Великое перерождение
Часть 32 из 59 Информация о книге
Глава 22
И снова плохая математика
Характеристики: +75
Уровень основной: 127+22
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 6
Общая репутация: 965
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 24 %
Ступеней седьмого круга: 8
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса очистил от хитинового воинства главное пепелище пустошей Эртии и уничтожил опасное чудовище – Хитинового Кошмара Эртии, владыку выжженных пустошей давно погибшей страны. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +4 свободных уровня, +11 свободных очков основных навыков, +10 свободных очков к ремесленным навыкам, +9 свободных очков к характеристикам, +7 свободных очков к ремесленным характеристикам, +2000 очков прогресса к везению, +2000 очков прогресса к харизме.
Дарк уже начал сбиваться со счета элитников. Но вот с боссами пока что все в порядке. Этот – четвертый. На «боевом счету» числятся владыка мертвого города, пара чудовищ из данжей и наконец, вот этот – главарь хитиновых тварей.
Да-да, тех самых, которые спать Дарку не давали на старте его робинзонады. У них есть скверная привычка выбираться ночами за границы черных проплешин и шастать по пустошам в поисках легкой добычи.
Легче Дарка в те времена добычи в здешних краях не существовало, вот и отыгрывались на нем по полной.
Со временем он стал сильнее и отомстил всем. Ни одно логово не пропустил. С полсотни проплешин выжег окончательно вместе с элитниками.
А сейчас вот и до самой главной добрался. Здесь уже не элитники хозяйничали, а босс. Омерзительный внешне и с высокой защитой от физического урона.
Вот только свету на эту защиту наплевать.
Да и персонаж уже, мягко говоря, мало похож на прежнего.
Внимание! Вы совершили свое пятнадцатое великое достижение! Вы получаете свою пятую звезду героя. Вы получаете бонус: +2 500 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +1 000 000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Вы получаете положительный эффект для пятой звезды героя: +25 ко всем характеристикам, +150 для любого выбранного вами основного навыка, +5 % к снижению физического урона, +1 % к увеличению физического урона, +1 % к увеличению магического урона, +4 % к шансу прохождения физического критического урона, +4 % к шансу прохождения магического критического урона, +11 % к общему запасу хит-пойнтов, +6 % к шансу уклониться от заклинания магии контроля. Длительность положительного эффекта: 3 часа. Расход магической энергии: 1 единица. Этот эффект вы можете накладывать на себя, членов своего отряда, клана, союза кланов (альянса), фракции (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев они не суммируются, и автоматически выбирается тот, у которого выше эффективность. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них повышенная.
Выберите название для заработанной вами пятой звезды героя.
Внимание! Герой, получивший все пять звезд, может изменять их название на любое другое, но не чаще чем один раз в сто часов. В мировом чате об этом не сообщается.
book-read-ads
Внимание! Вы собрали полный комплект звезд героя! Вы больше не сможете получать новые звезды героя. Но не переживайте, за каждые три новых великих достижения вам все равно полагается приз.
Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Ну вот: это Дарк способен запамятовать или запутаться, считая свои достижения, а игра ничего не забывает.
Оказывается, уже пятнадцать набралось. Он теперь, что называется, «кавалер всех орденов», потому что больше пяти звезд в Эксе собрать невозможно.
За первую звезду выделяют свободный опыт и на основные характеристики, и на ремесленные. За вторую опыта дают побольше плюс добавляется первый баф героя. Им он может усиливать только себя и свой отряд, сам выбирая настройки, как и для прочих звезд.
Третья звезда – тоже опыт и тоже баф. Но эффекты можно накладывать уже не только на отряд, а еще и на игроков своего клана.
Четвертая звезда – ко всему прочему баф теперь может работать на членах кланового союза.
Пятая звезда – прорва опыта, и бафать можно всех, включая бойцов своей фракции, сформированной при военных действиях. А это уже не только игроки, а и союзные НПС.
Итого – четыре бафа, где каждый последующий эффективнее предыдущего. Причем усиления от разных звезд не смешиваются, одинаковые эффекты от них суммируются. В итоге на те же характеристики можно, потратив четыре единички маны, получить такую прибавку, что впору начинать самого себя бояться.
Но, как ни странно, Дарк сейчас не радовался. Он снова считал, и подсчеты ему не нравились.
Изначально при каждом обнулении Дарку приходилось действительно обнуляться. Он необратимо терял все набранные уровни, их приходилось качать заново, будто только что родился. Дабы не попадать в отчаянную ситуацию, с которой ему пришлось столкнуться после побега от Паука, игрокам приходится придерживать запас свободного опыта. За счет него слегка приподнимаются на старте очередной ступени, ну а дальше жить становится просто.
Но не совсем. Раз за разом набирать опыт и сливать его в никуда – это никому не понравится. Прорва времени и сил уходит, а приз за это не впечатляет. Вот и сдались все желающие, ни один не отважился пройти все десять кругов. Ведь чем дальше, тем тяжелее. Последние ступени могут отнять годы времени.
Невыгодно.
Но, оказывается, игра не настолько жестока. Для самых усидчивых полагалось послабление. Но так как настолько усидчивых не нашлось, никто об этом не знал.
До Дарка не знал.
Ему пришлось страдать по полной только до закрытия пятого круга. Открыв шестой и пройдя первую его ступень, Дарк со сто двадцатого уровня скатился не на нулевой, а только на шестидесятый. Это очень существенно ускорило кач и вызвало легкую досаду из-за того, что мелкие элитники, не зафармленные ранее, теперь, при победе, не принесут великие достижения.
Ну а откуда ему было знать про такой сюрприз?
Ладно – потеря невеликая, как-нибудь переживет.
Закрыв шестой круг, Дарк перешел на седьмой, где и пребывает сейчас, проходя ступень за ступенью до открытия восьмого. Скатываться теперь приходится со сто сорокового уровня на восьмидесятый. Нетрудно подсчитать, что, если тенденция не изменится, со сто шестидесятого будет бросать на сотый, со сто восьмидесятого – на сто двадцатый, а с двухсотого – на сто сороковой.
Казалось бы – все прекрасно. Изменение механизма обнуления на кругах выше пятого предоставляет Дарку реальный шанс управиться с квестом вовремя. Однако, прикидывая затраты времени и скорость набора опыта, он понял, что все равно не успевает. Приблизительно ему не хватает двадцати дней.
И это по минимуму.
Если считать реально, то все сорок надо где-то откопать.
Но где? Время в Эксе ни за какие деньги не купишь. Из самого жуткого босса не получится хотя бы лишнюю секунду выбить, и в сундуках такое добро тоже не завалялось.
Кач надо ускорять.
И как же?
Продолжая удерживать в голове громоздкие расчеты, Дарк высвободил Зеленоплюя, забрался на него и прокричал:
– Но-о-о, красавчик!
Довольно хрюкнув, самый, наверное, уродливый скакун Экса помчался в сторону места, куда его гоняли чаще всего. Пора бы уже запомнить направление, но интеллекта у Зеленоплюя ничуть не больше, чем внешнего обаяния.
Примерно столько же, сколько хороших манер.
Спешившись у края Ямы страданий, Дарк спрятал маунта, подошел к первой телеге, поджег длинный фитиль, подпер повозку плечом, с натугой сдвинул с места и столкнул в провал.
Пройдясь по периметру пропасти, он проделал это еще восемь раз.
Повозки с опасным грузом Дарк подготавливал две недели. Отрывал время по минуткам от прочих дел, добывая ненавистную селитру и перетаскивая к Яме страданий бочки с нефтью. Спасибо, что бомб пришлось изготовить не так уж много, ведь в телегу их сотнями набивать не получится.
Изначально, правда, идея была чуть иной. Хотел еще до спуска в яму набросать их туда сотен пять, а то и тысячу. Вроде как, пока провал не запущен, предметы, брошенные туда, его не активируют и пропадут не сразу, а спустя несколько минут. Опыты показывали, что почти полчаса на это отводится.
За это время надо успеть все скинуть и спуститься следом. Потом, оказавшись внизу, придется поначалу игнорировать волны мелких мобов. Вместо того чтобы оружием махать, Дарку надо будет некоторое время равномерно распределять взрывоопасные предметы по площади провала. Тогда, если сработает один, такое же случится с остальными. Разом грохнут по всему провалу и отработают суммарным поражающим эффектом по каждому квадратному метру. Даже самый сильный моб вряд ли уцелеет, потому что это очень специфический способ убийства с особым, скриптовым уроном. Такой легко перебивает самую мощную физическую защиту и отнимает очень прилично даже у противников высокого уровня.