Первый робинзон Экса
Часть 49 из 61 Информация о книге
Однако это не означает, что почти все игроки воюют друг против друга или охотятся исключительно при помощи пары иконок или грубых физических атак.
А все потому, что умения не только прокачиваются, они еще и ветвятся. По достижении определенного уровня можно выбрать ответвление из предложенного списка. По сути, это не просто ответвление, а полноценное отдельное умение со своей иконкой в другом слоте. По действию оно имеет общие черты с основным умением, однако индивидуальность тоже присутствует. Ответвление прокачивается так же, как и первичное умение, далее они растут независимо друг от друга.
Умение может ветвиться несколько раз, или просто по факту прокачки, или при выполнении определенных заданий. Таким образом, из одного первичного вырастает до трех, а то и больше новых. И в арсенале игрока окажутся уже не две иконки, а гораздо больше.
Вот такой момент и настал сейчас у Дарка. Все три умения достигли десятого уровня и помимо усиления автоматически получили новые свойства. И еще над каждой иконкой возникло стилизованное изображение ветвящегося древесного ствола. Теперь надо выбрать одну ветвь у каждого. После этого все прочие исчезнут, а в меню появятся новые иконки.
Изучив предложенные варианты, убедился, что их, во-первых, маловато, во-вторых, почти все отстойные или их полезность неочевидна. К великому сожалению, рассмотреть, какие варианты игра предложит при следующем апгрейде, Дарк не мог. И прочитать об этом на форуме тоже не получится, ведь там вообще нет информации по стартовым умениям. Ну не принято их развивать в Эксе, слишком слабые они, чтобы время и силы терять, что уж тут поделаешь.
Продолжая бездумно добывать руду, Дарк перебрал все ответвления, выделил самые лучшие, подтвердил выбор.
Стартовое умение, выделяемое при создании персонажа, теперь выглядело так: «Лавина ощущений десятого уровня. Умение активное. При активации умения ощущения вашего персонажа усиливаются на 200 %. Затраты магической энергии: 75 единиц. Время действия: 40 секунд. По истечении сорока секунд действия шкала бодрости заполняется до 100 %. Перезарядка: 45 минут».
Получается, Дарк теперь способен не только лишний опыт получать, но и восстанавливать бодрость за счет небольшой потери маны. Это может пригодиться.
Ответвление от Лавины ощущений носило красноречивое название – Страдание. «При активации умения у выбранной цели ощущения усиливаются на 200 %. Затраты магической энергии: 100 единиц. Время действия: 10 секунд. Перезарядка 0,5 часа. Внимание! Если у игрока не активирована опция «Принимать негативные эффекты, включая те, которые усиливают болевые ощущения», его уровень негативных ощущений не увеличится. Если такая цель является союзником, она получит только увеличение заработанного опыта. Если такая цель является противником, она получит негативный эффект, включающий дезориентацию, частичное или полное отключение органов чувств, частичное или полное отключение моторики, возможны судороги и кратковременные обмороки (аналогичные эффекты получают монстры и НПС). Если на цель в период действия Страдания воздействуют болезненные факторы, время действия может увеличиться пропорционально возможной болезненности. Внимание! Если на цель вообще не воздействуют болезненные факторы, есть риск, что эффект от применения умения не проявится».
Со Страданием все понятно – это дебаф с длительным откатом. Раз в полчаса за сотню маны можно на десять секунд устроить цели неплохой контроль. Она ни убежать не сможет в таком состоянии, ни атаковать, ни хотя бы защититься. А если в меню выставлена галочка, разрешающая усиливать болевые ощущения, еще и орать начнет, или даже заработает в реале проблемы с нейронно-синтовыми связями. Это, конечно, сработает, только если в момент применения противник будет получать какие-то повреждения.
На первом уровне Дарку достался Поток восстановления. Сейчас, прокачав его до десятого, можно на одну единицу маны восстанавливать ровно десять хит-пойнтов. Плюс добавился новый эффект, но увеличился промежуток между применениями: «Снимает случайным образом 1 негативный эффект на персонаже, или союзнике (питомце союзника), или нейтральном персонаже (питомце нейтрального персонажа). Перезарядка: 15 секунд». Тоже полезно, теперь можно не бояться мобов вроде крутых призраков с их долгоиграющими дебафами.
От Потока восстановление ответвился Столб света: «При активации умения выбранная цель получает 100 хит-пойнтов, и еще 100 хит-пойнтов с равномерной скоростью восстанавливаются в течение 10 секунд. Затраты магической энергии: 100 единиц. Перезарядка: 2 секунды». Тоже лечебное заклинание, но более затратное по мане. Зато откат мизерный, в критической ситуации можно успеть пару раз кастануть на себя и помчаться прочь, выдержав несколько атак в спину. Даже если попадешь под паралич, за счет отсроченного лечения повыше шанс пережить контроль. Другой выгоды Дарк пока что не заметил, но из всех предложенных вариантов этот показался наиболее перспективным.
Самое интересное получилось с последним умением – с великими сложностями полученным на третьем уровне Световым натиском. Теперь оно на одну единицу затраченной маны отбирало восемь единиц здоровья, а максимальный радиус действия резко скакнул до пятнадцати метров. Плюс добавился эффект контроля – цель, попавшая под урон, с вероятностью в пять процентов может оказаться ослеплена на две секунды. И откат теперь составлял ровно десять секунд.
Но это – ерунда. Похоже, что главная фишка зарыта в ответвлении от Светового натиска – Световом ударе. «Действие умения: жертвуя полным запасом магической энергии или его частью (настраиваемо), персонаж может зарядить чистейшей магией Света оружие или наносящий урон расходный элемент оружия. При удачной атаке заряженным предметом противник получает не только физический урон, но и однократный урон от сконцентрированной в предмете магии. Внимание! Магическое оружие заряжать можно, но эффект сработает только при контактном ударе.
Уровень – 10. На 1 очко заряженной в предмет маны отбираются 3 хит-пойнта. Перезарядка: 30 секунд. Эффект держится 20 минут, после чего предмет полностью разряжается».
Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чем он подумал сразу.
Поднял первый попавшийся камень, настроил Световой удар на слив ста единиц маны, попробовал кастануть. Получилось – булыжник едва заметно замерцал, а в его описании появился обратный отсчет времени плюс информация о потенциальном уроне от затраченной магической энергии.
В теории, если Дарк этим камнем попадет в противника, тот получит стандартно мизерный физический урон плюс разряд магией света, который способен отнять у него триста хит-пойнтов.
Да если в обычного призрака так запулить, он в один миг потеряет большую часть хит-пойнтов. И это можно сделать с любой дистанции, в описании умения она никак не ограничивается.
Нет, с призраками вряд ли такой номер сработает. Стрелы, камни и прочее пролетают сквозь них, не причиняя ни малейшего вреда. Их только сияющей дугой жечь, по старинке.
А вот со всеми прочими…
От магии света эффективной защиты в игре вроде как не существует. Так что урон можно считать один к одному с потенциальным, результат если и будет отличаться, то ненамного. Разница уровней способна его снижать, но это порядка двадцати пяти процентов на сто уровней разницы, а Дарк к столь страшным мобам и близко не подойдет, ведь они его сметут сразу.
Всего у него сейчас десятка родного интеллекта, плюс четырнадцать бонусом от вещей. Каждая единица интеллекта прибавляет двадцать пять единиц к запасу магической энергии. Еще пятьдесят – стартовое значение, плюс пятьдесят добавляют за каждый уровень персонажа.
То есть у Дарка с такой амуницией выходит ровно тысяча единиц маны. Если он сольет ее всю в стрелу, эта стрела потенциально сможет выбить у цели три тысячи хит-пойнтов.
Цифра впечатляет. Очень похоже на ту самую упомянутую непонятным незнакомцем имбу – не дружащую с игровым балансом возможность. Дарку с такой фишкой один на один никто не страшен, кроме элитников и боссов. Он снесет любого моба приблизительно до тридцать пятого уровня. Одним ударом или выстрелом снесет, если попадет.
Но, увы, не все так просто. Ладно, убьет он одного и что дальше? А дальше придется долго отдыхать. Мана у Дарка регенерирует со скоростью семь единиц в минуту. Нетрудно сосчитать, что полностью она восстановится через два часа и двадцать три минуты. То есть за день не получится и десяток крутых мобов на боевой счет записать. Да, за них хороший опыт идет, но за то же время можно накосить две-три сотни осточертевших призраков, получив за них гораздо больше.
Так что ценность какая-то… неполноценная.
Но все равно это открывает грандиозные возможности.
Надо хорошенько подумать над новостями.
И заодно подумать над дальнейшей стратегией кача. Призраки, чтоб они все разом сгинули, не смогут обеспечить Дарка ядрами нужного уровня. Ему теперь придется валить особых мобов от одиннадцатого до двадцатого уровня. Причем в еще больших количествах, потому что умения требуют все больше и больше. Плюс их у него сейчас шесть, а не три.
Увы, но ответвления игрой учитываются отдельно. И качаются тоже отдельно.
Глава 45
Второе задание
Характеристики: 42+2
book-read-ads
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 5
Избушка не выглядела заброшенной. Да, бревна потемневшие, тес на крыше тоже не новый, да еще и мхом оброс, но разрушений, причиненных веками запустения, не видно. Даже трава перед крыльцом выглядит слегка вытоптанной.
Дарк привык сталкиваться с непредсказуемо нехорошими сюрпризами, потому выбираться из зарослей не торопился.
Последние минут пятнадцать он продвигался по реденькой дубраве. Его туда завела тропинка, протянувшаяся в обход города. Поначалу это была не тропа, а добротно мощенная дорога. Но затем сменилась грунтовой, а потом, свернув в лес, почти пропала. Выдавала себя лишь отсутствием кустарников и частыми зарубками на деревьях по обе стороны.
Ни по дороге, ни в лесу он не встретил того, что искал, – мобов уровнями повыше десятого. Кролики, белки, олени, косули, один раз в чащу рванул кабан. Это все не то – широко распространенные источники шкур, мяса, жил и костей, сияющие ядра сущности из таких не добываются.
И вот, впервые за все время, что-то интересное подвернулось – человеческое жилье.
Вернее – эртанское.
Локация определилась как новая, за что Дарк получил причитающийся бонус. Название этой местности не прозвучало угрожающе, но это ничего не значит. Дом может оказаться пустым, а может и нет. Потому рисковать не стал, зарядил Световым ударом еще одну стрелу. Ману сливал на это дело не всю, а по сто единиц. Этого хватает, чтобы свалить большинство мобов седьмого уровня одним выстрелом. Если противник окажется покруче, магической энергии останется достаточно для победы другими способами.
Ну а если сильно круче – Дарку ничего не поможет.
Держа лук на изготовку, приблизился к избушке, обошел ее по кругу, заглядывая в маленькие окошки. Но ничего рассмотреть не сумел. Склеенные пластинки слюды, заменявшие стекла, сами по себе мутноваты, а тут еще и пылью изнутри затянуло.
Пройти мимо, не рискуя связываться? Ведь если там что-то по-настоящему опасное, Дарк улетит назад, на рудник, и потеряет час времени на то, чтобы вернуться. Но оставлять жилье непроверенным…
Нет, слишком велик соблазн. Мало ли какие сокровища хранятся за массивной дощатой дверью.
Дверь оказалась до такой степени скрипучей, что, возможно, даже в городе зомби поняли, что кто-то обшаривает чужие дома. Но изнутри никто не ринулся в атаку, и, осмелев, Дарк шагнул за порог.
Да уж. Похоже, зря боялся. Одна большая комната на всю площадь дома, прекрасно просматривается каждый угол. Ни монстров затаившихся не видать, ни скелетов злодейски погубленных обитателей. Только грубая деревянная мебель да пыль на всех поверхностях. Посреди помещения здоровенный валун лежит – единственный и странный элемент обстановки.
А что там на столе сереет, в окружении пустых бутылок? Фортуна! Исписанный непонятными каракулями лист пергамента!
Надо срочно просмотреть, получив очередной бонус.
Присев на шаткий табурет, Дарк пододвинул пергамент поближе, пробежался взглядом по каждому значку. И получил лог.
Да только не такой, какой ожидал.
Вы прочли письмо следующего содержания.
«Кавира, ты обещала вернуться через день, но прошла уже неделя, а тебя будто демоны побрали. Мы так не договаривались. С меня достаточно, я сваливаю из этого проклятого дома. И мне плевать теперь на всех твоих выродков. Пусть жрут в своем подземелье червей или друг дружку. А чтобы не выбрались, я придавил камнем крышку. Дальше погреба им теперь не попасть. Желаю тебе ночных кошмаров. Прощай навсегда, дура ты тупая.
P.S. Всю твою полынную настойку я вылакал в одно рыло. Спасибо огромное, трезвым я бы в твоем вонючем клоповнике не смог неделю продержаться. Привыкай теперь к трезвой жизни, мать выродков».
Внимание! Вы изучили древнюю записку, и теперь вам доступно задание: «Тайна запертого люка». Условия выполнения задания: узнайте, что за тайну скрывает запертый люк. Награда за выполнение задания: +100 к навыку везения. Хотите принять задание?
Да/нет.
Дарк раздумывать не стал, выбрал «да». Раз уж забрался в дом, будет глупо уйти, не выяснив, что же такое спрятано в подвале. В принципе, он и так понял, что там заперто потомство некоей Кавиры, но познакомиться с ним не помешает. Тут и к везению прибавку дадут, и, возможно, упомянутые выродки за века подземного существования превратились в зомби или кого-то в этом роде.
Если у них уровни от одиннадцатого и выше – прекрасно.
Покончив с очередным мобом, Дарк в который раз согласился с автором записки. И правда выродки. Будь проклята Кавира, их породившая. Уродливые и тупые твари. Похожи на продукт инцеста, происходившего из поколения в поколение в течение многих веков. Да еще и грязные как свиньи. Вместо того чтобы выкопать ход на поверхность, они нарыли из подвала целую систему узких лазов, в которых высокому персонажу приходилось пригибаться. Похоже, все это время ублюдки только тем и занимались, что расширяли подземелье под домом, засаживали его светящейся плесенью и усиленно размножались под ее зеленоватым сиянием. Дарк уже тридцать шесть прикончил, а они все не заканчиваются. Одной женщине не под силу столько чудовищ наплодить, определенно они сами постарались.
Убивать их – сплошное удовольствие. Слишком они здоровенные на «червях и друг дружке» вымахали, им неудобно преследовать Дарка по узким ходам. А он, отступая, осыпает их стрелами или магией, почти не получая урона. Куда меньше негатива, чем с призраками. Те давно уже надоели до рвотного рефлекса, а здесь что-то новенькое.
Помимо неудобства передвижения имелась еще пара неприятных моментов: задание, ради которого Дарк отодвинул валун с люка и полез вниз, до сих пор не зачли; и все встреченные мобы выглядели одинаково, а уровни их колебались от пятого до седьмого.