Восхождение Дарка
Часть 26 из 59 Информация о книге
Больше часа потратил, изучая всю легкодоступную информацию. Выбор точки переноса – дело ответственное. Остановился на окрестностях Гвирии. Вроде как, местечко тихое и проходное, никаких проблем возникнуть не должно. К тому же, эта местность ближе всего располагается к тайнику под дохлой коровой. А это – важнейший момент.
Дарк сейчас голый и босой. Из дорогостоящего имущества у него лишь несколько проблемных жемчужин. Да, ценятся они высоко, но и продать такой товар непросто. На аукцион его выставить не сможет, потому как нет монет на оплату комиссии. Значит, придётся тратить время, выискивая подходящего торговца. А он в этом бизнесе мало что понимает, но одно знает точно: редкие драгоценности следует продавать там, где продаются и покупаются именно редкие драгоценности, а не что-либо другое.
Гвирия, как и прочие предложенные локации – заштатный городишко в стороне от оживлённых мест. Вряд ли там торгуют редким жемчугом на каждом углу.
В тайнике есть немного монет, этого достаточно на первое время. И там хранится самое главное – книги умений, полученные благодаря искренней доброте Явы. Тот, наверное, до сих пор локти грызёт, не в силах забыть, как одним махом расстался с таким сокровищем.
Да он эти локти вообще съест, если узнает, как бездарно Дарк потратил полученные ценности на банальные фолианты. Ну а что поделаешь, ситуация обязывала принимать быстрые решения, а не лучшие.
Хватал то, что получалось схватить.
Изучив умения, сокрытые в тех книгах, Дарк сможет выдавать себя за лучника. С этой специализацией его старая личина ассоциируется меньше всего, то есть получится дополнительная маскировка. Ему ведь не надо, чтобы Ким и его люди заподозрили, что прошедший пирамиду – не новичок. Нет, они, разумеется, и так это будет подозревать, но если совершать глупости, подозрения усилятся. Следовательно, чем меньше у него общего со старым образом, тем лучше.
Старого Дарка с луком не видели. Это станет лишним штрихом для нового образа.
В общем, главное сейчас – тайник. Как минимум, добро, скрытое в нём, надо как можно быстрее разместить в надёжном хранилище.
То, что народ, шастающий мимо дохлой коровы, то и дело предоставляет опыт на Наблюдательность – прекрасно. Но надо понимать, что вечно такая радость длиться не будет.
Рано или поздно тайник обнаружат.
* * *
Внимание! Только что игрок Дарк26 впервые в истории Экса прошёл испытание Перевёрнутой пирамиды. Он преодолел все девяносто девять её ярусов. Великое свершение, достойное внесение в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +25 свободных очков основных навыков, +15 свободных очков к ремесленным навыкам, +10 свободных очков к характеристикам, +5 свободных очков к ремесленным профессиями, +4 свободных уровня, +2 уровня к ремесленному мастерству, +30000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +15000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +500 общая репутация.
Внимание! Персональное задание «Отсрочка открытия Затерянного Некрополиса Эртии» снова активно.
Для получения дополнительного бонуса вы должны спустя тридцать дней посетить персонажа Древнее Зло.
Внимание! В случае, если вы нарушите условия получения дополнительного бонуса в этот период, дополнительное условие будет считаться невыполненным, и Древнее Зло не выдаст награду.
Этот лог Дарк прочитал, сидя в кустах. Он шмыгнул в них сразу же, как только оказался на поляне, окружённой невысокими зарослями с трёх сторон. С четвёртой она чуть сужалась и далее примыкала к лугу, протянувшемуся вдоль широченной реки.
Ни игроков, ни мобов не видать, но отсюда вовсе не следует, что их здесь нет. Значит, нежелательно маячить у всех на виду.
Ситуация у Дарка, возможно – уникальная. Нулевой персонаж, чуть ли не с бесконечным потенциалом возможностей развития. Громадный набор цифр, которыми он волен распоряжаться, как угодно. При этом в данный момент у него все по нулям, а экипировка и вооружение смехотворные. Это в пирамиде, где кистень из песка и тряпок считался вершиной технического прогресса, можно нагло показывать свою крутость. Здесь же, в открытом мире, столь убогим барахлом только народ посмешишь.
Если опустошить копилку, где накопилось и то, что заработал до великого перерождения, и добавилось за испытание, можно получить персонажа уровнем солидно выше двухсотого. А это ведь рекорд Дарка, дальше он не поднимался.
Но игрок, добравшийся до таких вершин, и при этом не имеющий хотя бы не самой нищенской экипировки, будет привлекать повышенное внимание. А ведь люди бывают наблюдательными и умеют складывать два плюс два. Поползут по Эксу пересуды, что герой, прошедший Перевёрнутую пирамиду, ходит голым и босым.
Это, в принципе, можно легко объяснить, ведь кто знает, что он мог набрать за время испытания. Но лишнее внимание привлекать не хотелось даже в таких мелочах. Поэтому Дарк ограничился поднятием уровня всего лишь до десяти. Таких новичков немало бродят по миру. Это, так сказать, ступень максимального любопытства. Ищут себе место в Эксе, выполняют цепочки заданий на специализацию. В общем, постоянно пребывают в движении.
Но при этом Дарк распределил свободные очки характеристик, чем усилил персонажа в несколько раз. Плюс не забыл наложить на себя все баффы от звёзд. И то и другое без запредельной Наблюдательности заметить невозможно. То есть, при беглом взгляде рядовые игроки не заподозрят, что перед ними далеко не рядовой нуб.
Звёзды у Дарка просто роскошные. Они вобрали в себя бонусы от стольких достижений, что он ещё до перерождения со счёта сбился. А сейчас к ним добавилось то, что получил за открытие десятков ярусов Перевёрнутой пирамиды.
Ну и за прохождение испытания тоже неплохо перепало.
В итоге, он, не имея специализации баффера, фактически не уступает топовому представителю этой профессии. Ну, разве что, в лечении им уступает, хотя в этом им тоже до вершин далековато, потому как лучший хил выдают именно те, кто качают строго хил, а не краткосрочные усилители параметров.
Первая звезда бафф не давала. На неё, как правило, при получении нужного достижения начислялся опыт на основные или ремесленные характеристики. По мере её роста докидывались бонусы получше: свободные очки навыков, уровней и прочее в таком духе.
А вот прочие четыре, помимо распределяемых бонусов, давали бафф, усиливающийся по мере роста уровня звезды.
Вторая звезда – это бонус, который герой может вешать на свой отряд. Третья – к отряду добавляется клан. Четвертая – плюсуется союз кланов.
Ну а пятая – вершина. Бафф от неё можно раздавать даже своей фракции, что полезно при глобальных военных действиях. Причём, получают его не только игроки, а любые союзные НПС, находящиеся поблизости от героя и не запретившие в своём интерфейсе приём нейтральных и положительных эффектов от посторонних.
Выглядело всё это так.
book-read-ads
Вторая звезда героя (восьмой уровень звезды)
+19 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +48 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +7 % к шансу прохождение критического урона, как физического, так и магического (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +270 хит-поинтов (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +14 единиц в минуту регенерация бодрости (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +8 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд). Единовременно восполняет членам отряда 5 % от максимального количества хит-поинтов. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд. Этот эффект вы можете накладывать на себя и членов своего отряда (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой Наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев, они не суммируются и автоматически выбирается тот, у которого выше показатель эффективности. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них выше.
Третья звезда героя (восьмой уровень звезды)
+28 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +71 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +6 % шанс избежать прохождение урона от дальнобойных атак, как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +440 хит-поинтов (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +19 единиц в минуту регенерация маны (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +17 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд). Единовременно восполняет 10 % от максимального количества хит-поинтов, магической энергии и единиц бодрости. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд.
Четвёртая звезда героя (восьмой уровень звезды)
+35 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +14 к уровню (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +102 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +22 % шанс в два раза уменьшить урон от прошедшей атаки, как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), 12 % снижение физического урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), 12 % снижение магического урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +620 хит-поинтов (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +33 единицы в минуту регенерация хит-поинтов (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +35 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд). Единовременно восполняет 12,5 % от максимального количества хит-поинтов, магической энергии и единиц бодрости. На 8,9 секунд снижает входящий урон на 64 %. Снимает все негативные эффекты. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд.
Пятая звезда героя (седьмой уровень звезды)
+44 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +17 к уровню мастерства (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +134 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +17 % шанс в два раза увеличить урон от прошедшей атаки, как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), 33 % увеличение наносимого урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +800 хит-поинтов (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +12 единиц в минуту регенерация хит-поинтов, бодрости и маны (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +84 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд). Единовременно восполняет 14 % от максимального количества хит-поинтов, магической энергии и единиц бодрости. В течение 30 секунд восполняет ещё 10 % хит-поинтов. Даёт иммунитет от негативных эффектов и всех видов урона на 6,2 секунды. На 10,7 секунд увеличивает исходящий урон на 88 %. Снимает все негативные эффекты. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 575 секунд.
Итого, затратив всего-навсего четыре единички маны, Дарк может на десять часов превратить себя в настоящего монстра. По сути, из персонажа нулевого уровня получается подобие сотого. И это без малейших штрафов на зарабатываемый опыт, ведь прибавки от баффов на навыки не учитываются в расчёте получения очков прогресса.
Да и сам опыт прирастает весьма прилично. В сумме, благодаря бонусу на пятой звезде, выбранному за великое перерождение, выходит плюс сто сорок четыре процента. То есть, вместо, допустим, положенных десяти единичек, персонажу должно капать двадцать с лишним.
Но ведь есть ещё девяносто девять процентов бонуса, заработанные за полное прохождение испытания Перевёрнутой пирамиды. И про расовую особенность не стоит забывать – выше уровень ощущений, значит, больше очков прогресса.
Если всё это учесть, получается, Дарку вообще нет смысла искать возможность выбрать специализацию. Да, он не сможет получать стандартные книги мастерства, но и что с этого? Зато у него будут прокачиваться все шесть характеристик, а не две, как у персонажей, которые развиваются стандартным способом. При этом у него припасены несколько раскачанных стартовых умений, весьма и весьма достойных благодаря особенностям магии Света. Ну и про книги, полученные благодаря доброте и щедрости Явы, тоже не следует забывать. Получится пусть и необычный, но весьма эффективный персонаж.
Если верить форуму, подобная практика – не такая уж редкость. Многие отказывались от специализации в пользу выбора прокачки всех характеристик. Особенно это актуально для танков, у которых в игре есть возможность недорого получать несколько книг с основными умениями класса.
Тех, кто пошли таким путём, почему-то называли амбами. Вроде как, это от амбидекстры, то есть намёк на людей, одинаково владеющих обеими руками. Но это неточно, в одном из комментариев разок промелькнуло.
Поначалу таким универсалам туговато приходится, ведь им надо из кожи вон лезть и качаться при этом в три раза медленнее. Но если приподняться до трёхсотого, тебя на части рвать станут, заманивая в отряды и кланы. Потому как, при равноценной экипировке ты легко обставишь коллегу, опережающего тебя на десятки уровней.
Лучники таким задротством нечасто страдают, так что, Дарк будет смотреться странновато. Ну да не обязательно на всех углах рассказывать о своих особенностях.
И вообще, Экс велик, в нём всяких чудаков хватает.
Глава 19
Проба сил
Характеристики: 60 +296
Уровень основной: 10 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265