Корм
Часть 28 из 45 Информация о книге
Средний предмет.
Краткое описание.
Обучает навыку Раритетное отражение. Активный навык. На нулевом ранге раритетного класса для использования требует 50 единиц энергии тела, каждые 10 рангов навыка снижают затраты энергии на 1 единицу. Окружает вас незримой и неощутимой оболочкой, способной отразить одну физическую или магическую атаку. Эта оболочка держится на вас до тех пор, пока не будет использована.
Физика действия навыка.
На нулевом ранге раритетного класса при гарантированно успешной атаке даёт 0,16 секунды иммунитета от повреждений любого рода. Если за это время атака продолжает выдавать потенциальный урон, по истечении 0,16 секунд активируется новое отражение (если оно поставлено). Длительность иммунитета увеличивается с ростом ранга навыка (0,008 секунды на 1 ранг для раритетного класса). Иммунитет действует также на вашу экипировку (если она находится при вас). При срабатывании навыка на вас может оказываться не травмирующее действие от атаки (например, если вы попадёте под ударную волну взрыва, вас может отбросить на некоторое расстояние, дезориентировать, сбить с ног). Интенсивность не травмирующего действия тем значительнее, чем ниже класс навыка (у идеального навыка аннулируется 90 % такого действия, у раритетного – 75 %).
В настройках навыка вы можете отрегулировать уровни угрозы, подлежащие реагированию. Таким образом можно отфильтровать укусы насекомых, царапины от веток, мелкие раны и всё прочее, что способно снять защитную оболочку не нанося при этом значительного урона. Интервал между применениями Раритетного отражения: 4 секунды для раритетного навыка (1 секунда для идеального), каждые 10 рангов навыка снижают интервал на 0,1 секунды. Время постановки оболочки: 2 секунды (0,5 секунды для идеального навыка), поменять этот показатель нельзя (только изменением класса). При повышении ранга увеличивается количество оболочек, которое можно удерживать на себе одновременно (на нулевом ранге можно повесить на себя до трёх оболочек, удерживая их до разряда (но держатся они не более суток), на первом ранге 5 оболочек, на пятом ранге – 6, на десятом – 7, на двадцатом 8, на тридцатом 9 и так далее). В случае полного комплекта отражений нулевого ранга потребуется три (или более) результативные атаки для снятия защиты. Для обучения навыку прочитайте текст книги вслух (можно шёпотом). При этом навык запишется в ваш сборник навыков, и при необходимости вы сможете его активировать. Внимание! После прочтения книга разрушится, останутся лишь обугленные клочки бумаги и прах.
Навык условно-безусловный. При его активации вы обретёте психически-физиологическую способность вызывать его срабатывание (примерно так, как вы сознательно можете принудить своё тело кашлянуть). Вначале вам будет непривычно, но со временем вы полностью освоитесь и обретёте способность без малейших неудобств контролировать состояние щитов и время их существования.
Внимание! Этот навык вы не сможете переписать в новую книгу навыка, чтобы передать другому участнику испытания!
Внимание! Для использования этого навыка требуются следующие показатели: уровень – 4; восприятие – 3.
Больше в самом большом контейнере ничего не оказалось, если не считать семи маленьких монеток из платины или похожего металла. С одной стороны знакомый символ – изогнувшиеся треугольники, сплетённые в звезду; с другой выпуклая цифра «1»; и по гурту окольцованы линиями из крохотных ярко-красных огранённых камешков. Ещё две такие же монетки достались из первого приза. Телефон подсказал, что называются они «идеальные монеты испытания», и что их можно потратить после прохождения яруса.
В общем, пока что неинтересно. Спрятал их и снова взялся за книгу.
К сожалению – это не навык стрельбы из лука. Но, судя по описанию, вещь далеко не бесполезная. Смотрится той ещё фантастикой, но чему тут удивляться, если происходящее полностью ненормально. Кому не хочется обзавестись щитом, способным защитить от любой напасти? Да, он одноразовый, ну и что с того? Разве этого мало? К тому же, подняв ранг навыка и заполучив требуемый запас энергии тела, можно повесить множество таких щитов. Уже сейчас, на старте, до трёх работает. И разряжаться они станут последовательно, а не все за раз, отражая одну угрозу за другой.
Да, грех жаловаться, вещь действительно стоящая. И, судя по эпитету «раритетный», на дороге такие не валяются.
Придётся учить.
В малом призовом контейнере лежало три предмета: десятисантиметровая сфера из тёмно-синего, почти чёрного камня; невзрачная цепочка из серого металла; и мешочек с надписью: «2500 монет испытания».
Раскрыл его первым делом, потому как не понимал, каким образом в столь скромном вместилище может поместиться столько валюты. И обнаружил, что физически монет в нём на порядки меньше. Просто они другие, до сих пор такие в руках не держал. Из белого металла, похожего на платину, каждая с номиналом в двадцать пять единиц. Так что всего получается сотня, чем и объясняется малый объём.
Поднёс телефон к тёмной сфере.
Предмет испытания.
Алтарь воскрешения.
Средний предмет.
Краткое описание.
Возрождает вас на старте текущего яруса (на стартовой платформе). Алтари можно держать в инвентаре и вместилищах, но при этом они будут неактивны. Для активации одного алтаря можно применить особое свойство – растворение. Применив его, вы потеряете алтарь, но он при вас останется виртуально (не занимая место в инвентаре), и, в случае успешного применения, в течение нескольких десятков минут возродит вас после смерти (исчезнув при этом полностью, перестав оказывать какие-либо эффекты). Два алтаря одновременно (про запас) растворить нельзя.
Ещё одно уточнение: нерастворённые алтари, находящиеся в инвентаре и контейнерных вместилищах, предоставить вам шанс на возрождение не смогут и останутся на месте вашей гибели. Также можно использовать алтари для передачи шанса воскрешения другому участнику испытаний (понадобится его задействованный смартфон, или ввести номер в своем смартфоне и следовать инструкции). При первом применении шанс успешного воскрешения – 99 %. В случае, если следующее воскрешение производится не позднее пяти суток, шанс снижается до 25 %. Для срока пять-десять суток шанс – 50 %. Для десять-пятнадцать – 75 %, для пятнадцать-двадцать – 90 %. Больше двадцати – 98 % (99 % на текущем ярусе вернуть невозможно, до этого значения шанс поднимется только после прохождения текущего яруса). В случае использования ранее чем через двадцать дней отсчет стартует заново, с теми же цифрами шансов.
Внимание! В случае удачного срабатывания вы потеряете весь прогресс на текущих показателях (например, если у вас ловкость на двойке и вы внесли на неё сто сорок единиц прогресса из трёхсот, необходимых для тройки (140/300), все 140 будут потеряны (0/300). Также вы можете потерять до 100 % набранного прогресса на текущих параметрах (например, ваша ловкость из двойки перейдёт на единицу). Таким образом вы можете лишиться части параметров, состояний и рангов навыков.
Все предметы при вас останутся на месте вашей гибели (включая привязанные предметы).
Краткая инструкция по использованию.
Поместите Алтарь воскрешения в контейнер. Закройте контейнер. Нацарапайте или напишите на крышке «Растворение». Алтарь будет растворён.
Внимание! Контейнер при этом разрушится.
Грешник улыбнулся. Может он и мясо бесправное, но теперь ему доступно то, чем (помимо всего прочего) сильны те, кто любят поохотиться на беззащитных участников. Эти уроды страха не ведают, потому как почти на все сто уверены, что в случае фатальной ошибки их ждёт второй шанс. Да, при смерти потеряют имущество и время, плюс заработают негативные эмоции. Но если действовать коллективом, в котором каким-то образом налажена дальняя коммуникация, глядишь, и соратники сберегут оставшееся на трупе добро.
book-read-ads
Да и бесстрашие, получаемое за счёт обоснованной убеждённости в своей неуязвимости, дорого стоит.
Не исключено, что некоторым даже не требуется инъекция, отключающая мораль, возможно знание о том, что тебя вытащат с того света, само по себе отменяет запреты, провоцирует совершать жестокие и рискованные деяния.
Алтарь Грешник растворил не мешкая. И груза теперь меньше будет, и одноразовая возможность победить смерть не помешает.
Поднёс к телефону цепочку.
Предмет испытания.
Серый.
Экипировка. Тип: магическая. Класс: амулеты с действием «по требованию». Вид: малый амулет дальновидения.
Средний предмет.
Уровень: 1.
Ранг: обычные предметы (может вместить до 3 свойств (и 1 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).
Артефактные свойства: слабое дальновидение (свойство может прогрессировать с повышением уровня предмета, но не изменяется при повышении ранга).
Активированные свойства: 0 (доступны 3 слота).
Привязка: нет.
Прочность: 182/182.
Атака: нет.
Защита: нет.
Создатель: Лестница Испытания.
Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1–3 обычная руда, 1–2 магическая руда, 1–3 слитка серебра, 1–2 слитка платины, 1–3 рядовой кристалл, 1–4 простая соль, 1–3 волшебная соль, 1–2 душа существа, 1–2 душа твари.
Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы можете получать лишь минимальное количество (в случае удачного разрушения).
Краткое описание.
Наделяет возможностью наблюдать незначительно удалённые объекты. Невысокое качество картинки. Слабая стабилизация изображения. Слабая компенсация эффектов задымления и тумана. Слабое просветление в условиях незначительной освещённости.
Краткая инструкция по использованию.
Для активации дальновидения амулет потребуется экипировать (надеть на шею) и прикоснуться пальцами (любыми пальцами любой руки или ноги). При сохранении контакта пальцев с амулетом вы сможете изучать удалённые объекты (небольшое удаление). Приближение регулируется силой нажатия на амулет.
Внимание! Для использования малого амулета дальновидения требуются следующие параметры: восприятие – 1.
Как так? Носить на шее и прикасаться ногой? Да ещё и силу нажатия изменять? Весело. Эту инструкцию тот ещё акробат-затейник составлял. Спасибо, что руками дозволено касаться.
Но если цепочка работает именно так, как заявлено, – вещь стоящая. Однозначно пригодится. Теперь не придётся таскаться с увесистым биноклем, найденным в полицейской машине.
И без того уже много вещей набрал. Так ведь недолго в ходячий склад превратиться, а это вредит мобильности.
Сняв, так сказать, сливки, Грешник взялся, наконец, за монотонную работу. То есть вытаскивал контейнеры из мешанины окровавленных обезьяньих туш, извлекал содержимое, раскладывал всё по кучкам, сортируя.
Несмотря на вонь, кровь и вшей, перебирающихся с холодеющих тушек на Грешника, работа приятная. Согревает внутреннюю жабу. Но очень уж однообразная, отупляет. Под конец уже не вникал в то, что делает. Незнакомые предметы уже практически не встречались, можно сказать, почти всю номенклатуру здешних трофеев он уже перевидал до этого. Разве что отдельные мелочи попадались. Например – малый детоксикатор. Знай Грешник о нём заранее, мог сэкономить заряд браслета. Ведь это лекарство не только отравления лечит, но и заражения разными бациллами.
Два предмета разительно отличались от прочих и потому были удостоены первоочередного внимания.
Предмет испытания.