Великое перерождение
Часть 43 из 59 Информация о книге
– Нет, Пирамида – совсем другое. Она похожа на перевернутую пирамиду, разделенную на ярусы. Ну или ступенями можно назвать, как в египетских пирамидах. Только она не такая, как в Египте, она, получается, стоит на своей вершине. А может, в землю так вкопана, вверх тормашками. Потому и названа Перевернутой. Никто не знает, как она со стороны выглядит, потому что за всю историю ни один игрок не сумел из нее выбраться. Да и не важно это. Если тебе выпадает Пирамида, ты оказываешься внутри нее, в самом низу. В районе вершины. Это нижний уровень локации. Она вся разделена на уровни-ярусы. Это будто слоеный пирог. Игроки могут выбраться, только если поднимаются снизу вверх, от слоя к слою. Если добраться до последнего яруса, окажешься снаружи. Так говорится в описании, при заходе. Но это не проверено, ведь пока что еще никто до самого верха не добрался.
– А что мешает? – спросила Кошка.
– Да много чего. Каждый ярус – это как данж в данже. Некоторые спокойно проходятся, в других надо прорываться с боем. Все по-разному, одна и та же тактика везде не сработает. И проход даже одного яруса – это как бы достижение. Не геройское, конечно, а просто местное достижение, за которое полагается награда.
Все новички, как я уже сказал, оказываются на нижнем ярусе. Он называется Отстойник. В него сливаются стоки со всей Пирамиды и скапливаются там. Не очень красивое место, сами понимать должны. Ну да там все ярусы такие, каждый по-своему неприятный. Отстойник – самое простое, что там есть. Просто иди вверх по течению, там неглубоко, почти везде по колено.
Быстро выберешься к трубам, откуда все сливается. Между ними светится лаз на следующий уровень. Надо просто сделать один шаг. С собой дальше не получится пронести ничего, кроме стартовой одежды и своего тела. Все остальное, прикоснувшись к выходу, загорается.
Правда, из Отстойника и брать-то особо нечего. Но кое-что дают уже при самом переходе. Когда тебя перекидывает выше, дается возможность выбрать что-то одно из того, что полагается персонажу при нормальном старте.
– Это как? – спросил Прыщ.
– Нам ведь каждому причитается по сто свободных навыков и несколько распределяемых характеристик. Но если выберешь лотерею и попадешь в Пирамиду, они в закрытой копилке остаются. Вытащить из нее ничего не сможешь, пока не выберешься на следующий ярус. Там, при переходе, в инвентарь упадет особый ключ. Активировав его, можно достать из копилки что-то одно, на выбор. Или одну единицу навыка, или одну единицу характеристик. Остальное достать не получится. Один ключ – одна единица навыка или характеристик. Выше Отстойника располагается Клоака. Тоже дрянное местечко. Вот там уже хочешь или нет, а подраться придется. Ход наверх из Клоаки открывается раз в сутки и на очень короткое время. Пройти могут только трое, четвертого уже не пустят. А желающих может больше сотни накопиться.
– Откуда так много? – удивилась Кошка.
– Есть откуда. И это еще не рекорд. Я слышал, что максимум там до трехсот доходило. Это я для вас перед началом игры расписал, что и как делать, вот потому вы и не читали гайды. А многие читают или ролики обучающие смотрят. Вот такие продуманные часто с лотереей балуются, им интересно удачу испытать.
И вот представьте тесноватую локацию с толпой нубов, у которых нет ни навыков, ни характеристик. По единичке у каждого, ведь больше они не открывали. А проход наверх откроется ненадолго и не скоро, плюс на всю толпу выписывается только три билета. Вот это и есть Клоака.
– Там вечный замес? – понимающе осклабился Прыщ. – Сплошное ПВП для нубов?
– Да уж понятно, что там не съезд отрицателей насилия, – нахмурился Бизон, явно что-то нехорошее вспомнив. – Если пройдешь выше Клоаки, получишь еще один ключ. И будешь получать их дальше и дальше за каждый новый ярус.
– А как ты героя там взял? – спросил Прыщ.
– И как ты тогда оттуда выбрался, если ни у кого это еще не получалось? – почти одновременно с братом спросила Кошка.
– А я не люблю суету, вот и не стал торопиться. Уселся на сухое местечко и прочитал все, что нашел по Перевернутой пирамиде. Даже в реале связался с парой серьезных ребят, которые пытались подниматься. Прикинул, как и что светит здесь и повыше. Перебрал все варианты и надолго засел в Отстойнике. До сих пор неприятно вспоминать. Поганое местечко…
– Ну и почему ты тогда сразу из него не вышел? – спросила Кошка.
– Потому что там есть кое-какие варианты, – ответил Бизон. – Самое первое, с чем сталкиваешься, – это мобы. Мелкие уродцы, но для нулевого персонажа – все равно что элитники. А у тебя ни амуниции нет, ни оружия. Ничего нет. Руками их приходится валить, а это, я вам скажу, неприятно. Но я смог.
И там не только мобы водятся. В самом низу локации можно встретить босса. Он на месте не стоит, но там не так уж просторно, найти его не проблема. Это, конечно, не совсем босс, просто моб особый, он хранителем называется. Валит нубов без шансов, в один удар.
Мне пришлось долго там проторчать, чтобы хоть немного некоторые навыки приподнять и его завалить. Да и то схитрить получилось, ведь руками там можно вечность промахать, и все без толку.
– А если сделать оружие? – спросил Дарк. – Или готовое поднять? Камни, палки, сучья заточенные?
– Там нет камней. Там вообще ничего нет. Только вода и дно грязное. Жирный ил, в котором черви ползают. Я даже пытался его копать. Глубже он просто плотнее становится, а потом начинается песок. Не знаю, что за песком, яма там оплывала быстрее, чем я копать успевал. В общем, можно считать, что там только грязь. Из нее оружие не сделаешь. В этой грязи нет водорослей, но растут деревья. Правда, это не совсем деревья, это вроде стволов гигантских сосен. Стволы гнилые, одна труха. Их можно спокойно руками ломать. Но они огромные, как те секвойи в национальном парке. Я неделю ломал один такой ствол. Голыми руками ломал. Почти доломал – и оставил так стоять. А позже сумел подманить хранителя под него. И потом завалил на босса, задавил этой массой. Сам не понял, как это получилось. Очень повезло, у него позвоночник сломался, хороший крит засчитали, с параличом. Пока босс лежал без движения, я его домучил. Я не первый, кто пытался, но первый, у кого получилось. Народ даже группами собираться ухитрялся. Но до меня такое получалось лишь пару раз, да и то все передрались при дележке лута. В общем, сказочно повезло. Лут в хранителе всегда один – это дополнительный ключ. Такой же, какой выдается при переходе на следующий ярус Пирамиды. На нем висит предупреждение, что второй такой получить на этом ярусе нельзя. Вот так я в самом начале чуть прокачал навыки и получил не один ключ, а два. Потом достал из копилки два очка характеристик. В Клоаке, как вы понимаете, мне с таким багажом жить было проще, чем остальным. Тем более там тоже есть свой хранитель и я тоже смог достать из него ключ. Не на каждом ярусе получалось с хранителями разбираться, но все равно много ключей собрал. Шел не торопясь, никогда не жалел потерянного времени. И так добрался до шестьдесят второго яруса. Ну а там все, там намертво застрял. Не смог на следующий забраться.
– Не понимаю, как ты тогда выбрался? – переспросила Кошка.
– А я не выбирался, – поморщился Бизон. – Я сдался. Там плохое место, можно годы потерять, да так и не выбраться. Смирился, удалил персонажа и создал нового. Вот этого. Это единственный путь выбраться из Пирамиды. Конечно, можно пройти ее всю. Но это только в теории. Ведь там девяносто девять ярусов, а рекорд – шестьдесят два. После меня его так и не побили.
– Тогда зачем все это? – спросил Прыщ. – Получается, ты офигеть сколько времени слил зря. И я не понял, откуда у тебя героизм появился? Разговор ведь с этого пошел.
– Тут нет ничего сложного, – сказал Бизон. – Все, что ты зарабатываешь в Пирамиде, остается в копилке, которая достается новому персонажу. До меня рекордным был пятьдесят девятый ярус, выше ни одному не удалось пройти. Получается, я установил один за другим три новых рекорда. За каждый дали одноранговое достижение. Вот так и получил первую звезду. Слабенькую, но звезду. И она ушла в копилку, попав к новому персу.
– И правда странное место. – Прыщ скорчил неописуемую гримасу. – Это ты мог прямо на нубских уровнях набить кучу достижений и получить все звезды.
– Да, мог, – кивнул Бизон. – Но я застрял на шестьдесят втором. Дальше, что ни делай, никак не получалось. Я и так оказался выше всех. До меня считали, что это ни у кого никогда не получится. А я смог. Но на этом все, дальше и правда хода нет.
Тема Пирамиды захватила отпрысков Бизона до такой степени, что они даже про сегодняшние деяния позабыли, продолжая засыпать отца все новыми и новыми вопросами.
Неизвестно, сколько бы они его пытали, не произойди под окном зловещее событие. Там завыли тоскливо, а потом заколотили в дверь и потребовали нетерпеливым тоном:
– Открывайте! Древнее Зло пришло по ваши души! Трепещите, смертные!
Бизон замолк, а Дарк усмехнулся и напомнил:
– Я вам говорил, что мой друг такой праздник не пропустит.
– Да уж, забавные у тебя друзья, – кивнул здоровяк.
– Ну… выбор здесь невелик.
– И долго он так орать собирается? – спросила Кошка.
– Да пока вы спать не уйдете. Вам, кстати, не пора?
book-read-ads
– Пора, конечно, – сказал Бизон. – Засиделись. И так и не поговорили толком. Дело, о котором я упоминал… Я, кажется, его продумал.
– Ты о чем? – не понял Дарк.
– О том, что я, наверное, смогу очень прилично ускорить твой кач. Это даст нам больше времени на то, чтобы Эртией заниматься. А это и тебе выгодно, и нам. Кач сильно сдерживает.
– И как ты его ускоришь? – заинтересовался Дарк.
– Тут парой слов не расскажешь. Скажем так – нужен комплекс методов. Но мне понадобится от тебя разрешение слетать в открытый мир. Ты, если захочешь, сможешь такое дать. Я должен туда попасть и кое-что сделать. Это займет всего лишь один день. Я понимаю, что тебе это не нравится. Без кача потеряешь сутки времени, а ты очень спешишь. Но, если у меня все получится, потеря быстро компенсируется. Я уверен, что получится, но решать, Дарк, тебе.
Глава 28
Пятьдесят шестой день квеста, или Новая тактика Бизона
Характеристики: +147
Уровень основной: 162+81
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 7
Общая репутация: 3865
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 0 %
Ступеней восьмого круга: 0
Звезды: 5 (второй уровень)
Дарк снова сидел на краю трехкилометрового провала, бесстрашно свесив ноги. Ну а чего бояться, если разбиться в этой пропасти невозможно? Яма страданий бережно принимает все, что валится сверху, но никого не отпускает обратно, очищая свое дно снова и снова.
И от игроков, и от мусора.
Небо на востоке только-только начало светлеть. Обычно в этот час Дарк еще крепко спит, но старые привычки пришлось позабыть. Он не хочет, чтобы новые знакомые узнали, что здешний робинзон никогда не выходит из игры. Потому приходилось подниматься до их появления, дабы не застигли в постели. Ну и чтобы взбодриться, тоже время требуется.
Хотя сегодня Дарк, пожалуй, переборщил. Да и вчерашний день сказывается. Увы, но вместо привычного кача ему пришлось с утра до вечера заниматься ненавистными бомбами. Под конец ему помогли вернувшиеся с разведки Кошка и Прыщ. Но толку от них было маловато, алхимию ни она, ни он не качали.
Однако как подсобные рабочие дети Бизона сгодились. Процесс ускорился, поэтому Дарку удалось лечь пораньше, наверстывая недосып от предшествующих дней, посвященных марафону кача.
Вот потому внутренний будильник поднял его раньше, чем планировалось. И снова уснуть не позволил.
Скоро солнце выглянет из-за горизонта, и появятся Кошка с Прыщом.
А вот появится ли Бизон?
Ведь уже больше суток от него ни слуху ни духу. Его иконка в отряде стала серой, как и полагается в случаях, когда игрок находится слишком далеко. И как минимум дважды она «украшалась» красным крестиком. А это означает гибель персонажа.
Чем он таким занимается, что два раза слился?
Неизвестно. В чат ни строчки не написал.