Великое перерождение
Часть 12 из 59 Информация о книге
Шестьдесят штук – это, округленно, десять дней.
Дарку может повезти, а может и выпасть куча ненужных ему низкоуровневых предметов, которые впоследствии даже продать нормально не получится. Большая часть таких вещей тупо идет на разборку, потому как полученные из них материалы стоят дороже самого изделия. На них качаются начинающие крафтеры, это один из основных источников получения сырья для доведения мастерства до высот, где начнешь создавать что-то полезное, отдавая игрокам с прибылью, а не в убыток.
Ну да ладно, предположим, Дарк выделит неделю или даже десяток дней из отведенного квестом сотенного срока и сумеет за это время добротно себя приодеть. Но разве лишь одежда и оружие тормозят прогресс?
Нет. Далеко не одни.
В числе основных тормозов – ядра. Приходится выбирать мобов, из которых они сыплются в приличных количествах. И косить именно их сотнями и тысячами, даже если это неудобно для получения опыта.
Дело в том, что Древнее Зло почти с ходу сдал лучшее, по его мнению, место для кача. Для кача, который подходит именно Дарку. Есть неподалеку от того места, где он впервые появился в Эртии, крошечная по площади локация с многообещающим названием Яма страданий.
Это и правда яма, и страданий в ней на всех хватит. По легенде, какие-то древние экспериментаторы что-то здесь начудили, и в земле образовался глубокий провал с гладкими, почти вертикальными стенами из породы, похожей на стекло: полупрозрачная, темных оттенков зеленого, синего и желтого, со скользкой поверхностью, без трещин и неровностей. Эдакая плавно сужающаяся воронка глубиной около трех километров. С высоты дно не разглядеть, мешает туманная дымка, не рассеивающаяся внизу даже в полдень. Но и так прекрасно видно, что катиться придется долго и без остановок. Там ведь ни выступов нет, ни зацепиться не за что.
Но если возникнет непреодолимое желание узнать, что же располагается внизу, со спуском проблем не возникнет, несмотря на отсутствие лестницы. Надо просто зажмуриться и, борясь со страхом высоты, сделать шаг в бездну. А дальше ты в один миг оказываешься на дне провала. И это именно перемещение, а не ускоренное падение: жив-здоров и все кости целы. Какая-то нуль-пространственная аномалия, завязанная на диковинные свойства этой локации.
Как выглядит местность внизу, Дарк уже знает. Не удержался, спустился и проверил. На первый взгляд – ничего особенного. Идеальный круг меж идеально отполированных скальных стен. Вечно сумрачный из-за тумана, но видимость неплохая. Похоже на одну из арен, где ему однажды довелось поучаствовать в виртуальном поединке, только освещение хуже.
Ну да, это тоже можно назвать ареной. И не только за оформление.
Яма страданий – пустынная локация. В ней вообще ничего нет, только камни и песок под ногами да будто вылизанные скалы, на которые не сумеет взобраться даже игрок с рекордно прокачанным скалолазанием.
Но пустынной она остается ровно до того момента, когда ты делаешь шаг в бездну. Это событие запускает механизм, превращающий Яму страданий в идеальное место для тех, кто хотят очень быстро прокачаться.
Дарк тогда меньше секунды любовался скалами да камнями под ногами. А дальше почувствовал укол выше колена. Посмотрел вниз и увидел жирную мышь, которая, подпрыгнув, будто миниатюрный кенгуру, вновь достала выше голенища сапога, прокусив штанину.
Убил ее, получив жалкую единичку опыта. Как за обычную лягушку, коих в свое время изничтожил немало. Но тут же из ниоткуда появилась следующая мышь и тоже начала атаковать.
Убил и эту, после чего все повторилось.
И так снова и снова.
Урон от этих грызунов выходил смехотворный – всего-то по одному хит-пойнту отнималось. Это даже в плюс, потому что к мане, наоборот, капала единичка. Такие вот загадочные мобики, вредящие одной шкале, но заполняющие другую. Для Дарка – выгодно, ведь он может сам себя лечить за счет магической энергии. Однако – неприятно. Укусы пусть и слабенькие, но все равно болезненные.
Раздражают.
Потому устроил грызунам небольшую войну. Но, увы, победить не получилось, как ни старался. Они, похоже, бесконечно появляться могут. Изничтожив одного, Дарк тут же подвергался нападкам следующего. И даже понять не мог, откуда берется эта неугомонная мелюзга.
Будто из воздуха рождаются.
Около минуты отбивался от мышей, а затем стало не до них. Участок стены слева от Дарка заколыхался и подернулся красноватым туманом. А потом из марева начали валить мобы. Десятки и сотни мобов. Уровень у них был одинаково смехотворный – первый. Неудивительно, что победить их получилось, что называется, одной левой.
Но прошло с минуту, и показалась новая орава. Примерно столько же – около трех сотен. Отличались внешним обликом и тем, что уровень у всех уже не первый, а второй.
Дальше пришла очередь третьего, потом четвертого.
Поначалу умирали они легко, всей толпой с одной массовой плюхи. Не надо было даже много маны сливать, хватало пары-тройки процентов от максимального запаса. Целая куча тушек образовалась, а они все шли и шли, грозя завалить своими телами всю площадь арены.
Дарку не улыбалось по останкам ходить, да и хотелось узнать, что из них можно добыть. Потому не поленился облутать образовавшуюся кучу массовым сбором лута. Но, увы, почти все тушки оказались пустыми. Из трофеев досталось лишь несколько потусторонних костей – почти бросовый алхимический ингредиент, на таком много не заработаешь, даже если десяток сумок заполнишь. Порядочные игроки и нагибаться за столь откровенным мусором брезгуют.
На сбор лута потребовалось не больше десяти секунд. А дальше стена заколыхалась в новом месте, и продолжили валить мобы, волна за волной. Он все так же сливал и сливал их, время от времени в коротких паузах проверяя лут, который раз за разом оказывался таким же никчемным.
На двадцать шестой волне подошла очередь нового потока. Эти оказались и злее, и сильнее. Дарку впервые снесли часть шкалы здоровья. Нет, ни один до него не сумел добежать, но все дело в том, что часть новых противников умела летать. Омерзительные твари, похожие на помесь нетопырей с самыми жуткими исчадиями ада. Почти все быстро попали под удары массовой магии, но оставшиеся кружили над головой.
Пернатых гадов и при запуске локации хватало, пусть и размерами поменьше. Но те осыпали исключительно короткодействующими дебафами, а эти начали по чуть-чуть щипать хит-пойнты.
Ну да не страшно. Маны еще хватало, в том числе и на самолечение.
Всех крылатых Дарк слить не успел: повалил новый поток. Эти оказались предсказуемо сильнее, но тоже ничего особенного из себя не представляли. И впервые за все время из завала тушек выпало что-то приличное – малый модификатор сущности.
Дарк продержался в Яме страданий около тридцати пяти минут. Слился на шестой волне. Он вполне успешно валил и этих мобов, но, увы, и мана закончилась, и запас заряженных светом стрел.
Ману в теории можно восполнить расовым умением, сделав это в паузах между мобами или под эликсиром неуязвимости. Но Дарку требуется шестьдесят секунд покоя, а столько выгадать не получится: не успевает пеших противников раскладывать, не говоря уже о летающих. Да и мыши не угомонились, кусают и кусают.
Под действием расового умения их укусы по болевым эффектам превзойдут укусы крокодилов.
Ну а если как-нибудь и выкрутится, заполнит шкалу маны – что дальше? Кулаки светом заряжать, что ли? Контактное оружие прихватить не догадался.
Стрелы, которые Дарк использовал в конце, били слабенько. Только физическим уроном по одиночной цели, а не массовой магией. Световой шквал держится на предмете как раз сорок минут, после чего заряд пропадает бесследно. Восстановить его можно за секунды, да только не с чего, ведь шкала маны опустошена.
За, грубо говоря, полчаса Дарк очень неслабо приподнялся. Лута почти нет, ну да он сюда не за ним спускался, а именно за качем. Пока мана не слилась, прогресс мчался, как на атомных дрожжах.
А ведь это были только начальные волны. Чем дальше, тем сильнее и многочисленнее становятся противники. Рано или поздно подступает неизбежный момент, когда они значительно перерастают персонажа или группу персонажей. И тогда – неизбежный слив.
book-read-ads
Но жаловаться на посмертную трату крох опыта не приходится. Если хорошенько подготовиться и не глупить, то заработать можно столько, что хоть сто раз погибни, но заработанное за этот кач компенсирует все потери с лихвой.
Подготовка включает в себя сбор полноценного отряда, грамотный подбор амуниции и обеспечение качественными расходными материалами: зельями и эликсирами, усиливающими и защищающими персонажа, восстанавливающими ему бодрость, жизнь и ману; свитками, способными поднять павшего товарища и помочь со многими другими проблемами; лучшими стрелами и прочими метательными расходниками. Плюс бафы, плюс лечение от игроков соответствующих специализаций, плюс распределение ролей, где танки держат на себе волны, а слабо защищенные дамагеры без помех разделывают одну еще до появления другой.
Из всего этого списка Дарк разве что зелья и эликсиры обеспечить в состоянии. Причем почти все приходится изготавливать самостоятельно, а так как ремесло у него развито слабо, результаты не блещут роскошью. Если он за час выпьет десять убогих склянок ради пополнения маны, персонаж приблизится к опасной грани, за которой последует передозировка. А за нее такие дебафы могут начислить, что превратишься в инвалида, которого только что вылупившийся цыпленок отделает до смерти, не напрягаясь.
Среди трофеев изредка встречались зелья классом повыше. Там одна склянка заменяла весь десяток самодельных, а то и побольше бонусов давала. К сожалению, столь лакомая добыча попадала в руки не часто. Нечего и мечтать обеспечить себе комфортный кач за счет нее.
А ведь в открытом мире Дарк сможет за гроши приобретать лучшие эликсиры для низкоуровневых игроков. Спрос на них невелик по тем же причинам, потому мастера готовы отдавать их по ценам, не окупающим и десятой части затраченных ингредиентов. Ну а куда деваться, ведь прокачка крафта до тех высот, где от него начинает идти прибыль, подразумевает перевод огромного количества низового сырья. Пусть оно, как правило, недорогое, но количество впечатляет.
И потому больно бьет по карману.
Дарк за гроши сможет набить сумку склянками, которые и дебафы снимут, и вылечат, и усилят как персонажа, так и его оружие. Плюс эффекты от зелий могут суммироваться с эффектами от дорогой еды и свитков. Если вдумчиво подойти к вопросу, можно из игрока пятидесятого уровня сделать бойца, почти ни в чем не уступающего игроку с семьдесят пятым.
И вечный вопрос с ядрами тоже легко решается с помощью торговцев. Не передаются они только на самых низких уровнях, через которые Дарк давно перескочил, вместе с багажом начальных умений. А дальше их можно спокойно покупать и передавать, никаких запретов нет.
Кучу времени сэкономит. Заберется в Яму страданий и станет в ней качаться сутками, с перерывами только на еду и сон. Мобы там с каждой волной становятся все сильнее и сильнее, можно все уровни приподнять по много раз, быстро закрыв десять кругов перерождения. У него ведь еще и бонусы от перерождений при этом будут накапливаться, усиливая персонажа и облегчая прогресс. Мана уже прибавлена, как и бодрость, теперь вот потихоньку прирастают хит-пойнты.
Но, увы, о всех этих возможностях можно лишь мечтать. Дарк отрезан от мира, освоенного игроками. Ни покупать, ни продавать не может.
А очень хочется.
И даже более того – очень нужно.
Причем срочно.
– Зло, посмотри, что у меня есть.
Дарк вытащил из сумки свернутый в трубочку желтоватый пергаментный лист, добротно залитый сургучом и перевитый бесцветным шелковым шнурком.
Свиток телепорта. Одноразовый предмет. Требования к уровню: 68.
Сгусток тьмы на миг сверкнул краснотой глаз, после чего насмешливо спросил:
– Это что? Туалетная бумага для нубов?
– Очень смешно. Долго шутку придумывал? Я ведь серьезно. Зло, мне не так много осталось, чтобы закрыть третий круг. А потом восемь уровней поднять – и можно отсюда улетать.
– А как же я? Без тебя мне тут сплошная тоска останется. Даже поиздеваться не над кем.
– Я ненадолго, в тот же день вернусь. У меня все продумано.
– Ну да, продумано у него, конечно. Я изо всех сил пытаюсь не лопнуть от смеха, выслушивая твои новые бредни.
– Это не бредни. Говорю же, я все просчитал. Если и дальше качаться так, как качаюсь, за сто дней мне никак не успеть закрыть все десять кругов. Но это решаемо. Надо просто добраться до торговцев или аукциона. А дальше все просто: наберу нормальных вещей, склянок, свитков. Ядра на прокачку умений тоже возьму, чтобы не отвлекаться на них.
– Ага. Я тебя понял. Ты решил прибарахлиться, стать красивым и мощным. Предсказуемое желание, ведь настолько смехотворная личность просто обязана о таком мечтать.
– По мне – нормальный план, – стоял на своем Дарк. – Смеяться ты можешь сколько угодно, а вот придраться тебе не к чему.
– С чего ты взял, что я должен придираться к твоему смешному пустословию?! – возмутился Древнее Зло.
– А с чего ты взял, что это пустословие? Я и правда быстро доберусь до шестьдесят восьмого. Завтра не успею, а послезавтра – запросто. У меня есть несколько хороших эликсиров, пущу их в дело на последних волнах – и быстро справлюсь.
– Ну в это я охотно верю. Ты, как и все неразумные создания, очень любишь работать. Лень – удел тех, кто умом не обижен.
– Тебе есть что сказать или так и будешь просто ржать? – спросил Дарк.
– Я не конь, чтобы ржать. Всегда есть что сказать. Ты ведь так смешон в своей уверенности, что все предусмотрел.
– Ну а что не так? Приведи пример: что я не учел?
– Пример тебе надо? Ну хорошо, будет тебе пример. Давай самый простой приведу, ведь сложности с тобой несовместимы. Вот подумал ли ты, глупый смертный, чем станешь расплачиваться с этими самыми торговцами или на аукционе? Хотя извини за вопрос. Ты и умение думать – понятия несовместимые.
– У меня есть монеты, – заявил Дарк. – И золотые, и серебряные, и бронзовые. Я много насобирал, они часто попадаются в городских зомби и скелетах.
– Ну надо же. Ты, оказывается, не просто нуб, ты у нас нуб при больших деньгах. Все самые толстые девочки теперь будут твои. А ты эти монеты не догадался рассмотреть? Впрочем, извини меня за очередной риторический вопрос. Конечно же не догадался.
– И что не так с этими монетами? – напрягся Дарк, осознав, что без причины Древнее Зло о таком спрашивать не станет.