Пир для избранных
Часть 33 из 74 Информация о книге
По проценту выживших жителей: четырнадцатое место.
По проценту убитых захватчиков: второе место.
По остаточной прочности безопасной зоны: четвёртое место.
По героически-значимым свершениям: второе место.
Абсолютный показатель события (с учётом процентов, количества, особенностей и личных рекордов): четвёртое место.
Всего локальных команд и событий: сорок восемь.
Успешных защит: двадцать две.
Проигранных защит: двадцать шесть (из них четыре завершены до достижения нулевой прочности в связи с выбыванием 100 % участников и жителей).
Поздравляем! Ваша локальная команда заняла четвёртое место среди сорока восьми команд, участвующих в аналогичных событиях.
Все выжившие участники получают заслуженное поощрение: бесплатная возможность поднять один навык (не выше великолепного) на один класс (без потери уровня и модификаций); бесплатная возможность поднять один навык (не выше редкого) на один ранг; добыча увеличивается на 70 % на 150 часов (опция заморожена, включать и отключаться отсчёт времени можно неограниченное количество раз в удобные для вас моменты, активируя вложение в сообщении (также можно вынести кнопку из него в главное меню вашего телефона, или назначить голосовую команду), шанс срабатывания алтаря воскрешения увеличивается до 99,6 % (повышение работает лишь для одного воскрешения, для дальнейших воскрешений расчёт стандартный)).
Награды начислены, вы можете использовать их при помощи вашего телефона в любое удобное для вас время. Неиспользованные награды будут аннулированы при выходе с текущего яруса.
Это лишь первое сообщение. Как подозревал Грешник, дальше должны описываться личные заслуги.
Но как ни интересно узнать, что же там перепало, внимательно перечитал начало «простыни», всё больше и больше хмурясь. Нетрудно понять, что этой ночью досталось не только этому селению. Атакованы ещё сорок семь безопасных зон. Причём четыре из них буквально испепелило: там никто не выжил, и все погибли быстро.
Четвёртое место не порадовало. Нет, дело не в том, что первым трём, по-видимому, общие поощрения достались побогаче. Ведь Грешник наивно полагал, что хуже чем здесь, быть не могло. Это ведь не защита, а дешёвый цирк с пьяными клоунами. Лишь под конец наметилось что-то похожее на организованную оборону, да и то лишь потому, что всех сдавили в невеликую кучку, и волей-неволей пришлось сообща действовать. Подойди тогда к дикарям пара сотен свежих воинов, пришлось бы кукловодам сообщать про пять «досрочных завершений».
Да уж, удивительно… Оказывается, здесь всё прошло почти прекрасно. Четыре с лишним десятка таких же случайных команд справились хуже.
А отдельные из них — гораздо хуже…
Командная часть награды не впечатлила. Улучшение навыков — это прекрасно, но, к сожалению, доступны лишь классы «средней ценовой категории». Высшие, должно быть, выхватили те, кто заняли места от первого до третьего. Плюс шесть десятых процента к шансу воскрешения — тоже как-то не очень смотрится. Пригодится лишь тем, кто недавно успешно использовали алтари. Им ведь для последующих применений на солидный срок штрафы начислили.
А вот семьдесят процентов к наградам, это любопытно. Тем более, включать и выключать сто пятьдесят бонусных часов можно в любой момент. Эта возможность прекрасно вписывается в дальнейшие планы Грешника.
Открыл следующее сообщение.
Ваши достижения.
Убито захватчиков простых: 159 (8,3 % от всех убитых, цифра условная, вам могут начисляться победы даже в тех случаях, когда добили противника не вы, но ваш вклад признан решающим). Приз для рекордсменов: +159 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито захватчиков из отряда Невидимая смерть: 7 рядовых (70 % от всех убитых, цифра также условная), и 1 командир (100 % от всех убитых, почти чистая победа, с незначительной поддержкой от одного участника). Приз для рекордсменов: +70 и +50 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито жертв ритуала: 0 (0 %). Приз для рекордсменов: +0 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито младших повелителей: 0 (0 %). Приз для рекордсменов: +0 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито чудовищ младших повелителей: 1 (100 % основной и решающий вклад, действия прочих участников признаны малозначительными). Приз для рекордсменов: +400 грамм к Скрытому хранилищу.
Ваше место в рейтинге команды, защищавшей безопасную зону Кинашимо: первое.
Ваш приз: на выбор один из двенадцати фиолетовых артефактов (раритетные предметы без установленных усилений) для вашего текущего уровня с тремя усиленными до третьего уровня активированными артефактными свойствами (из шести возможных для фиолетовых предметов).
Вы единственный, кому удалось победить чудовище младшего повелителя без существенной помощи других участников. Всего сорок восемь команд победили девять таких чудовищ, но в восьми случаях действовали группами, без решающих вкладов единственного участника. Так что ваша победа уникальна.
Вы заслужили поощрение.
На ваш выбор: +10150 грамм к Скрытому хранилищу или усиление артефактных свойств выбранного предмета до пятого уровня и увеличение количества активированных свойств до четырёх.
Стандартно-командное вознаграждение за вклад в защиту.
book-read-ads
За захватчиков простых: 3180 монет испытания.
За захватчиков из отряда Невидимая смерть: 70 идеальных монет.
За командира из отряда Невидимая смерть: 50 идеальных монет.
За чудовище младшего повелителя: 325 идеальных монет.
Личное вознаграждение за вклад в защиту: призовой контейнер с неизвестным содержимым.
Награды начислены, вы можете использовать их при помощи вашего телефона в течение 120 часов.
Воровато оглянувшись, Грешник уселся на появившийся из ниоткуда внушительный контейнер и полез смотреть, что же ему такое предложили. Фиолетовые предметы, да ещё и с неплохо прокачанными артефактными свойствами, — это звучит прекрасно, даже если не подразумевает выбора параметров.
Такая вещь по умолчанию не может быть хламом.
И первым из предложенных предметов оказался лук.
Сердце забилось сильнее. Гораздо сильнее. А потом оно остановилось.
Парализованное разочарованием.
Нет, лук не оказался хламом. Просто в предложенном виде он проигрывал луку Грешника. Из артефактных свойств ни одно не впечатляло. Посудите сами, кому приятно на оружии держать бонусы для переноски грузов и защиту от обморожений.
Разве что на следующем ярусе забросят в Антарктику. Но стоит ли настолько серьёзно к такому готовиться?
Выглядит, как издевательство. Оружие должно наносить урон, и все его свойства так или иначе следует затачивать именно под него. Да, некоторые отвлечения допустимы, но не в таких количествах.
И не настолько малополезные.
Цвет — радует. Этот параметр улучшается дороже всего. Даже Грешнику со всеми его успехами непросто заниматься перекрашиванием предметов. Собственно, потому им и не увлекается.
Но брать оружие только ради цвета? Причем не самого лучшего, ведь выше располагаются ещё четыре градации.
Глупо.
Все прочие предметы тоже браковал один за другим. Приглянулся лишь пояс. Сам по себе удобный: в меру широкий, с массивной пряжкой, с защитой получше, чем у бронежилета, с удобными навесными кармашками, почти невесомый и при этом державший форму. Из трёх изначальных артефактных свойств два заточены на ловкость. Причём не постоянные, а растущие в зависимости от уровня и Силы. То есть чем дальше качаешься, тем они лучше. У него уже есть штаны с такой фишкой, но там она лишь одна.
Третье свойство — саморемонт. Увы — мусор высшей пробы. Бескастовым ремонтные марки выпадают частенько, проблемы с поломками имущества их не напрягают.
Предложение поднять хранилище на десять с лишним килограмм выглядело так вкусно, что Грешник чуть язык не изжевал в муках выбора. Но прикинув цену прокачанных артефактов и вспомнив, что, вроде как, за победы над любой дичью ему теперь граммы обещают начислять, остановился всё же на активации четвёртого свойства.
Когда ещё такое поощрение выпадет?
Уставившись на изменившееся описание, нахмурился. Четвёртое свойство не выглядело мусором, но вот насчёт его великой полезности — спорно.
Предмет испытания.
Фиолетовый.
Пояс. Тип: физическая защита. Класс: одежда с защитными свойствами. Вид: защитный пояс ловкача.
Большой предмет.
Уровень: 18.
Ранг: раритетный предмет (может вместить до 8 свойств (плюс 3 дополнительно, слоты открываются при помощи расширителей)).
Артефактные свойства:
1. Пятый уровень усиления артефактности. Прибавление ловкости (пояс прибавляет ловкость на величину 0,34 х уровень владельца).
2. Пятый уровень усиления артефактности. Ловкость в силе (пояс прибавляет ловкость на величину 0,36 х величина параметра Сила).
3. Пятый уровень усиления артефактности. Саморемонт (пояс каждые сутки восполняет 35 единиц потерянной прочности).
4. Пятый уровень усиления артефактности. Огненная саламандра (при поражении открытым огнём или температурным воздействием иной природы на вас и ваше имущество это временно не действует, вы получаете иммунитет от действия огня на 26 секунд. Свойство срабатывает один раз с откатом 4 часа 16 минут. Внимание! При интенсивном воздействии на последних секундах возможно отключение иммунитета для вашего имущества, но не для вашего тела).