Корм
Часть 38 из 45 Информация о книге
Вот, например, фрагмент из трофейных данных. Видимо кто-то интересовался тем, для чего вообще предназначен уровень. Полную информацию вытащить не получалось, но и та, которая имеется, отвечает на несколько немаловажных вопросов.
Уровень предмета, используемого участником, не может быть выше текущего уровня участника. Если он выше, при попытке использования участник столкнётся с негативным эффектом (аналогичен эффекту при использовании предмета, на который нет навыка).
Количество активных навыков участника до 20 уровня рассчитывается, как ваш уровень +1; выше двадцатого уровня, как «(текущий уровень минус двадцать)/3 +21» с округлением до целого числа в меньшую сторону (без учёта встроенных и условно-встроенных навыков).
При повышении уровня участник становится все менее и менее привлекательной целью для агрессивных существ и тварей. Чем выше участник превышает их уровнем, тем менее он им интересен. Также он может начать вызывать страх.
С повышением уровня увеличивается сила убеждения для разумных (не участников испытания). Выше шанс получить задание. Это тем заметнее, чем ниже уровень разумного относительно уровня участника.
Один уровень дает 10 секунд иммунитета от стражей моря, два уровня – 20 секунд, три – 30. И так далее. В состоянии иммунитета стражи моря не смогут приближаться к вам ближе двух с половиной метров (помните, стражу моря нельзя навредить, не тратьте время пытаясь их атаковать в состоянии иммунитета). Иммунитет активируется автоматически при попытке атаки со стороны стража моря. Функция иммунитета срабатывает 1 раз в сутки.
На нулевом уровне участник может держать на себе 1 положительно влияющий на характеристики статус от стимулятора или эффекта от навыков (своих или чужих). На пятом – 2 статуса. На пятнадцатом – 3. На тридцатом 4. На пятидесятом – 5. На семьдесят пятом – 6. На сотом – 7. На двухсотом – 8. И далее +1 на каждые 100 уровней.
Безопасно перебраться на следующий ярус Лестницы испытаний может только участник, чей уровень не ниже порядкового уровня яруса более чем на 2 единицы. При нехватке уровня участник испытания высаживается на случайном расстоянии от берега (в том числе в небезопасной акватории). Также высадка может осуществиться в месте, где выбраться на берег затруднительно).
На нулевом уровне участник может имплантировать себе 1 устройство. На 50 уровне – ещё одно. На сотом – третье. И далее +1 на каждом сотом уровне.
Показатель параметра участника испытаний не может превышать уровень.
Показатель суб-параметра участника испытаний не может превышать уровень.
Ранг навыка участника испытаний не может превышать уровень.
Степень состояния участника испытаний не может превышать уровень.
1 уровень добавляет участнику испытаний 10 единиц энергии тела и 5 единиц энергии духа, но эта опция запускается только после получения десятого уровня (в этот момент вы сразу получите 100 единиц энергии тела и 50 единиц энергии духа).
На нулевом уровне участник может использовать одновременно три предмета с артефактными и активированными свойствами. На втором уровне получает +2 к лимиту. На пятом добавка вырастает до +3. На восьмом +4. На одиннадцатом +5. На пятнадцатом +6. На девятнадцатом +7. На двадцать пятом +8. На тридцать пятом +9. На пятидесятом +10. На семидесятом +11. На сотом +12. На сто пятидесятом +13. На двухсотом +14. На трёхсотом +15. И далее ещё по +1 на каждом кратном ста уровне.
И так далее, пункт за пунктом, доказывающие, что уровни здесь важнее хлеба насущного, что без них никуда.
В этом перечне непонятно несколько моментов. Например, что за имплантаты такие? И что такое суб-параметры? Но ключевая информация ясна и в уточнениях почти не нуждается.
А самая ключевая информация давно ясна и без поиска по чужим телефонам.
Надо зарабатывать знаки уровня и универсальные символы развития. Это то, что Грешнику требуется в первую и во вторую очередь.
В третью – книги навыков. И навыков полезных, а не каких зря.
В-четвёртых – монеты испытания тоже пригодятся. Среди товаров Сяо приглянулись несколько привлекательных (и, увы, дорогих).
В-пятых – интересует оружие, боеприпасы и вещи с полезными свойствами, которые можно на себя нацепить.
Ну а всё остальное идет шестым пунктом: медикаменты; всяческие штучки для усиления предметов, придания им новых свойств, ремонта и прочего; осколки, из которых собираются алтари и телепорты; ингредиенты для ремесла и прочее-прочее.
За полную зачистку недостроенного отеля много чего насыпали. Вместе с тем, что оставалось до этого, у Грешника скопилось четыреста двенадцать знаков уровня и тысяча четыреста восемьдесят четыре универсального символа развития. С учётом того, что убивал он здесь вполне приличных гаков (и даже одного «супер-гака»), в сумме прикончив пятьдесят четыре, цифра не выглядит слишком высокой. Но надо учесть, что со времён вчерашнего побоища он существенно поднял свой уровень, что не лучшим образом сказалось на притоке трофеев. Нет, количество их снизилось не в разы, но ручеёк заметно истончился.
Для девятого уровня требуется четыреста пятьдесят знаков. Столько у Грешника не наберётся, да и не видит смысла спешить в этом направлении.
Зачем, если это сказывается на количестве ценнейших трофеев, а взамен предоставляет бонусы, нужды в которых сейчас нет?
Значит, вопрос с уровнем пока что можно закрыть.
Остаётся второй вопрос, как бы даже не самый важнейший. Куда вкладывать символы развития?
Хотелось бы в лук. Как показала практика, на дистанциях до пятнадцати шагов Грешник безупречный снайпер. Может отправлять в цель размером со спичечный коробок стрелу за стрелой. Если и случаются промахи, то нечасто, и на сантиметр-другой, не более. И это при, скажем прямо, не самом лучшем оружии. В прайсах у Сяо встречались экземпляры поинтереснее, но и стоили они, увы, неподъёмно.
На тридцати пяти шагах Грешник способен подстрелить макаку в восьми случаях из десяти. Но не всегда наносит при этом смертельную или хотя бы серьёзную рану. Поэтому на такой дистанции старается не работать, дабы не терять боеприпасы, улетающие в глубины леса, или уносимые подранками.
Двадцать пять или тридцать шагов – потолок уверенного поражения небольших мишеней. Можно выбирать, куда бить тех же макак: в грудь или в голову. Промахи случаются редко. Это хорошо, но маловато. Даже посредственный стрелок способен из малокалиберной винтовки легко попасть в такую цель за все семьдесят пять или сто.
Вот именно дистанцию уверенного поражения и хотелось увеличить. Сделать это можно тремя способами: сменить оружие на более точное и дальнобойное; увеличить параметр ловкость; поднять ранг навыка владения луком.
С оружием и навыком всё понятно, а ловкость, как Грешник понял из скудных обрывков информации, в том числе отвечает и за меткость. И, вроде как, в сочетании с восприятием влияет на процент попаданий ещё выше, но в этой зависимости он неуверен.
Увы, трофейная поисковая информация умалчивала о слишком многом, или выдавала жалкие огрызки сведений вместо развёрнутых описаний.
Вроде как, самый эффективный вариант из имеющихся в наличии – поднять навык. Это заметнее всего отразится на точности.
Но приходится учитывать, что улучшенный навык такого класса – прожорливая вещь. Первый ранг отнял у Грешника двести символов, на второй требуется уже четыреста, а на третий шестьсот. Если довести развитие до него, это сразу минус тысяча.
book-read-ads
А ведь хочется и о прочем позаботиться. Делать ставку на один навык, это та самая одинокая корзина с яйцами.
Как бы ни разбить все сразу…
Но, просчитав прочие варианты, всё же выбрал именно этот. Ловкость и без того прилично приподнята, повысить её показатель с пятого по шестой – это минус шестьсот символов развития. А ведь разница между пятью и шестью не выглядит великой, вряд ли прибавка существенно скажется на меткости.
Триста символов слил в физическую защиту. Это состояние обещало снижение урона, если атакуют не магией. Что такое боевая магия, Грешник не знал, не сталкивался с ней ни разу ни в этом безумии, ни в нормальной жизни. А вот когтями, клыками и прочим получал здесь уже не раз. В том числе и сейчас сидит, сняв бронежилет и грудь потирая. Лечебную пилюлю уже принял, но что-то она не торопился действовать. Да тварь до кожи не добралась, однако ушибы нанесла знатные, даже дышать больно.
После всех трат осталось сто восемьдесят четыре символа развития.
Осмотрев лук (если так можно назвать процедуру считывания информации при помощи телефона), убедился, что боевой поход по лесу и зачистка здания сняли с него около семи процентов прочности. Починил полностью, благо ремонтных марок набралось прилично. То же самое повторил с палицей.
Ну вот, всё снова, как новенькое. Даже царапины на оружии исчезли бесследно.
В ремонте обнаружился ещё один забавный момент. Когда Грешник применил его на ботинках, те тоже стали блистать новизной. И с них исчезли все намёки на пыль, грязь и пятна крови.
Проделал то же самое с майкой и шортами. Тоже чистеньким стали. Увы, провернуть этот номер с бронежилетом не получилось, – он не относился к предметам испытания. Можно, конечно, попробовать его таковым сделать. Благо хватает и пустых контейнеров, и преобразователей.
Но тут есть одна проблема – в случае неудачи есть риск остаться и без контейнера, и без преобразователя и, самое нехорошее, – без бронежилета. Ничего не гарантируется.
Однако соблазн велик, плюс есть способ повысить шанс успеха, используя средний преобразователь. Их у Грешника лишь две штуки, и, в отличие от малых, они дают не двадцать пять процентов успеха, а все пятьдесят.
Первая попытка не сработала, но бронежилет при этом сохранился. Вторая увенчалась успехом.
Грешник тут же починил теперь уже полноценный предмет экипировки, после чего начал усиливать его всем, что скопилось за два дня жестокого изничтожения агрессивной фауны и любителей поохотиться на мясо.
Теперь он не боялся остаться без бронежилета. В случае неудачи он, уже как предмет испытания, мог лишиться значительной части прочности, но не исчезнуть. То есть его несложно восстановить всё теми же ремонтными марками. К тому же повреждения грозят далеко не при любых действиях. Например, уровень предмета можно повышать безопасно.
Чем Грешник и занялся.
Десять малых усилителей уровня повышали уровень предмета на единицу. Их хватило лишь дважды улучшить бронежилет. Если вспомнить, что убогая кожаная кираса такого же уровня у Сяо стоила несколько сотен монет – очень даже приличное достижение. Сдай ему Грешник эти усилители за деньги, получил бы гораздо меньше, чем стоит такая вещь.
Израсходовав все активаторы свойств предмета, ни разу не добился успеха. Просто без толку очистил от них инвентарь.
Также увеличил ранг бронежилета с базового до простого, а потом с простого до обычного. Израсходовал на это бонусы, выпавшие за два благих дела. Эта процедура увеличивала прочность предмета, вроде как, слегка улучшала его параметры и самое основное – расширяла лимит свойств, которые он мог получить при помощи активаторов. Для базового возможно только одно, и ещё одно открывалось дополнительно при удачном использовании расширителей, которые выпадали нечасто и срабатывали с невеликим шансом. Ну а для обычного доступно уже три, плюс дополнительное.
Пока что с активаторами не срослось, поэтому непонятно, что они дают. Но, похоже, из местных противников сыплются лишь самые слабые, с малым шансом успеха. Дальше, по мере роста уровней врагов, процесс получения свойств должен упроститься.
Зачем вкладываться именно в бронежилет? Да затем, что перспектив у палицы и лука немного. И дело не в том, что они выглядят неказисто, а в их изначальном неудобстве.
Основной параметр предметов – цвет. Всего их десять, от самого низкого – чёрного, до высшего – оранжевого. При этом чёрная вещь от оранжевой отличается примерно как древняя ржавая малолитражка отличается от новейшего гоночного болида. Улучшать цвет, вроде как – труднее всего (а то и невозможно, Грешник с этим ещё не разобрался).
Оружие у него именно чёрное. Это видно и в свойствах, и в том, что свойства на экране телефона отображаются именно чёрным цветом на белом фоне. То есть вещи самой низкой градации: низкая и быстро теряемая прочность, велик риск поломки, и даже урон снижен, хотя и непонятно, каким образом это работает.
Есть и другие недостатки. Лук маловат, недальнобойный по конструкции, палица коротковата, древко у неё тонкое и уязвимое. Надо думать о замене на что-то более интересное, а в случае палицы, возможно, вообще отказаться от такого вида оружия, переключившись на более эффективное.
Например – на меч, или копьё. Плюс нож нужен, или кинжал. Сходиться вплотную и стучать пальцами по глазам столь опасных противников, как королева гаков – не самый разумный метод охоты. Короткий клинок в той схватке мог здорово всё упростить.
Для меча, вообще-то, всё есть. Из контейнера, доставшегося после победы над королевой, Грешник вытащил книгу простого навыка именно на это оружие. Он уже её изучил, на будущее пусть хранится в неактивном состоянии, в сборнике. Благо, лимит такого балласта, вроде как, неограничен, можно записывать всё, что в руки попадётся. При необходимости активизировать можно менее чем за минуту. Всего то и требуется, – немного поводить пальцем по экрану телефона.
Железяка, которой размахивала королева – оружие испытания. Как раз к мечам относится. Но слишком уж неказистое и неудобное оружие. Весу в нём столько, что не всякая кувалда сравнится. Грешник его сразу на ресурсы разобрал. Спасибо, что выпавший из твари контейнер оказался почти бездонным, легко вместил такую громадину.
А бездонным он оказался потому что в нём хранилась некое подобие алебарды: причудливый клинок на длинной деревянной рукояти. Называлась эта штука гуань дао и относилась к виду «глефы». И колоть можно, и рубить, и резать, и отбиваться от вражеских атак. Эффективная штука в сражениях против людей и при охоте на серьёзных хищников. То есть – универсальное оружие. Плюс не требуется сближаться с противниками вплотную, радиус поражения позволяет работать на дистанциях, недоступных мечникам.
Вот и зачесались у Грешника руки, как только увидел этот трофей. Книги навыков на глефы нет, но помнится, что у Сяо такая продавалась. Так что при наличии монет этот вопрос можно решить.
Гуань дао, кинжал или нож, лук, ну и палицу приторочить к рюкзаку, на всякий случай. С таким набором Грешник превратится в универсального бойца, опасного и на коротких, и на длинных дистанциях.
Почему не включил в список огнестрел? Да потому что вопрос с патронами так и не раскрыт. Ни разу в трофеях не взял их в приличном количестве. Сяо такие боеприпасы тоже не продаёт. Судя по общению с Мощью, их нигде и ни у кого нет. Рудокоп трясся от радости, когда сумел сговориться с Грешником на девять штук.
А что такое девять выстрелов для мелкашки? Несерьёзно – жалкая пародия на боезапас. Да и патрон слабоват, плюс при мягкой пуле. С таким эффективно можно отстреливать разве что варанов. Уже гаки способны доставить проблемы (а уж их королева доставит наверняка).
Нет, лук – надёжнее. И боеприпасы многоразовые, и есть где их покупать, и хранятся удобно, почти невесомыми «аномальными» контейнерами.
Покончив с параметрами и предметами, снова полез за продуктами. Аппетит действительно начал напрягать, явно нездоровый. Пожалуй, эту ночь надо поспать нормально, а не на стимуляторах держаться. Да, жалко расходовать время на сон, когда можно потратить его на развитие, но интуиция настойчиво советует поступить именно так.
Химия химией, а природу никто не отменял. Мозг неизбежно начнёт давать сбои, если загружать его полностью по несколько дней подряд без отдыха. А глупить здесь нельзя, Грешник до сих пор не склеил ласты только за счёт смекалки.
Но до ночи ещё дожить надо, а до активации, между прочим, осталось чуть больше двух часов.
Податься в холмы? Там, в лесу, Грешника достать непросто. Он, глядя с высоты стройки на город, не раз замечал участников, разъезжавших на велосипедах, мотоциклах и даже машинах. Очевидно, не весь транспорт раскурочен, или нашлись умельцы, сумевшие кое-что починить. Да и рассказ Мешка вспомнился, он упоминал, что технику использовали в военных целях при нападении на лагерь Лорда.
В лесу всё это бесполезно. Если держаться вдали от дорог, охотникам за головами придётся загонять Грешника пешком. А там, среди зарослей, в которых он ощущает себя почти как дома, ещё неизвестно, кто кого гонять станет.