Корм
Часть 4 из 45 Информация о книге
Насколько он смог выяснить, в браслете, помимо электроники, скрывался инъектор с четырьмя зарядами: обезболивающее-кровоостанавливающее, стимулятор, антибиотик-детоксикатор и регенератор. Непонятно только с последним уколом, с такими лекарствами Грешник до сих пор не сталкивался. Что за медикаменты в первых трёх – тоже неизвестно, но их названия говорят сами за себя. Не надо быть медиком, чтобы понять, в каких ситуациях что вкалывать.
Звонки работать отказались, как и сообщения. Или предусмотрен исключительно приём входящих, или что-то Грешник не понимает. В контактах пусто. Настройки самые минимальные и ничем не примечательные, вроде изменений яркости, гаммы, звуков и прочего. Фонарик, камера и галерея тоже ничем не озадачили. Скудно оформлено, но неясностей нет: свети, фотографируй, снимай видео, сохраняй и просматривай отснятый материал.
В будильнике пусто, но в его непонятном подразделе «активатор» выставлены несколько часов, от которых в обратную сторону отсчитываются секунда за секундой. Зазвонит, как время выйдет, или что?
Тоже ответа нет, и отключить эту активацию не получилось, как ни старался.
Почему захотелось отключить? Да потому что не понравился символ этой непонятной функции. Череп и кости – не та картинка, которой принято обозначать что-то приятное. Грешник заподозрил, что если позволить секундам отсчитываться дальше, по истечении времени случится что-то нехорошее.
Личные показатели – интереснее. Они снова загрузили мозг тем, что переварить сходу не получилось.
Значительно урезанная версия (загрузить расширенную версию можно только на персональной стартовой площадке).
Первое подключение к личным показателям. Задействован режим вводных пояснений.
Совет для первого подключения: выбирайте важные для вас показатели и предпринимайте всё возможное для их прогресса.
Ваш уровень – 0 Прогресс – 0/50
ВАШИ ПАРАМЕТРЫ
Сила – 0 Прогресс – 0/100
Увеличивает на некоторый небольшой процент физическую силу, не сказывается на внешности участника испытаний. Пример: некий участник с нулевой силой выжимает от груди штангу весом 50 килограмм. Увеличив силу на 1, при прочих равных условиях сможет выжимать 51 килограмм (этот и последующие примеры условны, не надо считать, что прибавки в описанных случаях окажутся именно такими).
Ловкость – 0 Прогресс – 0/100
Незначительно увеличивает ловкость, не сказывается на внешности участника испытаний. Сложный комплексный параметр, улучшающий моторику, скорость совершения действий, реакцию и прочее. Пример: некий участник с нулевой ловкостью пробегает стометровку за 20 секунд. Увеличив ловкость на 1, при прочих равных условиях сможет пробежать за 19,9 секунд.
Выносливость – 0 Прогресс – 0/100
Увеличивает выносливость, не сказывается на внешности участника испытаний. Комплексный параметр, расширяющий временные рамки вашей активности, повышающий устойчивость против негативных природных факторов, позволяющий быстрее восстанавливаться при ранениях, болезнях, отравлениях, улучшает толерантность к боли и прочее. Пример: некий участник с нулевой выносливостью пробегает пять километров на пределе своих возможностей, после чего падает без сил. Увеличив выносливость на 1, при прочих равных условиях сможет пробежать 5,1 километра.
Восприятие – 0 Прогресс – 0/100
Улучшает разного рода взаимодействия с миром. 1 показатель дает 10 энергии тела. Пример: некий участник с нулевым восприятием закрыв глаза по памяти перечислит 30 предметов, из разложенных перед ним 100 предметов. Увеличив восприятие на 1, при прочих равных условиях сможет перечислить 31 предмет.
Дух – 0 Прогресс – 0/100
Развивает магическое взаимодействие с миром. 1 показатель дает 5 единиц энергии духа. Пример: некий участник с нулевым духом сможет при помощи специализированного лечебного навыка справиться с кровотечением за 5 минут. Увеличив дух на 1, при прочих равных условиях сможет остановить кровотечение за 4 минуты 55 секунд.
ВАШИ СОСТОЯНИЯ
Физическая защита – 0 Прогресс – 0/100
Снижает физический урон. Пример: удар в живот одинаковым ножом с одинаковой силой по некоему участнику с нулевой защитой может вонзить клинок на глубину 10 сантиметров, а с защитой 1 это будет уже 9,9 см.
Магическая защита – 0 Прогресс – 0/100
Снижает магический урон (работает аналогично вредоносному физическому воздействию).
Физическая атака – 0 Прогресс – 0/100
Увеличивает повреждения от ваших физических атак. Из примера с физической защитой: повышая физическую атаку, можно наносить ножом более глубокие удары при одинаковости прочих условий.
Магическая атака – 0 Прогресс – 0/100
Увеличивает повреждения от ваших магических атак (работает аналогично физической атаке).
book-read-ads
ВАШИ НАВЫКИ
Лимит доступных для поддержания в активированном состоянии навыков – 1 (до 20 уровня рассчитывается, как ваш уровень +1; выше десятого, как «(текущий уровень минус двадцать)/3 +21» с округлением до целого числа в меньшую сторону (без учёта встроенных и условно-встроенных навыков).
Активные навыки: рукопашный бой (встроенный), картография (встроенный).
Встроенные навыки (предоставляются на старте (редко в других случаях), всегда активны, не учитывают в лимитах, можно развивать (при смене класса особые свойства встроенных навыков не меняются)).
Рукопашный бой – 0 Прогресс 0/25
Отвечает за вашу способность сражаться без оружия.
Картография – 0 Прогресс 0/25
Отвечает за радиус обрисовки местности и за качество детализации, по мере развития сможет показывать местность за всё более и более значительными преградами.
Базовые навыки
Нет
Простые навыки
Нет
Улучшенные навыки
Нет
Превосходные навыки
Нет
Великолепные навыки
Нет
Редкие навыки
Нет
Раритетные навыки