Первый робинзон Экса
Часть 24 из 61 Информация о книге
Познание – 1.
Внимание! Вы открыли доселе неизвестный ингредиент! Ни один игрок никогда за всю современную историю Экса не пробовал плод древовидного гастоса! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому навыку. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Мягко говоря – неплохо. Деревья, похожие на зонтики, здесь на каждом шагу встречаются. Сейчас в поле зрения можно насчитать сотню, если не больше. Но, получается, произрастают они только в этом регионе, недоступном для других игроков. Игра признала, что Дарк открыл новый биологический вид.
Оказывается, это и правда щедро вознаграждается.
Как ни рискованно незнакомые продукты в рот тащить, а придется делать это со всем, что растет на кустах и деревьях: орехами, фруктами, ягодами. Семена приметных трав, корешки и цветы тоже можно жевать, раскрывая скрытые в них свойства, зарабатывая положительные временные прибавки – бафы, или штрафы – дебафы.
Попробовав всего лишь один плод, Дарк здорово приподнял познание – плохо прокачиваемый навык, а также получил свободную единичку, которой сможет повысить уровень любому основному навыку.
Да за каждую такую единичку он готов волку матерому глотку перегрызть. Ведь некоторые навыки не качаются вообще, ни одного очка прогресса за все время на них не заработал. А ведь, не подняв их, нечего и мечтать перейти на следующий уровень.
Несмотря на погруженность в математические размышления, Дарк не прозевал появление нового звука. Что-то басовито гудело – будто шмель-переросток приближается.
Повернув голову, с удивлением понял, что был недалек от истины, подозревая крупное насекомое. Но нет, это не шмель подлетал. Дарк даже не знал, как такое непотребство можно назвать. Похоже на болезненно худую крысу пестрой раскраски, с индигово-синим раздвоенным хвостом, сложенными на груди тонкими лапками и полупрозрачными пчелиными крылышками, от работы которых и разносится гудение.
Несмотря на, мягко говоря, противоестественный вид, уродец не выглядел пугающе. Ну а чего бояться, если размерами он не больше голубя? И атаковать не торопится. Завис в метре от Дарка, уставившись огромными, на половину мордочки, фасеточными глазами.
А потом начал потихоньку приближаться. Рот приоткрылся, показался тончайший розовый язычок. Сильно высунувшись, он потянулся к надкушенному плоду гастоса, сжатому в руке.
Кулак второй руки расчетливо врезал в ореол, создаваемый мельтешащими крылышками. Странное создание с писком завертелось в воздухе и шлепнулось шагах в трех от Дарка на пыльную брусчатку древней дороги. А далее последовал взмах кирки, и кремневое острие пробило голову.
Внимание! Личная победа! Детеныш хешеля убит! Слабый моб. Уровень – 0. Уровень ощущений локации – 20 %. Уровень ощущения личный – 70 %. Внимание – летающий моб! Двойной опыт! Получено 2 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: тяжелое оружие, рукопашный бой.
Распределение очков прогресса.
Молотобоец – 1.
Рукопашный бой – 1.
Внимание! Вы открыли новое существо: детеныш хешеля. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 2. Очки маны: 4. Очки бодрости: 3. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: снижение скорости. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ничтожная. Общая информация: мелкое и прожорливое создание, обожающее плоды гастоса. Не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал детеныша хешеля! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Да это же праздник какой-то! За неполный час попробовал один фрукт и легко прикончил помесь хомяка и пчелы, получив за это прорву прогресса на мертвый, никак не прокачиваемый ремесленный навык и возможность приподнять еще пару таких же проблемных навыков, но уже не ремесленных, а основных.
Да уж, стать первооткрывателем новой локации – это и правда золотая жила.
Остается последний штрих.
Дарк протянул руку, прикоснулся к тушке и извлек трофеи: язык хешеля и сияющее ядро души нулевого уровня.
Внимание! Вы открыли новый ингредиент: язык хешеля. Известные свойства: отсутствуют. Можно применять в алхимии или попробовать на вкус. Ни один игрок никогда за всю историю Экса не находил язык хешеля! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник алхимика с открытыми вами ингредиентами можно предъявить в лиге алхимиков, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Дарк заулыбался, как ребенок, на глазах которого только что перевернулись два огромных грузовика: с игрушками и конфетами.
Впервые за все время игра начала ему нравиться. И дело не только в том, что он, сейчас, не напрягаясь, получил множество плюшек. Нет, он рад тому, что наконец победил настоящего противника. Не лягушку, не бобра или рыбу, а летающее не пойми что – детеныша хешеля.
book-read-ads
Это первый побежденный Дарком моб с магическим умением. Игра держит таких созданий на особой роли. За них при выполнении определенных условий можно получать очки прогресса на характеристики, которые сложно или невозможно повышать на бобрах и прочих стандартных зверушках.
Плюс только в таких существах встречаются сияющие ядра души. А на них завязана прокачка боевых и магических умений. Для них существует отдельная система, схожая с качем навыков. На старте игрок получает первое умение – расовое. Оно нулевое по уровню и само по себе с ростом персонажа не улучшается. Чтобы получить первый уровень умения, потребуется десять очков прогресса. Одно сияющее ядро души нулевого уровня дает одно очко. Причем только для умения нулевого уровня, для первого оно уже не годится. Для улучшения умения первого уровня нужны ядра такого же первого уровня, но уже не десять, а двадцать штук.
Абсолютно та же система, что и с навыками, только прогресс зарабатываешь не за победы, а за добываемые из ненормальных монстров предметы. Причем, если уровень игрока выше уровня противника хотя бы на единичку, сияющие ядра перестают выпадать. Если ты добрался до двадцатого уровня, а умение у тебя болтается на пятнадцатом, придется покупать такие трофеи у других игроков.
К счастью, при получении умения оно всегда равно уровню игрока. То есть можно не торопиться рваться вперед, а поохотиться ровно столько, сколько потребуется для прогресса на одну ступеньку. Но это правило работает только после пятнадцатого уровня, потому что сияющие ядра уровней от нулевого до десятого невозможно передать другому игроку. Да и после него девяносто с лишним процентов – таких же привязанных. Их можно лишь использовать для себя или бесследно удалить из инвентаря. Даже в меню сбора трофеев из моба они отображаются только для победителя, все прочие игроки их попросту не увидят. Что ни делай, как ни исхитряйся, а вначале зарабатывать их придется самостоятельно.
Так как первое полноценное умение можно получить только со специализацией, вместе с десятым уровнем, игроков такое неудобство не напрягает. Они изо всех сил рвутся к десятке, игнорируя стартовый навык и умения, получаемые на первом и третьем уровнях.
Игра устроена так, что на низовых ступенях задерживаться нет ни малейшего смысла. Начальные умения, получаемые без специализации и каких-либо сложностей, слишком никчемны, чтобы переводить время на их прокачку.
Но для Дарка – сойдет. Выбора у него особо нет, ведь до десятого уровня не просто далеко, а неизвестно сколько тащиться. Несмотря на успехи во многих навыках, тринадцать все еще не стронулись с нулевой отметки. Из них лишь с тремя понятно, как их приподнять, просто руки не доходили этим заняться.
Ладно, пусть даже как-то прокачает эту тройку. И что дальше? Останутся десять нулевых, а у него припасено лишь шесть свободных очков навыков. Потратив их, останется с четырьмя нулями, которые никак не получается поднять. Следовательно, общий уровень тоже не вырастет.
Эту систему те еще садисты придумали. В каждой характеристике прячется один-два проблематичных навыка. Взять для примера приспособляемость. На нее завязано семь навыков: наблюдательность, скрытность, везение, неприхотливость, знание ядов, рукопашный бой и харизма. Наблюдательность за все время ни одной единички к прогрессу не получила. Ее попросту невозможно поднимать на противниках низкого уровня. Априори считается, что скрытности у них нет, то есть замечать таких издали – нулевая заслуга для навыка.
Харизма у Дарка тоже нулевая, но с ней все понятно. Она не качается на мобах, это навык социальный, прогресс он получает в основном при взаимодействии с НПС. Квесты и все такое.
Ни одного НПС здесь не встретилось, следовательно, качать ее невозможно.
Лучше всего дело обстоит с выносливостью. Изначально благодаря «добрым» подручным Кима она у Дарка поднялась до пятого уровня. Причем эта пятерка не учитывается при расчете уровня характеристики. То есть для дальнейшего прогресса не требуется поднимать все навыки до шести, считаются с единички и далее суммируются с бонусом. А сейчас он самостоятельно и не растрачивая бесценные свободные очки навыков, добил ее до восьмого. С ней нет никаких проблем, если не считать того, что заработок прогресса сопряжен с негативными впечатлениями. Изнывай от жары и холода, броди по Эксу с тяжестями на горбу, сражайся с противниками на минимуме бодрости, принимай их болезненные атаки на голую кожу. Терпи все эти неприятности день за днем. Изо всех сил терпи, держи себя в руках. Только так ты сможешь наращивать все шесть навыков, завязанных на эту садистскую характеристику.
У Дарка это получалось. Оказывается, в нем талант страдальца скрывался.
Вот радость-то какая.
Самая засада – с обеими магическими характеристиками: интеллекте и магической силе. На каждую завязано по четыре навыка, итого – восемь. И все восемь до сих пор нулевые. Дарк не мог атаковать магией. И защищаться от нее тоже не мог, потому что противники пользовались исключительно физическими методами.
Но кто знает, может, сейчас удастся добиться прогресса и в этом. Судя по описанию, детеныш хешеля – магический моб. Надо лишь дать ему возможность применять умения. С противника нулевого уровня много не получить, но даже единичка к «мертвому» навыку – уже польза.
Да и кто знает, что Дарку встретится дальше. Раз тут водятся детеныши хешелей, почему бы не найтись взрослым?
Глава 25
Гроза хешелей
Характеристики: 6
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Несмотря на то что Дарк не приближался к рою ближе чем на сотню шагов, даже здесь гудело так, что ни чириканье птиц, ни прочие звуки уши не улавливали. Неудивительно, ведь хешелей собралось, наверное, не меньше полутысячи. Причем далеко не все из них детеныши, хватает особей покрупнее, уровнями до третьего, а может, и выше. Крылья работают без умолку, летающие помеси грызуна и насекомого порхают с одного дерева-зонтика на другое, обгрызая созревшие плоды.
Окажись Дарк в самом начале на следах такого роя, не сумел бы попробовать, каков же гастос на вкус. После стаи на ветвях лишь несъедобная зелень остается. Чтобы добывать плоды для приманивания мобов, приходится обходить жужжащую тучу стороной, добираясь до еще не тронутых деревьев.
Приближаться к рою чревато, ведь хешели не все миролюбивы или миролюбивы до определенного предела. Стражи и солдаты бросаются на все живое, что оказывается поблизости от детенышей. Дарк вчера по неопытности два раза на возрождение улетал, потому и знает.
Но теперь он умный. Не пытается приблизиться к отбившимся от роя хешелям. Держится чуть в сторонке, там, где такие особи могут почуять приманку. Тогда они отлетают еще дальше, после чего солдаты и стражи перестают за ними присматривать.
И наступает час Дарка.
Рой огромный и движется очень неспешно, от дерева к дереву. Преследовать его – проще простого, даже хромая черепаха из виду не потеряет. У низкоуровневых хешелей лишь одно магическое умение – на несколько секунд слегка снижает навык скорость. Рогатка наносит мобу ровно единичку урона, если получается попасть без крита. Затем надо предоставить разозленному противнику возможность применить умение, после чего добить.
Если такой алгоритм срабатывает, по итогам боя игра может добавить прогресс на защиту от магии ослабления. А это одна из магических характеристик – тех самых, которые Дарк до сегодняшнего дня вообще не представлял, каким образом поднимать.
У серьезных хешелей с умениями побогаче. Но, увы, они слишком сильны. Пока что Дарку удавалось побеждать лишь хешеля-рабочего и хешеля-сборщика. Это мобы первого и второго уровней, помимо снижения скорости они вредили и без того нулевой наблюдательности и негативно сказывались на меткости. Но она у Дарка развита сильнее всего – не страшно.
Хуже то, что победы приносили прогресс на все ту же защиту от магии ослабления. Прочие семь магических навыков так и краснели нулями.
Вот как раз очередной хешель опрометчиво удалился от роя, оказавшись в опасной близости от Дарка. Теперь надо помахать надкушенным плодом гастоса, это вроде как усиливает запах. Такое удалось вычитать в комментариях, описывавших охоту на похожих мобов. Игра не может быть настолько сложной и огромной, но при этом оригинальной до последней мелочи. То и дело копирует свои же ходы. Вот и получается, что монстры выглядят по-разному, а ведут себя аналогично.
Дарк еще раз помахал палкой, на которую был нанизан надкушенный плод, затем воткнул ее в землю, отошел на три шага, достал рогатку, зарядил камешек. Упитанный хешель развернулся, уставился заинтересованно, медленно подлетел, начал облизывать приманку, примеряясь, как бы половчее в нее вгрызться мелкими зубами.