз? Километров семь, не больше. На этот раз повезло, надолго ожидание не затянется.
Но если такое станет повторяться снова и снова – дело плохо.
* * *
Бесконечный подъём закончился незадолго до заката. Здесь, на вершине гряды, деревья почти не росли, но дорога от этого лучше не стала. Сплошные каменные осыпи, на которых только копыта ломать. Даже маунт Дарка местами испытывал сложности. А ведь это беговой медведь – далеко не самый бюджетный. Его лапы способны чуть ли не по вертикальным обрывам карабкаться. Игроки с более простыми средствами передвижения ругались самыми плохими словами, проклиная тот день и час, когда подписались на такие мучения.
Негативные высказывания усилились, когда они увидели, что располагается по другую сторону гряды.
По мнению Дарка – сквернословие здесь совершенно неуместно. Ведь дальше открывается прекраснейший пейзаж. Любой уважающий себя художник, узрев столь буйное великолепие, тут же примется за работу, торопясь запечатлеть шедевр.
Гряда, оказывается, была не простой, а кольцевой. Похоже на вал, опоясывающий исполинский кратер древнего вулкана, или след от падения астероида. Внизу, метрах в двухстах, начиналась слабо всхолмлённая долина, дальний край которой едва просматривался. Практически вся она была затянута густым лесом. Его сплошной покров лишь местами разрывался скальными останцами и зеркалами небольших озёр.
Непонятно, почему эту природную чашу не затопило полностью. Вал на всём протяжении, вроде бы, монолитный, ни один ручеёк или речушка не сумели проточить выход. Возможно, существует подземный сток, или открытый, разглядеть который отсюда не получается. Но с таким же успехом игра могла решить вопрос избавления от излишков влаги самыми фантастическими способами или попросту проигнорировать.
Вот не должна вода здесь скапливаться, и всё тут.
Такой закон данной локации. Игра похожа на реальность, но всё равно остаётся игрой.
Лес выглядел весьма причудливо. Зелёная масса здесь почти поровну делила позиции с красной. Именно такого цвета оказалась листва у многих деревьев, доселе Дарком невиданных. Несмотря на ядовито-кричащий оттенок, странная растительность не напрягала. Почему-то не возникало сомнений, что это место растеряет большую часть своей красоты, если ненормальные сосны, или что там так радужно смотрится, станут выглядеть обычно.
Народ начал возмущаться не из-за того, что счёл открывшийся вид неподобающим. Игроки обоснованно указывали на то, что до заката самые нерасторопные маунты не успеют спуститься по весьма головоломной тропе. Тут ведь около часа придётся потратить.
И это в самом лучшем случае.
Алмаз, спешившись, прокричал:
– Ну что, зубастые! Радуемся, да?! Вам сегодня повезло! До форта засветло добраться не успеем, так что, останавливаемся здесь! Но завтра в семь тридцать утра все должны быть в он-лайне! Кто не успеет, тот сам будет добираться по Красному лесу! Места тут не очень опасные, но я бы не советовал бродить в одиночку!
– А что за форт? – спросил Дарк.
Алмаз покосился недовольно и процедил:
– Древняя крепость вон в той стороне, справа. По самому краю долины скалы видишь? Нам туда. Там будет лагерь. Но это завтра, а пока что все расходимся.
– Лошадь здесь не спустится, – пожаловался один из самых никчемных игроков.
– Отзови её, если сомневаешься, – сказал Алмаз. – Внизу снова призовёшь, по лесу она пройдёт спокойно. Если быстро шагать, не отстанешь, ведь по этой тропе не разгонишься.
– Но у меня самая простая лошадь, она не отзывается.
– Ну ты и крохобор. Для кого было сказано, чтобы взяли нормальных маунтов? Ты что, задницей слушал?
– Так денег нет на другого.
– Денег нет? И зачем же ты сюда пошёл, если денег нет?
– Чтобы заработать на нормального маунта, – логично ответил игрок.
– Вот и зарабатывай, – равнодушно заявил Алмаз. – Здесь всем наплевать на твою хромую клячу. Если она переломает ноги, пойдешь пешком. Не забыли? Завтра в семь тридцать продолжаем.
– Я бы ещё пару часов поиграл, – сказал один.
Его поддержало ещё несколько игроков, на что Алмаз заявил:
– Да хоть вообще спать не ложитесь. Но если вы, задроты, сольётесь, потом не жалуйтесь, что забыли здесь привязаться.
– А от кого здесь можно слиться? – поинтересовался Дарк.